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classe:adepte_oculaire

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classe:adepte_oculaire [2024/08/06 08:01] natakusqclasse:adepte_oculaire [2024/10/06 03:17] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Adepte oculaire</fs>\\ +{{ :classe_de_prestige:a:classe_adepte_occulaire.png?540|}}<fs xx-large>Adepte oculaire</fs>\\ 
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 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
- +Les adeptes oculaires ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
  
 +=== Sorts ===
  
 +([[sort:liste_des_sorts du prêtre|Liste des sorts de l'adepte oculaire]])
  
 +L'adepte oculaire obtient des sortilèges comme un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 1 à 10, y compris 1 sort de domaine à chaque niveau de sort qui lui est accessible. Il doit choisir deux domaines parmi les suivants : [[sort:domaines#domaine_de la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de la_Haine|Haine]], [[sort:domaines#domaine_de la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], et [[sort:domaines#domaine_de la_Tyrannie|Tyrannie]].\\ 
 +Si l'adepte oculaire était déjà prêtre d'une autre divinité, vouer allégeance à la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]] est considéré comme une "violation directe" du code de conduite du dieu précédent, ce qui provoque la perte de toutes les capacités de lancement de sorts qu'il possédait précédemment. Cependant, l'implantation d'un œil de [[creature:nœnœil|nœnœil]] à l'intérieur de son crâne remplit les conditions nécessaires du changement de divinité tel que spécifié dans [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#changer_de_divinite|la page des divinités]], et l'adepte oculaire devient par la suite un [[classe:prêtre|prêtre]] de la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]]. Chaque jour, il peut lancer les sorts liés sa classe de [[classe:prêtre|prêtre]], plus ceux de sa nouvelle classe qui sont indiqués sur la table de l'adepte oculaire. Cela signifie qu'un [[classe:prêtre|prêtre]]/adepte oculaire disposera d'un très grand nombre de sorts de bas niveau, mais qu'il ne pourra jamais lancer de sorts de niveau aussi élevé qu'un [[classe:prêtre|prêtre]] pourrait le faire. Cela s'explique par le nombre élevé de suivants (souvent de bas niveau) qu'il doit administrer et le dédain que les races qui ne sont pas de vrais [[creature:tyrannœil||tyrannœils]] inspire à la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]].\\ 
 +En raison de cette situation particulière, un [[classe:prêtre|prêtre]]/adepte oculaire obtient des emplacements de sorts de domaine à la fois pour son ancienne classe de [[classe:prêtre|prêtre]] et pour sa classe de prestige. Il n'est pas obligé d'utiliser le même sort de domaine d'un niveau donné pour chaque emplacement. //Par exemple, si Terok le [[classe:prêtre|prêtre]]/adepte oculaire possède les domaines du [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]] et de la [[sort:domaines#domaine_de la_Force|Force]], il peut préparer le sortilège [[sort:protection contre le bien|Protection contre le bien]] (sort de 1er niveau du [[sort:domaines#domaine_du_Mal|domaine du Mal]]) pour l'emplacement de son sort de domaine de [[classe:prêtre|prêtre]] du 1er niveau et [[sort:Agrandissement|Agrandissement]] (sort de 1er niveau du [[sort:domaines#domaine_de la_Force|domaine de la Force]]) comme sort de domaine d'adepte oculaire du 1er niveau. Il pourrait tout aussi bien préparer deux fois le même sort au même niveau.//
  
-Voici les particularités et les aptitudes de la classe de prestige des adeptes oculaires : .Armes et armures : Les adeptes oculaires ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. Sorts. L'adepte oculaire obtient des sortilèges comme un prêtre de niveau 1 à 10, y compris 1 sort de domaine à chaque niveau de sort qui lui est accessible. Il doit choisir deux domaines parmi les suivants : Force, Haine, Loi, Mal, et Tyrannie. Si l'adepte oculaire était déjà prêtre d'une autre divinité, vouer allégeance à la Grande:Mère est considéré comme une « violation directe » du code de conduite du dieu précédent, ce qui provoque la perte de toutes les capacités de lancement de sorts qu'il Pbssédait précédemment. Cependant, l'implanta-tion d'un oeil de noenoeil à l'intérieur de son crâne remplit les conditions nécessaires du changement de divinité tel que spécifié dans Les Royaumes Oubliés au Chapitre Y : les divinités, et l'adepte oculaire devient par la suite un prêtre de la Grande Mère. Chaque jour, il peut lancer les sorts liés ' sa classe de pretre,.plus ceux de sa nouvelle classe qui sont indiqués sur la Table 4-1 : adepte oculaire. Cela signifie qu'un prêtre/adepte oculaire disposera d'un très grand nombre de sorts de bas niveau, mais qu'il ne pourra jamais lancer de sorts de niveau aussi élevé qu'un prêtre pourrait le faire. Cela s'explique par le nombre élevé de suivants (souvent de bas niveau) qu'il doit administrer et le dédain que les races qui ne sont pas de vrais tyrannœils inspire à la Grande Mère. En raison de cette situation 'particulière, un prêtre/ adepte oculaire obtient des emplacements de sorts de domaine à la fois pour son ancienne classe de prêtre et pour sa clasie de prestige. Il n'est pas obligé d'utiliser le même sort de domaine d'un niveau donné pour chaque emplacement. Par exemplesi Terok le prêtre/adepte oculaire possède les domaines du Mal et de la Force, il peut préparer le sortilège protection contre le bien (sort de ler niveau du domaine du Mal) pour l'emplacement de son sort de domaine de prêtre du 1" niveau et endurance aux énergies destructives (sort de 1" niveau du domaine de la. Force) comme sort de domaine d'adepte oculaire du ler niveau. H pourrait tout aussi bien préparer deux fois le même sort au même niveau. Après la cérémonie d'implantation de si l'adepte oculaire se détournelibrement de la Grande Mère, cette dernière utilisera l'oeil comme conduit pour son pou-voir et désintégrera automatique-ment le renégat. Nœnoeil implanté (Sur). L'oeil central d'un ncenceil est implanté dans-le crâne de l'adepte oculaire de façon à sortir sur son front. Bien que cet oeil meure lors de l'acte chirurgical, il infecte momentanément le cerveau de son hôte en lui faisant ressentir les tourments de sa mort. Peu de temps après, l'oeil démesuré devient une partie intégrante de la physiologie de l'adepte oculaire. Quelquefois, les souffrances du tyrannceil refont surface sous forme de murmures (la plupart des adeptes oculaires voient cela comme un signe d'encouragement venant de la Grande Mère). Grâce à la chirurgie, les adeptes oculaires obtiennent la capacité de comprendre le langage des tyrannoeils, ainsi qu'un'lionus de +4 aux jets de'Détection. L'oeil possède aussi un nombre de pouvoirs utilisables sous forme de rayons, qui se développent au fur et'à mesure que l'adepte oculaire progresse en niveau. Une fois un.pou-voir acquis, il peut être utilisé deux fois par jour, ce qui demande une action simple et n'occasionne aucune attaque d'opportunité. Après une attaquede l'oeil, celui•ci doit rester fermé pendant un round entier. Chaque effet est similaire à celui d'un ensorceleur de niveau égal au niveau de classe de l'adepte oculaire, mais utilise les règles habituelles des rayons. Chaque rayon a une portée de 30 mètres et un DD de 10 + 1/2 du niveau de classe de l'adepte oculaire + le modificateur de Charisme de ce der-. nier: À moins que cela soit noté, chaque layon fonctionne comme le sort (incluant les jets de sauvegarde pour lui résister), et seule la cible du rayon est affectée. Charme-personne. Au niveau 1, l'adepte oculaire peut lancer un rayon de charme-personne, ce qui lui permet de semer la confusion dans l'esprit de ses enne-mis, de leur demander de rester ses amis ou tout simple-ment de ne rien faire pendant que le combat fait rage. Sommeil. Au niveau 2, l'adepte oculaire peut lancer un rayon qui endort. Blessure modérée. À pârtir.du.niveau 3, l'adepte ocu-laire n'hésite pas à utiliser se penivoir pour punir de puis-sants alliés ou blesser ses ennemis. Lenteur: À partir du niveau 4, l'adepte oculaire peut lancer.un rayon qui ralentit. Terreur. À partir du niveau Y, l'adepte oculaire peut lancer un rayon terrifiant Charme-monstre. Lorsqu'il atteint le niveau 6, l'adepte oculaire peut utiliser çe rayon. Hors combat, il S'en sert'pour' ppiter des personnes de toute société et les inciter à joindre so. n culte, ou tout simplement pour influencer marchands et politiciens lorsqu'il est en mission pour son supérieur. Télékinésie. Au niveau 1, l'adepte oculaire peut dépla-cer des objets ou des çréatures grâce à ce rayon. Pétrification..L'adepte oculaire qui atteint le niveau 8 peut lancer un rayon pétrifiant. Désintégration. Au niveau 9, l'adepte oculaire peut utiliser ce rayon des plus horrifiant. Doigt de mort. Une fois qu'il a atteint le • niveau 10, l'adepte oculaire reçoit de • la Grande Mère le plus mortel de tous les rayons, le doigt de mort+Après la cérémonie d'implantation de l'œil, si l'adepte oculaire se détourne librement de la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]], cette dernière utilisera l'œil comme conduit pour son pouvoir et désintégrera automatiquement le renégat.
  
 +=== Nœnœil implanté (Sur) ===
  
 +L'œil central d'un [[creature:nœnœil|nœnœil]] est implanté dans le crâne de l'adepte oculaire de façon à sortir sur son front. Bien que cet œil meure lors de l'acte chirurgical, il infecte momentanément le cerveau de son hôte en lui faisant ressentir les tourments de sa mort. Peu de temps après, l'œil démesuré devient une partie intégrante de la physiologie de l'adepte oculaire. Quelquefois, les souffrances du [[creature:tyrannœil||tyrannœil]] refont surface sous forme de murmures (la plupart des adeptes oculaires voient cela comme un signe d'encouragement venant de la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]]). Grâce à la chirurgie, les adeptes oculaires obtiennent la capacité de comprendre le langage des [[creature:tyrannœil||tyrannœils]], ainsi qu'un bonus de +4 aux jets de [[competence:Détection|Détection]]. L'œil possède aussi un nombre de pouvoirs utilisables sous forme de rayons, qui se développent au fur et à mesure que l'adepte oculaire progresse en niveau. Une fois un pouvoir acquis, il peut être utilisé deux fois par jour, ce qui demande une action simple et n'occasionne aucune attaque d'opportunité. Après une attaque de l'œil, celui-ci doit rester fermé pendant un round entier.\\ 
 +Chaque effet est similaire à celui d'un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau égal au niveau de classe de l'adepte oculaire, mais utilise les [[menu:presentation_des_sorts#rayon|règles habituelles des rayons]].\\ 
 +Chaque rayon a une portée de 30 mètres et un DD de 10 + 1/2 du niveau de classe de l'adepte oculaire + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de ce dernier. À moins que cela soit noté, chaque rayon fonctionne comme le sort (incluant les jets de sauvegarde pour lui résister), et seule la cible du rayon est affectée.
 +  * [[sort:Charme-personne|Charme-personne]] : au niveau 1, l'adepte oculaire peut lancer un rayon de [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], ce qui lui permet de semer la confusion dans l'esprit de ses ennemis, de leur demander de rester ses amis ou tout simplement de ne rien faire pendant que le combat fait rage.
 +  * [[sort:Sommeil|Sommeil]] : au niveau 2, l'adepte oculaire peut lancer un rayon qui endort.
 +  * [[sort:Blessure modérée|Blessure modérée]] : À partir du niveau 3, l'adepte oculaire n'hésite pas à utiliser ce pouvoir pour punir de puissants alliés ou blesser ses ennemis.
 +  * [[sort:Lenteur|Lenteur]] : À partir du niveau 4, l'adepte oculaire peut lancer un rayon qui ralentit.
 +  * [[sort:Terreur|Terreur]] : À partir du niveau 5, l'adepte oculaire peut lancer un rayon terrifiant]].
 +  * [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] : Lorsqu'il atteint le niveau 6, l'adepte oculaire peut utiliser ce rayon. Hors combat, il s'en sert pour appâter des personnes de toute société et les inciter à joindre son culte, ou tout simplement pour influencer marchands et politiciens lorsqu'il est en mission pour son supérieur.
 +  * [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] : Au niveau 7, l'adepte oculaire peut déplacer des objets ou des créatures grâce à ce rayon.
 +  * [[sort:Pétrification|Pétrification]] : L'adepte oculaire qui atteint le niveau 8 peut lancer un rayon pétrifiant.
 +  * [[sort:Désintégration|Désintégration]] : Au niveau 9, l'adepte oculaire peut utiliser ce rayon des plus horrifiant.
 +  * [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] : Une fois qu'il a atteint le niveau 10, l'adepte oculaire reçoit de la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]] le plus mortel de tous les rayons, le [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]]. 
classe/adepte_oculaire.1722956519.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/06 08:01 de natakusq