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classe:acolyte_de_la_peau [2024/10/06 03:17] – natakusq | classe:acolyte_de_la_peau [2025/08/14 10:43] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Acolyte de la peau</fs>\\ | <fs xx-large>Acolyte de la peau</fs>\\ |
__Source :__ [[livre:Par l’encre et le sang|Par l’encre et le sang]]\\ | __Source :__ [[livre:Par l’encre et le sang|Par l’encre et le sang]] (dernière révision dans [[livre:Epic Insights Compilation|Recueil de visions épiques]])\\ |
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Pour devenir un acolyte de la peau, il faut satisfaire aux conditions suivantes : | Pour devenir un acolyte de la peau, il faut satisfaire aux conditions suivantes : |
* **Alignement :** tous sauf bon. | * **Alignement :** tous sauf bon. |
* C**ompétences :** Degré de maitrîse de 8 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]]. | * **Compétences :** Degré de maitrîse de 8 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]]. |
* **Sorts :** Faculté de lancer des sorts profanes du 3e niveau. | * **Sorts :** Faculté de lancer des sorts profanes du 3e niveau. |
* **Spécial :** L'acolyte doit avoir établi un contact pacifique avec un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] convoqué d'alignement mauvais. | * **Spécial :** L'acolyte doit avoir établi un contact pacifique avec un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] convoqué d'alignement mauvais. |
=== Menace du fiélon (Sur) === | === Menace du fiélon (Sur) === |
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A partir du niveau 3, l'acolyte de la peau acquiert le pouvoir surnaturel de faire perdre leur sang-froid à ses ennemis en leur jetant un féroce regard et ce, une fois par jour. Il ne s'agit pourtant pas d'une attaque de type [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|regard]], et il n'est pas nécessaire que la victime regarde dans sa direction. La menace du fiélon constitue une action simple, elle affecte toute créature en vue de l'acolyte et se trouvant à moins de 30 mètres. Ses adversaires doivent effectuer un jet de Volonté (avec un DD de 20) pour ne pas étre effrayés par la terrible promesse de vengeance qui se lit dans les yeux de l'acolyte de la peau. S'ils échouent, ils souffrent d'un malus de moral de -2 à jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde pendant 10 minutes. Une créature ayant 50 points de vie ou moins sera également [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 3d4 rounds, 2d4 rounds si elle possède entre 51 et 100 points de vie et 1d4 rounds si son total de points de vie est compris entre 101 et 150 points de vie. Une créature possédant 151 de vie ou plus ne subira pas d'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] mais subira le malis de moral de -2 si elle ne réussit pas son jet de sauvegarde. | A partir du niveau 3, l'acolyte de la peau acquiert le pouvoir surnaturel de faire perdre leur sang-froid à ses ennemis en leur jetant un féroce regard et ce, une fois par jour. Il ne s'agit pourtant pas d'une attaque de type [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|regard]], et il n'est pas nécessaire que la victime regarde dans sa direction. La menace du fiélon constitue une action simple, elle affecte toute créature en vue de l'acolyte et se trouvant à moins de 30 mètres. Ses adversaires doivent effectuer un jet de Volonté (avec un DD de 20) pour ne pas être effrayés par la terrible promesse de vengeance qui se lit dans les yeux de l'acolyte de la peau. S'ils échouent, ils souffrent d'un malus de moral de -2 à jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde pendant 10 minutes. Une créature ayant 50 points de vie ou moins sera également [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 3d4 rounds, 2d4 rounds si elle possède entre 51 et 100 points de vie et 1d4 rounds si son total de points de vie est compris entre 101 et 150 points de vie. Une créature possédant 151 de vie ou plus ne subira pas d'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] mais subira le malis de moral de -2 si elle ne réussit pas son jet de sauvegarde. |
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=== Savoir fiélon === | === Savoir fiélon === |
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Au niveau 10, la peau et l'acolyte ne font plus qu'un, et seule une mort définitive peut les séparer. Le personnage devient une créature de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]], ce qui implique (entre autres choses) qu'il n'est plus affecté par les sorts affectant spécifiquement les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]], comme [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], mais aussi qu'un Cercle magique contre son alignement pourra le repousser. L'acolyte de la peau gagne par ailleurs le pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien). | Au niveau 10, la peau et l'acolyte ne font plus qu'un, et seule une mort définitive peut les séparer. Le personnage devient une créature de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]], ce qui implique (entre autres choses) qu'il n'est plus affecté par les sorts affectant spécifiquement les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]], comme [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], mais aussi qu'un Cercle magique contre son alignement pourra le repousser. L'acolyte de la peau gagne par ailleurs le pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien). |
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| ===== Acolyte de la peau épique ===== |
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| Lorsqu'il prend son niveau 10, l'acolyte de la peau est déjà lié à jamais à son épiderme de fiélon, ce qui a changé son type en [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]]. Il bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'un bonus inné de +2 à la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (20), de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] sur 36 mètres, et d'une panoplie de pouvoirs magiques et surnaturels liés à sa nature de fiélon. Cependant, en dehors de la progression en tant que lanceur de sorts et des dons bonus, aucun schéma évident d'augmentation de ses aptitudes n'existe.\\ |
| Ainsi, pour poursuivre le "voyage" de l'acolyte vers la "fiélonie", il devient nécessaire d'extrapoler des aptitudes de classes supplémentaire pour le personnage. Cela est possible en examinant l'archétype de [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], ainsi que les pouvoirs couramment possédés par les [[creature:démon|démons]] et les [[creature:diable|diables]]. |
| Un [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]] bénéficie des modificateurs de caractéristiques suivants : [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] +4, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] +4, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] +2, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] +4 et [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] +2, ce qui dépasse largement ce que l'acolyte gagne. Des modificateurs de caractéristiques occasionnels peuvent donc constituer une bonne base pour les aptitudes de classe.\\ |
| De plus, le [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]] possède une douzaine de pouvoirs magiques potentiels, dont seulement deux ([[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] et Convocation de fiélon) sont partagés d'une manière ou d'une autre par l'acolyte, ainsi qu'une immunité au poison et une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et à l'électricité]] (10). Ainsi, voici d'autres options intéressantes pour un personnage épique.\\ |
| En observant les [[creature:démon|démons]] et les [[creature:diable|diables]], on constate que la communication télépathique est une aptitude courante. Ils tendent également à avoir une [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et une [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] élevées, et nombre d'entre eux sont extrêmement intelligents, sages, charismatiques (ou possèdent ces trois qualités).\\ |
| À partir de ces éléments, on peut établir une progression de classe épique cohérente pour l'acolyte de la peau. |
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| **Dé de vie :** d4.\\ |
| **Points de compétence par niveau additionnel :** 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].\\ |
| **Sorts par jour / sorts connus :** Le niveau de lanceur de sorts de l’acolyte épique augmente de 1 à chaque niveau pair au-delà du niveau 10. L’acolyte de la peau épique continue de gagner de nouveaux sorts par jour (et des sorts connus, le cas échéant) à chaque niveau pair, jusqu’au maximum de sorts par jour et de sorts connus de la classe de lanceur de sorts profane à laquelle il appartenait avant d’ajouter cette classe de prestige.\\ |
| **Puissance physique (Ext) :** Au niveau 11 et tous les dix niveaux par la suite, l’acolyte de la peau épique gagne un bonus permanent de +2 à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (au choix du personnage).\\ |
| **Immunité au poison (Ext) :** Au niveau 11, l’acolyte de la peau épique devient immunisé au poison.\\ |
| **Héritage fiélon (Mag) :** Au niveau 13 et tous les quatre niveaux par la suite (17, 21, ...), l’acolyte de la peau gagne une utilisation quotidienne de chacun des pouvoirs suivants : [[sort:Blasphème|Blasphème]] |
| , [[sort:Profanation|Profanation]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]. Le niveau de lanceur de sorts est égal au niveau d’acolyte de la peau du personnage.\\ |
| **Résistance à l’acide (Ext) :** Au niveau 14, la peau fiélonne confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l’acide]] (20).\\ |
| **Science de la symbiose :** Au niveau 15, la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] passe à 20/Bien et magie. Au niveau 20 et tous les cinq niveaux par la suite, cette valeur augmente de 5 points (25/Bien et magie au niveau 20, 30/Bien et magie au niveau 25, ...).\\ |
| **Puissance mentale (Ext) :** Au niveau 16 et tous les dix niveaux par la suite, l’acolyte de la peau épique gagne un bonus permanent de +2 à l’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] ou au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (au choix du personnage).\\ |
| **Résistance à l’électricité (Ext) :** Au niveau 18, la peau fiélonne confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l’électricité]] (20).\\ |
| **Télépathie (Sur) :** Au niveau 19, l’acolyte de la peau peut communiquer télépathiquement avec toute créature située dans un rayon de 30 mètres et disposant d’un langage.\\ |
| **Dons supplémentaires :** L’acolyte de la peau épique gagne un don supplémentaire (choisi dans la liste des dons épiques d’acolyte de la peau) tous les quatre niveaux au-delà du niveau 8. |
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| ^ Acolyte de la peau épique ^^ |
| ^ Niveau ^ Spécial ^ |
| | 11 | Puissance physique, immunité au poison | |
| | 12 | Don supplémentaire | |
| | 13 | Héritage fiélon (1/jour) | |
| | 14 | Résistance à l’acide | |
| | 15 | Science de la symbiose | |
| | 16 | Don supplémentaire, puissance mentale | |
| | 17 | Héritage fiélon (2/jour) | |
| | 18 | Résistance à l’électricité | |
| | 19 | Télépathie | |
| | 20 | Don supplémentaire, science de la symbiose | |
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| **Liste des dons supplémentaires d’acolyte de la peau :** [[don:Connaissance magique|Connaissance magique]], [[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]], [[don:Longévité exceptionnelle|Longévité exceptionnelle]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de la vision dans le noir|Science de la vision dans le noir]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]]. |