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archive:symbole

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 [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]] permet d'identifier un Symbole en réussissant un jet d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 19). Cela permet de connaître la version de symbole utilisée, sans pour autant l'activer. [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]] permet d'identifier un Symbole en réussissant un jet d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 19). Cela permet de connaître la version de symbole utilisée, sans pour autant l'activer.
  
-__Note :__ Les pièges magiques tels que symbole sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un [[compétence:roublard|roublard]] (et lui seul) peut utiliser sa compétence de [[compétence:Fouille|Fouille]] pour le repérer, puis de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] pour le mettre hors d'état. Pour chacun des deux jets, le DD s'élève à 25 + niveau du sort, soit 33 pour Symbole.\\ +__Note :__ Les pièges magiques tels que symbole sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un [[classe:roublard|roublard]] (et lui seul) peut utiliser sa compétence de [[compétence:Fouille|Fouille]] pour le repérer, puis de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] pour le mettre hors d'état. Pour chacun des deux jets, le DD s'élève à 25 + niveau du sort, soit 33 pour Symbole.\\ 
 Un Symbole peut être rendu permanent grâce à [[sort:Permanence|Permanence]], à condition qu'il ait été gravé avec soin sur une surface durable et immobile, comme par exemple un mur ou une porte. Dans ce cas, permanence rallonge indéfiniment la durée du symbole. Quand on le déclenche, il se met à luire et devient actif pendant 10 minutes, après quoi il s'éteint. Mais il peut être activé un nombre infini de fois. S'il n'affecte normalement qu'un nombre de points de vie limité, ce total s'entend toutes les 10 minutes. Ainsi, un Symbole de mort permanent peut tuer un nombre de créatures totalisant 150 pv toutes les 10 minutes. Un Symbole peut être rendu permanent grâce à [[sort:Permanence|Permanence]], à condition qu'il ait été gravé avec soin sur une surface durable et immobile, comme par exemple un mur ou une porte. Dans ce cas, permanence rallonge indéfiniment la durée du symbole. Quand on le déclenche, il se met à luire et devient actif pendant 10 minutes, après quoi il s'éteint. Mais il peut être activé un nombre infini de fois. S'il n'affecte normalement qu'un nombre de points de vie limité, ce total s'entend toutes les 10 minutes. Ainsi, un Symbole de mort permanent peut tuer un nombre de créatures totalisant 150 pv toutes les 10 minutes.
  
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   * //Aliénation mentale :// Une ou plusieurs créatures comprises dans la zone d'effet, et dont les points de vie cumulés ne dépassent pas 150, perdent la raison si elles ratent leur jet de Volonté (voir le sort [[sort:aliénation mentale|Aliénation mentale]]). Les créatures les plus proches sont affectées les premières, et les points insuffisants pour affecter la cible suivante sont perdus. Le Symbole doit être gravé avec soin sur une surface solide. Une fois déclenché, il persiste jusqu'à ce qu'un nombre de créatures dont le total de points de vie n'excède pas 150 soient devenues folles. Cette version affecte l'esprit [mental].   * //Aliénation mentale :// Une ou plusieurs créatures comprises dans la zone d'effet, et dont les points de vie cumulés ne dépassent pas 150, perdent la raison si elles ratent leur jet de Volonté (voir le sort [[sort:aliénation mentale|Aliénation mentale]]). Les créatures les plus proches sont affectées les premières, et les points insuffisants pour affecter la cible suivante sont perdus. Le Symbole doit être gravé avec soin sur une surface solide. Une fois déclenché, il persiste jusqu'à ce qu'un nombre de créatures dont le total de points de vie n'excède pas 150 soient devenues folles. Cette version affecte l'esprit [mental].
   * //Désespoir :// Toutes les créatures se trouvant dans la zone d'effet doivent jouer un jet de Volonté (le DD du sort augmente de 4 si la rune a été gravée avec soin). En cas d'échec, elles sombrent dans un profond désespoir pendant 3d4x10 minutes, au cours desquelles elles obéissent aux ordres simples de leurs adversaires (tels que déposer les armes, s'en aller, ...). L'effet est similaire à celui de [[sort:suggestion|Suggestion]]. Si aucun adversaire n'est là pour lui donner des instructions, une créature désespérée a 25 % de chances de ne rien faire d'autre que rester où elle se trouve. Si elle est libre de se déplacer, elle a 25 % de chances de se replier à vitesse normale. Dans les deux cas, elle peut se défendre en cas d'attaque. Une fois activé, le symbole dure 10 minutes par niveau du lanceur de sorts. Cette version affecte l'esprit [mental].   * //Désespoir :// Toutes les créatures se trouvant dans la zone d'effet doivent jouer un jet de Volonté (le DD du sort augmente de 4 si la rune a été gravée avec soin). En cas d'échec, elles sombrent dans un profond désespoir pendant 3d4x10 minutes, au cours desquelles elles obéissent aux ordres simples de leurs adversaires (tels que déposer les armes, s'en aller, ...). L'effet est similaire à celui de [[sort:suggestion|Suggestion]]. Si aucun adversaire n'est là pour lui donner des instructions, une créature désespérée a 25 % de chances de ne rien faire d'autre que rester où elle se trouve. Si elle est libre de se déplacer, elle a 25 % de chances de se replier à vitesse normale. Dans les deux cas, elle peut se défendre en cas d'attaque. Une fois activé, le symbole dure 10 minutes par niveau du lanceur de sorts. Cette version affecte l'esprit [mental].
-  * //Discorde :// Toutes les créatures situées à moins de 18 mètres du symbole et ayant au moins 3 en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] commencent à se quereller violemment si elles ratent leur jet de Volonté. Il leur est impossible de communiquer de manière cohérente. Si elles sont d'alignements différents, elles ont 50 % de chances de se battre entre elles. La querelle dure 5d4 rounds. Un éventuel combat éclate après 1d4 rounds de dispute et se prolonge pendant 2d4 rounds. Le symbole doit être gravé avec soin sur une surface solide. Une fois activé, il dure 10 minutes par niveau du lanceur de sorts. Cette version affecte l'esprit [mental]. +  * //Discorde :// Toutes les créatures situées à moins de 18 mètres du symbole et ayant au moins 3 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] commencent à se quereller violemment si elles ratent leur jet de Volonté. Il leur est impossible de communiquer de manière cohérente. Si elles sont d'alignements différents, elles ont 50 % de chances de se battre entre elles. La querelle dure 5d4 rounds. Un éventuel combat éclate après 1d4 rounds de dispute et se prolonge pendant 2d4 rounds. Le symbole doit être gravé avec soin sur une surface solide. Une fois activé, il dure 10 minutes par niveau du lanceur de sorts. Cette version affecte l'esprit [mental]. 
-  * //Douleur :// Si elles ratent un jet de Vigueur, les créatures comprises dans la zone d'effet souffrent de douleurs aiguës qui réduisent leur valeur de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] de 2 points et leur infligent un malus de -4 aux jets d'attaque, de compétence et de caractéristique. Les deux effets durent 2d10 minutes. Ce symbole peut, au choix, être tracé à la hâte ou gravé avec soin (le DD du sort augmente de 4 dans ce second cas). Une fois activé, il dure 10 minutes par niveau du lanceur de sorts. +  * //Douleur :// Si elles ratent un jet de Vigueur, les créatures comprises dans la zone d'effet souffrent de douleurs aiguës qui réduisent leur valeur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] de 2 points et leur infligent un malus de -4 aux jets d'attaque, de compétence et de caractéristique. Les deux effets durent 2d10 minutes. Ce symbole peut, au choix, être tracé à la hâte ou gravé avec soin (le DD du sort augmente de 4 dans ce second cas). Une fois activé, il dure 10 minutes par niveau du lanceur de sorts. 
-  * //Etourdissement :// Une ou plusieurs créatures comprises dans la zone d'effet et dont les points de vie cumulés ne dépassent pas 250 se retrouvent [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdies]] si elles ratent leur jet de Vigueur (effet similaire à celui de [[sort:mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]]). Les créatures les plus proches sont affectées les premières, et les pv insuffisants pour affecter la cible suivante sont perdus. Une créature étourdie est incapable d'agir, lâche tout ce qu'elle tient et perd son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] à la CA. Dans le même temps, ses adversaires bénéficient d'un bonus de +2 au jet d'attaque. Le symbole doit être gravé avec soin sur une surface solide. Une fois activé, il persiste jusqu'à avoir étourdi un nombre de créatures dont le total de points de vie ne dépasse pas 250.+  * //Etourdissement :// Une ou plusieurs créatures comprises dans la zone d'effet et dont les points de vie cumulés ne dépassent pas 250 se retrouvent [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdies]] si elles ratent leur jet de Vigueur (effet similaire à celui de [[sort:mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]]). Les créatures les plus proches sont affectées les premières, et les pv insuffisants pour affecter la cible suivante sont perdus. Une créature étourdie est incapable d'agir, lâche tout ce qu'elle tient et perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA. Dans le même temps, ses adversaires bénéficient d'un bonus de +2 au jet d'attaque. Le symbole doit être gravé avec soin sur une surface solide. Une fois activé, il persiste jusqu'à avoir étourdi un nombre de créatures dont le total de points de vie ne dépasse pas 250.
   * //Mort :// Une ou plusieurs créatures comprises dans la zone d'effet et dont les points de vie cumulés ne dépassent pas 150 meurent si elles ratent leur jet de Vigueur. Les créatures les plus proches sont affectées les premières, et les pv insuffisants pour affecter la cible suivante sont perdus. Le symbole doit être gravé avec soin sur une surface solide. Une fois activé, il persiste jusqu'à avoir tué un nombre de créatures dont le total de points de vie ne dépasse pas 150.   * //Mort :// Une ou plusieurs créatures comprises dans la zone d'effet et dont les points de vie cumulés ne dépassent pas 150 meurent si elles ratent leur jet de Vigueur. Les créatures les plus proches sont affectées les premières, et les pv insuffisants pour affecter la cible suivante sont perdus. Le symbole doit être gravé avec soin sur une surface solide. Une fois activé, il persiste jusqu'à avoir tué un nombre de créatures dont le total de points de vie ne dépasse pas 150.
   * //Persuasion :// Ce symbole peut, au choix, être tracé à la hâte ou gravé avec soin. Toutes les créatures situées à moins de 18 mètres peuvent y résister en réussissant un jet de volonté (le DD du sort augmente de 4 si la rune a été gravée avec soin). En cas d'échec, elles prennent l'alignement du jeteur de sorts durant 1d20x10 minutes, laps de temps pendant lequel elles sont aussi amicales envers lui que si elles se trouvaient sous l'effet d'un [[sort:charme-personne|Charme-personne]]. Une fois activé, le symbole persiste pendant 10 minutes par niveau du lanceur de sorts. Cette version affecte l'esprit [mental].   * //Persuasion :// Ce symbole peut, au choix, être tracé à la hâte ou gravé avec soin. Toutes les créatures situées à moins de 18 mètres peuvent y résister en réussissant un jet de volonté (le DD du sort augmente de 4 si la rune a été gravée avec soin). En cas d'échec, elles prennent l'alignement du jeteur de sorts durant 1d20x10 minutes, laps de temps pendant lequel elles sont aussi amicales envers lui que si elles se trouvaient sous l'effet d'un [[sort:charme-personne|Charme-personne]]. Une fois activé, le symbole persiste pendant 10 minutes par niveau du lanceur de sorts. Cette version affecte l'esprit [mental].
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 __Composantes matérielles (version gravée avec soin) :__ Du mercure et du phosphore, plus de la poudre d'opale et de diamant, pour une valeur minimale de 5000 po par type de pierre (soit 10 000 po au total). __Composantes matérielles (version gravée avec soin) :__ Du mercure et du phosphore, plus de la poudre d'opale et de diamant, pour une valeur minimale de 5000 po par type de pierre (soit 10 000 po au total).
  
-__Note de la database - archivage :__ //Ce sort a été divisé en plusieurs dans la version 3.5, avec des niveaux et des coûts différents : [[sort:Symbole d’aliénation mentale|Symbole d’aliénation mentale]], [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]], [[sort:Symbole d’étourdissement|Symbole d’étourdissement]], [[sort:Symbole de mort|Symbole de mort]], [[sort:Symbole de persuasion|Symbole de persuasion]], [[sort:Symbole de sommeil|Symbole de sommeil]], [[sort:Symbole de terreur|Symbole de terreur]]. Les versions Désespoir et Discorde n’ont pas d’équivalent.//.+__Note de l'archiviste draconique - archivage :__ //Ce sort a été divisé en plusieurs dans la version 3.5, avec des niveaux et des coûts différents : [[sort:Symbole d’aliénation mentale|Symbole d’aliénation mentale]], [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]], [[sort:Symbole d’étourdissement|Symbole d’étourdissement]], [[sort:Symbole de mort|Symbole de mort]], [[sort:Symbole de persuasion|Symbole de persuasion]], [[sort:Symbole de sommeil|Symbole de sommeil]], [[sort:Symbole de terreur|Symbole de terreur]]. Les versions Désespoir et Discorde n’ont pas d’équivalent.//
archive/symbole.1648978439.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/09 02:33 (modification externe)