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classe:agent_recuperateur

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classe:agent_recuperateur [2025/01/19 10:49] natakusqclasse:agent_recuperateur [2025/01/19 11:46] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Agent récupérateur</fs>+<fs xx-large>Agent récupérateur</fs>\\ 
 __Source :__ [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]\\  __Source :__ [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]\\ 
 (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]])
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 Voici les particularités et aptitudes de la classe d'agent récupérateur : Voici les particularités et aptitudes de la classe d'agent récupérateur :
  
-^ Agent récupérateur                                                                            ||| +^ Agent récupérateur                                                                                                                                                                                          ||| 
-^ Niveau              ^ Spécial                                             ^ Sorts               ^ +^ Niveau              ^ Spécial                                                                                                                                                           ^ Sorts               ^ 
-| 1                   | [[classe:agent_recuperateur#Localisation instinctive (mag)|Localisation instinctive]], [[classe:agent_recuperateur#bonus de pistage (ext)|bonus de pistage]] +10  | +1 niveau effectif +| 1                   | [[classe:agent_recuperateur#bonus de pistage (ext)|Bonus de pistage]] +10, [[classe:agent_recuperateur#Localisation instinctive (mag)|localisation instinctive]]  | +1 niveau effectif 
-| 2                   | [[classe:agent_recuperateur#Changement de plan (mag)|Changement de plan]] (1 fois/jour)                  | +1 niveau effectif +| 2                   | [[classe:agent_recuperateur#Changement de plan (mag)|Changement de plan]] (1 fois/jour)                                                                           | +1 niveau effectif 
-| 3                   | [[classe:agent_recuperateur#Sphère de force (mag)|Sphère de force]] (1 fois/jour)                     | +1 niveau effectif +| 3                   | [[classe:agent_recuperateur#Sphère de force (mag)|Sphère de force]] (1 fois/jour)                                                                                 | +1 niveau effectif 
-| 4                   | [[classe:agent_recuperateur#Forme éthérée (mag)|Forme éthérée]] (1 fois/jour)                       | +1 niveau effectif +| 4                   | [[classe:agent_recuperateur#Forme éthérée (mag)|Forme éthérée]] (1 fois/jour)                                                                                     | +1 niveau effectif 
-| 5                   | [[classe:agent_recuperateur#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]]                                | +1 niveau effectif +| 5                   | [[classe:agent_recuperateur#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]]                                                                                             | +1 niveau effectif 
-| 6                   | [[classe:agent_recuperateur#bonus de pistage (ext)|Bonus de pistage]] +20                              | +1 niveau effectif +| 6                   | [[classe:agent_recuperateur#bonus de pistage (ext)|Bonus de pistage]] +20                                                                                         | +1 niveau effectif 
-| 7                   | [[classe:agent_recuperateur#Changement de plan (mag)|Changement de plan]] (2 fois/jour)                  | +1 niveau effectif +| 7                   | [[classe:agent_recuperateur#Changement de plan (mag)|Changement de plan]] (2 fois/jour)                                                                           | +1 niveau effectif 
-| 8                   | [[classe:agent_recuperateur#Sphère de force (mag)|Sphère de force]] (2 fois/jour)                     | +1 niveau effectif +| 8                   | [[classe:agent_recuperateur#Sphère de force (mag)|Sphère de force]] (2 fois/jour)                                                                                 | +1 niveau effectif 
-| 9                   | [[classe:agent_recuperateur#Forme éthérée (mag)|Forme éthérée]] (2 fois/jour)                       | +1 niveau effectif +| 9                   | [[classe:agent_recuperateur#Forme éthérée (mag)|Forme éthérée]] (2 fois/jour)                                                                                     | +1 niveau effectif 
-| 10                  | [[classe:agent_recuperateur#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]]                                | +1 niveau effectif  |+| 10                  | [[classe:agent_recuperateur#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]]                                                                                             | +1 niveau effectif  |
  
 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Caractéristiques de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe d'agent récupérateur : Armes et armures. Lagent récupérateur n'est formé au manie-ment d'aucune arme ou bouclier, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure. SortsChaque fois qu'il gagne un niveau d'agent récupérateur, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts. Si le person-nage est déjà un lanceur de sorts épiques, il ne bénéficie que des avantages indiqués dans la partie Sorts de cette classe. Cependantil ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel (meilleure chance de renvoyer ou de détruire les morts-vivantsnouveaux dons de métamagie ou de création d'objets. etc.). Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir agent récupérateur, le joueur doit choisir dans quelle classe chaque niveau d'agent récupérateur lui permet de progresser en nombre de sorts quotidiens. Localisation instinctive (Mag)Lorsque l'agent récupérateur consacre une journée à s'accorder avec une personne ou un objet qu'il recherche (en discutant avec des individus qui connaissent cette personne ou cet objet, en examinant des effets qui appar-tiennent à cette personne ou des textes décrivant cet objet, en cherchant des récits, etc.), il détermine automatiquement son emplacement, comme s'il avait lancé le sort localisation suprême. Une fois l'endroit exact révélé.. l'agent récupérateur conserve son lien instinctifmême si la cible du pouvoir se déplace, mais seulement tant qu'il ne fait que traquer cette personne ou cet objet, à l'exclusion de quelque autre préoccupation. S'il se détourne de sa quête pour entreprendre une autre recherchela localisation instinctive prend fin er l'agent récupérateur doit de nouveau passer une journée à s'accorder avec la cible. Bonus de pistage (Ext). L'agent récupérateur développe un cens aigu du pistage et sait instinctivement comment sa proie tentera de lui échapper. Cet instinct lui confère un bonus d'intui-tion de t 0 aux jets de Sens de la nature visant à pister sa proie. Ce bonus augmente ensuite de -‘10 par tranche de cinq niveaux (+20 au niveau 6, +30 au niveau 11, +40 au niveau 16, etc.). Changement de plan (Mag)Dès le niveau 2, l'agent récupérateur peut utiliser changement de plan comme un lanceur de sorts de niveau 14, une fois par jour. Par la suite. il bénéficie d'une utilisa-tion quotidienne supplémentaire de ce pouvoir par tranche de cinq niveaux (niveaux 7, 12, 17. erc.). Sphère de force (Mag)Sans le pouvoir de capturer sa proie, rien ne sert de la trouver. renrrainement que dispensent les Glaneurs permet à l'agent récupérateur de créer une sphère de force. Le personnage peut donc tenter d'Incarcérer tout objet ou créa-ture situé dans un rayon de 9 mètres qu'il est en mesure de distinguer. La cible a droit à un jet de Réflexes (DD 20 + moitié du niveau de classe de l'agent recupérareur + son modifica-teur de Dextérité). En cas d'échec, elle est piégée au sein dune sphère de force de 15 mètres de diamètre maxi-mum (elle est aussi vaste que nécessaire, jusqu'à concurrence du diamètre maximal). Les créa-tures prises au piège ne peuvent s'enfuir, sauf si elles usent de moyens capables de venir à bout d'un MUE de force. Cette sphère reste en place aussi longtemps que l'agent récupérateur le souhaite, jusqu'à un maximum de sept jours. La cible capturée ne compte pas dans les limites imposées au pouvoir de changement de plan du personnage, et celui-ci est capable de passer d'un plan à un autre en compagnie de son prisonnier malgré la présence de la sphère de force. L'agent récupérateur peut user de ce pouvoir une fois par jour au niveau 3. Par la suite, il bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir par tranche de cinq niveaux (niveaux 8, 13, 18, etc.). Forme éthérée (Mag)Dès le niveau 4, l'agent récupérateur peut utiliser forme éthérée comme un lanceur de sons de niveau 14une fois par jour. Par la suite, il bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir par tranche de cinq niveaux (niveaux 914, 19, etc.). Dons supplémentaires. ragent récupérateur gagne un don supplémentaire au niveau 5puis un de plus tous les cinq niveaux ensuite (niveaux 1015, 20, etc.). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : Arme de prédilection épique, Cavalier légendaireÉmanation permanente, Endurance épique, Grimpeur légendaire, Guérison accéléréePisteur légen-daire, Pluie de flèchesPluie de projectiles, Précision surnaturelle, Prouesse épiqueRapidité épique, Robustesse épique, Santé de fer, Science de l'emplacement de sortScience de la magie de guerre, Sort spontané.+L'agent récupérateur n'est formé au maniement d'aucune arme ou bouclier, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure. 
 + 
 +=== Sorts === 
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 +Chaque fois qu'il gagne un niveau d'agent récupérateur, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts. Si le personnage est déjà un lanceur de sorts épiques, il ne bénéficie que des avantages indiqués dans la partie Sorts de cette classe épique. Cependantil ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel (meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer ou de détruire les morts-vivants]], nouveaux [[don:dons_de_metamagie|dons de métamagie]] ou de [[don:dons_de_creation_d_objets|création d'objets]], ...). Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir agent récupérateur, le joueur doit choisir dans quelle classe chaque niveau d'agent récupérateur lui permet de progresser en nombre de sorts quotidiens. 
 + 
 +=== Bonus de pistage (Ext) === 
 + 
 +L'agent récupérateur développe un cens aigu du pistage et sait instinctivement comment sa proie tentera de lui échapper. Cet instinct lui confère un bonus d'intuition de +10 aux jets de [[competence:Survie|Survie]] visant à pister sa proie. Ce bonus augmente ensuite de +10 par tranche de cinq niveaux (+20 au niveau 6, +30 au niveau 11, +40 au niveau 16, ...). 
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 +=== Localisation instinctive (Mag) === 
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 +Lorsque l'agent récupérateur consacre une journée à s'accorder avec une personne ou un objet qu'il recherche (en discutant avec des individus qui connaissent cette personne ou cet objet, en examinant des effets qui appartiennent à cette personne ou des textes décrivant cet objet, en cherchant des récits, ...), il détermine automatiquement son emplacement, comme s'il avait lancé le sort [[sort:localisation suprême|Localisation suprême]]. Une fois l'endroit exact révélél'agent récupérateur conserve son lien instinctifmême si la cible du pouvoir se déplace, mais seulement tant qu'il ne fait que traquer cette personne ou cet objet, à l'exclusion de quelque autre préoccupation. S'il se détourne de sa quête pour entreprendre une autre recherchela localisation instinctive prend fin et l'agent récupérateur doit de nouveau passer une journée à s'accorder avec la cible. 
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 +=== Changement de plan (Mag) === 
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 +Dès le niveau 2, l'agent récupérateur peut utiliser [[sort:changement de plan|Changement de plan]] comme un lanceur de sorts de niveau 14, une fois par jour. Par la suite. il bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir par tranche de cinq niveaux (niveaux 7, 12, 17, ...). 
 + 
 +=== Sphère de force (Mag) === 
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 +Sans le pouvoir de capturer sa proie, rien ne sert de la trouver. L'entraînement que dispensent [[univers:monde_epique_Organisations épiques#les Glaneurs|les Glaneurs]] permet à l'agent récupérateur de créer une sphère de force. Le personnage peut donc tenter d'incarcérer tout objet ou créature situé dans un rayon de 9 mètres qu'il est en mesure de distinguer. La cible a droit à un jet de Réflexes (DD 20 + moitié du niveau de classe de l'agent récupérateur + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]). En cas d'échec, elle est piégée au sein d'une sphère de force de 15 mètres de diamètre maximum (elle est aussi vaste que nécessaire, jusqu'à concurrence du diamètre maximal). Les créatures prises au piège ne peuvent s'enfuir, sauf si elles usent de moyens capables de venir à bout d'un [[sort:Mur de force|Mur de force]]. Cette sphère reste en place aussi longtemps que l'agent récupérateur le souhaite, jusqu'à un maximum de sept jours. La cible capturée ne compte pas dans les limites imposées au pouvoir de [[sort:changement de plan|Changement de plan]] du personnage, et celui-ci est capable de passer d'un plan à un autre en compagnie de son prisonnier malgré la présence de la sphère de force.\\  
 +L'agent récupérateur peut user de ce pouvoir une fois par jour au niveau 3. Par la suite, il bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir par tranche de cinq niveaux (niveaux 8, 13, 18, ...). 
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 +=== Forme éthérée (Mag) === 
 + 
 +Dès le niveau 4, l'agent récupérateur peut utiliser [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]] comme un lanceur de sorts de niveau 14une fois par jour. Par la suite, il bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir par tranche de cinq niveaux (niveaux 914, 19, ...). 
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 +=== Dons supplémentaires === 
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 +L'agent récupérateur gagne un don supplémentaire au niveau 5puis un de plus tous les cinq niveaux ensuite (niveaux 1015, 20, ...). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]][[don:Cavalier légendaire|Cavalier légendaire]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]][[don:Endurance épique|Endurance épique]][[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]][[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Pisteur légendaire|Pisteur légendaire]][[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]], [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]][[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]][[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]][[don:Robustesse épique|Robustesse épique]][[don:Santé de fer|Santé de fer]][[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]][[don:Sort spontané|Sort spontané]].
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