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* **Composantes :** V, G, M | * **Composantes :** V, G, M |
* **Temps d'incantation :** 1 action simple | * **Temps d'incantation :** 1 action simple |
* **Portée :** courte (7,50m +1,50m tous les 2 niveaux) (voir description) | * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) (voir description) |
* **Cible :** 1 [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]] | * **Cible :** 1 [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]] |
* **Durée :** instantanée | * **Durée :** instantanée |
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Ce sort permet de gagner la loyauté d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]], à condition de ne pas lui vouloir de mal. Il ne fonctionne que si le [[classe:druide|druide]] ou le [[classe:rôdeur|rôdeur]] cherche à se faire un ami de la bête. Si ce n'est pas le cas (par exemple, s'il veut l’attraper ou s'en servir d'appât pour tendre un piège), le sort échoue automatiquement. Une fois acquise, l’amitié d'un animal est durable et n'a rien de magique (on ne peut donc pas la | Ce sort permet de gagner la loyauté d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]], à condition de ne pas lui vouloir de mal. Il ne fonctionne que si le [[classe:druide|druide]] ou le [[classe:rôdeur|rôdeur]] cherche à se faire un ami de la bête. Si ce n'est pas le cas (par exemple, s'il veut l’attraper ou s'en servir d'appât pour tendre un piège), le sort échoue automatiquement. Une fois acquise, l’amitié d'un animal est durable et n'a rien de magique (on ne peut donc pas la dissiper).\\ |
dissiper).\\ | |
On peut apprendre à l’animal un total de trois tours ou tâches par point d'Intelligence qu'il possède (attaquer, venir quand on l’appelle, garder un lieu ou défendre un personnage). Tous ces tours doivent nécessairement être | On peut apprendre à l’animal un total de trois tours ou tâches par point d'Intelligence qu'il possède (attaquer, venir quand on l’appelle, garder un lieu ou défendre un personnage). Tous ces tours doivent nécessairement être |
simples. Pour des tâches plus complexes, telles qu'accepter un cavalier, il faut maîtriser la compétence [[compétence:Dressage|Dressage]].\\ | simples. Pour des tâches plus complexes, telles qu'accepter un cavalier, il faut maîtriser la compétence [[compétence:Dressage|Dressage]].\\ |
__Composante matérielle :__ Un peu de nourriture appréciée par l’animal que l'on souhaite amadouer. | __Composante matérielle :__ Un peu de nourriture appréciée par l’animal que l'on souhaite amadouer. |
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__Note de la database - archivage :__ //Cette règle normale a disparue dans la version 3.5, et le don est devenu inutile. Il n'a pas été reconduit dans le nouveau [[Livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]], ni dans aucun autre livre//. | __Note de l'archiviste draconique - archivage :__ //Ce sort était utilisé dans la version 3.0 du pouvoir de [[classe:compagnon_animal_druide|compagnon animal]], qui a lui-même était modifié. Le sort a été tout simplement supprimé//. |