| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
| classe:acolyte_de_la_peau [2026/10/31 01:49] – natakusq | classe:acolyte_de_la_peau [2026/11/09 13:09] (Version actuelle) – natakusq |
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| L'acolyte de la peau invoque en lui l'essence d'un fiélon et la porte comme une seconde peau. Le Rituel du Lien inflige une grande souffrance et ne doit pas être entrepris à la légère. Dix rounds sont nécessaires pour sa réalisation et, une fois commencé, il ne peut être interrompu. L'essence fiélonne s'amalgame à la peau du mage, un processus qui s'accompagne d'une douleur insoutenable et inflige 1d4 points de dégâts à chaque round du rituel. Les candidats prévoyants devraient garder quelques [[equipement:potions|potions]] de soins à portée de main. Lorsque le rituel s'achève, la peau de l'acolyte est légèrement luisante, mais ce phénomène reste très discret. Mais quand il gagne de nouveaux niveaux dans cette classe de prestige, sa peau noircit, des pointes s'extraient peu à peu, et son visage devient celui d'un fiélon. L'essence maléfique murmure à l'acolyte de sombres secrets, le poussant toujours plus vers le mal (le personnage peut suivre ou non ces conseils, suivant son tempérament).\\ | L'acolyte de la peau invoque en lui l'essence d'un fiélon et la porte comme une seconde peau. Le Rituel du Lien inflige une grande souffrance et ne doit pas être entrepris à la légère. Dix rounds sont nécessaires pour sa réalisation et, une fois commencé, il ne peut être interrompu. L'essence fiélonne s'amalgame à la peau du mage, un processus qui s'accompagne d'une douleur insoutenable et inflige 1d4 points de dégâts à chaque round du rituel. Les candidats prévoyants devraient garder quelques [[equipement:potions|potions]] de soins à portée de main. Lorsque le rituel s'achève, la peau de l'acolyte est légèrement luisante, mais ce phénomène reste très discret. Mais quand il gagne de nouveaux niveaux dans cette classe de prestige, sa peau noircit, des pointes s'extraient peu à peu, et son visage devient celui d'un fiélon. L'essence maléfique murmure à l'acolyte de sombres secrets, le poussant toujours plus vers le mal (le personnage peut suivre ou non ces conseils, suivant son tempérament).\\ |
| La peau ainsi liée est considérée en tout point comme étant la véritable enveloppe du personnage. Elle lui accorde un bonus de +1 à son armure naturelle, un bonus inné de +2 à sa [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (jusqu'à 18 mètres) et le pouvoir magique d'[[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], utilisable une fois par jour et que l'on considérera comme lancé par un jeteur de sons niveau 16.\\ | La peau ainsi liée est considérée en tout point comme étant la véritable enveloppe du personnage. Elle lui accorde un bonus de +1 à son armure naturelle, un bonus inné de +2 à sa [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (jusqu'à 18 mètres) et le pouvoir magique d'[[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], utilisable une fois par jour et que l'on considérera comme lancé par un jeteur de sorts niveau 16.\\ |
| Le MD détermine la nature réelle de la peau, que son origine soit démoniaque, diabolique ou venant de toute autre créature fiélonne. | Le MD détermine la nature réelle de la peau, que son origine soit démoniaque, diabolique ou venant de toute autre créature fiélonne. |
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| === Menace du fiélon (Sur) === | === Menace du fiélon (Sur) === |
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| A partir du niveau 3, l'acolyte de la peau acquiert le pouvoir surnaturel de faire perdre leur sang-froid à ses ennemis en leur jetant un féroce regard et ce, une fois par jour. Il ne s'agit pourtant pas d'une attaque de type [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|regard]], et il n'est pas nécessaire que la victime regarde dans sa direction. La menace du fiélon constitue une action simple, elle affecte toute créature en vue de l'acolyte et se trouvant à moins de 30 mètres. Ses adversaires doivent effectuer un jet de Volonté (avec un DD de 20) pour ne pas être effrayés par la terrible promesse de vengeance qui se lit dans les yeux de l'acolyte de la peau. S'ils échouent, ils souffrent d'un malus de moral de -2 à jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde pendant 10 minutes. Une créature ayant 50 points de vie ou moins sera également [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 3d4 rounds, 2d4 rounds si elle possède entre 51 et 100 points de vie et 1d4 rounds si son total de points de vie est compris entre 101 et 150 points de vie. Une créature possédant 151 points de vie ou plus ne subira pas d'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] mais subira le malus de moral de -2 si elle ne réussit pas son jet de sauvegarde. | À partir du niveau 3, l'acolyte de la peau acquiert le pouvoir surnaturel de faire perdre leur sang-froid à ses ennemis en leur jetant un féroce regard et ce, une fois par jour. Il ne s'agit pourtant pas d'une attaque de type [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|regard]], et il n'est pas nécessaire que la victime regarde dans sa direction. La menace du fiélon constitue une action simple, elle affecte toute créature en vue de l'acolyte et se trouvant à moins de 30 mètres. Ses adversaires doivent effectuer un jet de Volonté (avec un DD de 20) pour ne pas être effrayés par la terrible promesse de vengeance qui se lit dans les yeux de l'acolyte de la peau. S'ils échouent, ils souffrent d'un malus de moral de -2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde pendant 10 minutes. Une créature ayant 50 points de vie ou moins sera également [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 3d4 rounds, 2d4 rounds si elle possède entre 51 et 100 points de vie et 1d4 rounds si son total de points de vie est compris entre 101 et 150 points de vie. Une créature possédant 151 points de vie ou plus ne subira pas d'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] mais subira le malus de moral de -2 si elle ne réussit pas son jet de sauvegarde. |
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| === Savoir fiélon === | === Savoir fiélon === |
| **Dé de vie :** d4.\\ | **Dé de vie :** d4.\\ |
| **Points de compétence par niveau additionnel :** 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].\\ | **Points de compétence par niveau additionnel :** 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].\\ |
| **Sorts par jour / sorts connus :** Le niveau de lanceur de sorts de l’acolyte épique augmente de 1 à chaque niveau pair au-delà du niveau 10. L’acolyte de la peau épique continue de gagner de nouveaux sorts par jour (et des sorts connus, le cas échéant) à chaque niveau pair, jusqu’au maximum de sorts par jour et de sorts connus de la classe de lanceur de sorts profane à laquelle il appartenait avant d’ajouter cette classe de prestige.\\ | **Sorts par jour / sorts connus :** Le niveau de lanceur de sorts de l’acolyte épique augmente de 1 à chaque niveau pair au-delà du niveau 10. L’acolyte de la peau épique continue de gagner de nouveaux sorts par jour (et des sorts connus, le cas échéant) à chaque niveau pair, jusqu’au maximum de sorts par jour et de sorts connus de la classe de lanceur de sorts profanes à laquelle il appartenait avant d’ajouter cette classe de prestige.\\ |
| **Puissance physique (Ext) :** Au niveau 11 et tous les dix niveaux par la suite, l’acolyte de la peau épique gagne un bonus permanent de +2 à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (au choix du personnage).\\ | **Puissance physique (Ext) :** Au niveau 11 et tous les dix niveaux par la suite, l’acolyte de la peau épique gagne un bonus permanent de +2 à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (au choix du personnage).\\ |
| **Immunité au poison (Ext) :** Au niveau 11, l’acolyte de la peau épique devient immunisé au poison.\\ | **Immunité au poison (Ext) :** Au niveau 11, l’acolyte de la peau épique devient immunisé au poison.\\ |