| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
| classe:agent_divin [2026/10/31 02:06] – natakusq | classe:agent_divin [2026/10/31 06:15] (Version actuelle) – natakusq |
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| Pour devenir agent divin, il faut satisfaire aux conditions suivantes : | Pour devenir agent divin, il faut satisfaire aux conditions suivantes : |
| * **Bonus de base à l'attaque :** +4. | * **Bonus de base à l'attaque :** +4. |
| * **Compétences:** Degré de maîtrise de 7 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]]. | * **Compétences :** Degré de maîtrise de 7 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]]. |
| * **Sorts :** Faculté de lancer des sorts divins de 2e niveau. | * **Sorts :** Faculté de lancer des sorts divins de 2e niveau. |
| * **Spécial :** L'agent divin doit avoir établi un contact pacifique avec son dieu ou les séides directs de celui-ci (à l'occasion, il peut s'agir d'autres agents divins). En outre, l'agent divin en herbe doit avoir réussi quelque mission assignée par son dieu pour accéder à cette classe de prestige. Une fois la quête couronnée de succès, le personnage peut entreprendre sa carrière d'agent divin quand bon lui semble. Cependant, dés lors que le personnage emprunte cette voie (et qu'il acquiert son niveau 1), il ne saurait devenir l'agent divin d'un autre dieu. | * **Spécial :** L'agent divin doit avoir établi un contact pacifique avec son dieu ou les séides directs de celui-ci (à l'occasion, il peut s'agir d'autres agents divins). En outre, l'agent divin en herbe doit avoir réussi quelque mission assignée par son dieu pour accéder à cette classe de prestige. Une fois la quête couronnée de succès, le personnage peut entreprendre sa carrière d'agent divin quand bon lui semble. Cependant, dès lors que le personnage emprunte cette voie (et qu'il acquiert son niveau 1), il ne saurait devenir l'agent divin d'un autre dieu. |
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| ==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
| === Union mystique === | === Union mystique === |
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| Au niveau 9, l'agent divin devient une créature magique. Il n'est plus un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] et devient un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] issu du plan d'origine de son dieu. Par exemple, [[sort:charme-personne]|Charme-personne]] ne l'affecte plus. En outre, l'agent divin bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de 10/(alignement opposé à celui de sa divinité). //Par exemple, un agent divin de [[dieu:Kord|Kord]] au une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Mal ou Loi).// Un agent divin d'une divinité complètement neutre, comme [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]], gagne à la place une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/magie). Toutefois, celle-ci n'est pas cumulable avec quelque autre forme de réduction des dégâts.\\ | Au niveau 9, l'agent divin devient une créature magique. Il n'est plus un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] et devient un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] issu du plan d'origine de son dieu. Par exemple, [[sort:charme-personne]|Charme-personne]] ne l'affecte plus. En outre, l'agent divin bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de 10/(alignement opposé à celui de sa divinité). //Par exemple, un agent divin de [[dieu:Kord|Kord]] a une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Mal ou Loi).// Un agent divin d'une divinité complètement neutre, comme [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]], gagne à la place une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/magie). Toutefois, celle-ci n'est pas cumulable avec quelque autre forme de réduction des dégâts.\\ |
| Malgré son statut d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]], l'agent divin peut être rappelé à la vie s'il est tué. | Malgré son statut d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]], l'agent divin peut être rappelé à la vie s'il est tué. |
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| ==== Agents divins déchus ==== | ==== Agents divins déchus ==== |
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| Tous les agents divins n'aspirent pas à une fin convenant à leur dieu. Ainsi, il est possible d'être mis au ban ou simplement congédié. En termrs de jeu, voici quelles en sont les conséquences : | Tous les agents divins n'aspirent pas à une fin convenant à leur dieu. Ainsi, il est possible d'être mis au ban ou simplement congédié. En termes de jeu, voici quelles en sont les conséquences : |
| * Le personnage perd ses pouvoirs de Communion, Portail et Audience. | * Le personnage perd ses pouvoirs de Communion, Portail et Audience. |
| * L'ancien agent divin conserve ses capacités d'union mystique, de changement d'apparence et de présents divins. | * L'ancien agent divin conserve ses capacités d'union mystique, de changement d'apparence et de présents divins. |