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classe:agent_recuperateur [2025/01/19 11:00] – natakusq | classe:agent_recuperateur [2025/01/19 11:46] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Agent récupérateur</fs> | <fs xx-large>Agent récupérateur</fs>\\ |
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=== Sphère de force (Mag) === | === Sphère de force (Mag) === |
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Sans le pouvoir de capturer sa proie, rien ne sert de la trouver. L'entraînement que dispensent [[univers:monde_epique_Organisations épiques#les Glaneurs|les Glaneurs]] permet à l'agent récupérateur de créer une sphère de force. Le personnage peut donc tenter d'incarcérer tout objet ou créature situé dans un rayon de 9 mètres qu'il est en mesure de distinguer. La cible a droit à un jet de Réflexes (DD 20 + moitié du niveau de classe de l'agent recupérateur + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]). En cas d'échec, elle est piégée au sein d'une sphère de force de 15 mètres de diamètre maximum (elle est aussi vaste que nécessaire, jusqu'à concurrence du diamètre maximal). Les créatures prises au piège ne peuvent s'enfuir, sauf si elles usent de moyens capables de venir à bout d'un [[sort:Mur de force|Mur de force]]. Cette sphère reste en place aussi longtemps que l'agent récupérateur le souhaite, jusqu'à un maximum de sept jours. La cible capturée ne compte pas dans les limites imposées au pouvoir de [[sort:changement de plan|Changement de plan]] du personnage, et celui-ci est capable de passer d'un plan à un autre en compagnie de son prisonnier malgré la présence de la sphère de force.\\ | Sans le pouvoir de capturer sa proie, rien ne sert de la trouver. L'entraînement que dispensent [[univers:monde_epique_Organisations épiques#les Glaneurs|les Glaneurs]] permet à l'agent récupérateur de créer une sphère de force. Le personnage peut donc tenter d'incarcérer tout objet ou créature situé dans un rayon de 9 mètres qu'il est en mesure de distinguer. La cible a droit à un jet de Réflexes (DD 20 + moitié du niveau de classe de l'agent récupérateur + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]). En cas d'échec, elle est piégée au sein d'une sphère de force de 15 mètres de diamètre maximum (elle est aussi vaste que nécessaire, jusqu'à concurrence du diamètre maximal). Les créatures prises au piège ne peuvent s'enfuir, sauf si elles usent de moyens capables de venir à bout d'un [[sort:Mur de force|Mur de force]]. Cette sphère reste en place aussi longtemps que l'agent récupérateur le souhaite, jusqu'à un maximum de sept jours. La cible capturée ne compte pas dans les limites imposées au pouvoir de [[sort:changement de plan|Changement de plan]] du personnage, et celui-ci est capable de passer d'un plan à un autre en compagnie de son prisonnier malgré la présence de la sphère de force.\\ |
L'agent récupérateur peut user de ce pouvoir une fois par jour au niveau 3. Par la suite, il bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir par tranche de cinq niveaux (niveaux 8, 13, 18, ...). | L'agent récupérateur peut user de ce pouvoir une fois par jour au niveau 3. Par la suite, il bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir par tranche de cinq niveaux (niveaux 8, 13, 18, ...). |
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