Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe:ame_aceree

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
classe:ame_aceree [2022/07/26 13:51] natakusqclasse:ame_aceree [2023/07/09 04:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 109: Ligne 109:
 Une fois ces dégâts supplémentaires infligés, l'énergie psychique est dépensée et la lame inflige par la suite les dégâts habituels. Cependant, l'âme acérée peut imprégner de nouveau sa lame spirituelle d'énergie dès qu'elle a droit à une action de mouvement.\\  Une fois ces dégâts supplémentaires infligés, l'énergie psychique est dépensée et la lame inflige par la suite les dégâts habituels. Cependant, l'âme acérée peut imprégner de nouveau sa lame spirituelle d'énergie dès qu'elle a droit à une action de mouvement.\\ 
 Une fois que l'âme acérée a préparé sa lame pour asséner une frappe psychique, l'arme conserve l'apport d'énergie jusqu'à utilisation. Même si l'âme acérée laisse tomber la lame spirituelle ou que l'arme se dissipe, comme dans le cas où elle est lancée et manque sa cible, elle reste imprégnée d'énergie psychique quand l'âme acérée la fait apparaître de nouveau dans sa main. Il n'est néanmoins pas possible de préparer plusieurs frappes psychiques à l'avance.\\  Une fois que l'âme acérée a préparé sa lame pour asséner une frappe psychique, l'arme conserve l'apport d'énergie jusqu'à utilisation. Même si l'âme acérée laisse tomber la lame spirituelle ou que l'arme se dissipe, comme dans le cas où elle est lancée et manque sa cible, elle reste imprégnée d'énergie psychique quand l'âme acérée la fait apparaître de nouveau dans sa main. Il n'est néanmoins pas possible de préparer plusieurs frappes psychiques à l'avance.\\ 
-Tous les quatre niveaux au-delà du niveau 3 (niveaux 7, 11, 15 et 19), les dégâts supplémentaires infligés par la frappe psychique augmentent, comme l'indique la table du psion.+Tous les quatre niveaux au-delà du niveau 3 (niveaux 7, 11, 15 et 19), les dégâts supplémentaires infligés par la frappe psychique augmentent, comme l'indique la table de l'âme acérée.
  
 === Arme instantanée (Sur) === === Arme instantanée (Sur) ===
Ligne 127: Ligne 127:
  
 ^ Propriété spéciale                                                                ^ Bonus d'altération correspondant  ^ ^ Propriété spéciale                                                                ^ Bonus d'altération correspondant  ^
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Acérée|Acérée]]                                | +1                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Acérée|Acérée]]                                | +1                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Chance|Chance]]                                | +1                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Chance|Chance]]                                | +1                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Destruction d'arme|Destruction d'arme]]        | +1                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Destruction d'arme|Destruction d'arme]]        | +1                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Enchaînement|Enchaînement]]                    | +1                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Enchaînement|Enchaînement]]                    | +1                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Gardienne|Gardienne]]                          | +1                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Gardienne|Gardienne]]                          | +1                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Psychokinésie|Psychokinésie]]                  | +1                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Psychokinésie|Psychokinésie]]                  | +1                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Vicieuse|Vicieuse]]                            | +1                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Vicieuse|Vicieuse]]                            | +1                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Broyeuse d'esprit|Broyeuse d'esprit]]          | +2                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Broyeuse d'esprit|Broyeuse d'esprit]]          | +2                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Choc|Choc]]                                    | +2                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Choc|Choc]]                                    | +2                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Psychokinésie intense|Psychokinésie intense]]  | +2                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Psychokinésie intense|Psychokinésie intense]]  | +2                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Sanglante|Sanglante]]                          | +2                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Sanglante|Sanglante]]                          | +2                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Suppression|Suppression]]                      | +2                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Suppression|Suppression]]                      | +2                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Ingestion corporelle|Ingestion corporelle]]    | +3                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Ingestion corporelle|Ingestion corporelle]]    | +3                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Ingestion spirituelle|Ingestion spirituelle]]  | +3                                | +| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Ingestion spirituelle|Ingestion spirituelle]]  | +3                                | 
-| [[equipement:enchantements_d_armes_Ruine d'âme|Ruine d'âme]]                      | +3                                |+| [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Ruine d'âme|Ruine d'âme]]                      | +3                                |
  
-L'âme acérée peut changer les propriétés spéciales associées à sa lame spirituelle. Pour ce faire, elle doit d'abord se concentrer pendant 8 heures. Au terme de cette période, la lame spirituelle se matérialise avec les nouvelles propriétés choisies par l'âme acérée. Prenons l'exemple d'une âme acérée de niveau 10 qui a au départ décidé d'insuffler la propriété [[equipement:enchantements_d_armes_Psychokinésie intense|psychokinésie intense]] à son arme (propriété +2). Chaque fois que le personnage matérialise l'arme, il s'agit d'une lame spirituelle +2 de [[equipement:enchantements_d_armes_Psychokinésie intense|psychokinésie intense]]. Cependant, apprenant qu'il va devoir affronter un [[creature:flagelleur mental|flagelleur mental]] le lendemain, il décide de méditer pendant 8 heures pour modifier cette propriété spéciale en [[equipement:enchantements_d_armes_Broyeuse d'esprit|broyeuse d'esprit]].+L'âme acérée peut changer les propriétés spéciales associées à sa lame spirituelle. Pour ce faire, elle doit d'abord se concentrer pendant 8 heures. Au terme de cette période, la lame spirituelle se matérialise avec les nouvelles propriétés choisies par l'âme acérée. Prenons l'exemple d'une âme acérée de niveau 10 qui a au départ décidé d'insuffler la propriété [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Psychokinésie intense|psychokinésie intense]] à son arme (propriété +2). Chaque fois que le personnage matérialise l'arme, il s'agit d'une lame spirituelle +2 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Psychokinésie intense|psychokinésie intense]]. Cependant, apprenant qu'il va devoir affronter un [[creature:flagelleur mental|flagelleur mental]] le lendemain, il décide de méditer pendant 8 heures pour modifier cette propriété spéciale en [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Broyeuse d'esprit|broyeuse d'esprit]].
  
 === Rapidité psionique === === Rapidité psionique ===
Ligne 152: Ligne 152:
  
 Au niveau 9, l'âme acérée devient capable de fragmenter momentanément sa lame spirituelle en plusieurs lames identiques s'attaquant chacune à un adversaire proche.\\  Au niveau 9, l'âme acérée devient capable de fragmenter momentanément sa lame spirituelle en plusieurs lames identiques s'attaquant chacune à un adversaire proche.\\ 
-Ainsi, au cours d'une attaque à outrance, le personnage peut abandonner ses attaques normales pour diviser sa lame spirituelle et pouvoir ainsi tenter une attaque avec son bonus à l'attaque maximal contre chacun de ses adversaires compris dans son espace contrôlé. Chaque fragment agit alors comme la lame spirituelle en cours de l'âme acérée. Ainsi, si la lame spirituelle correspond à une [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +1 [[equipement:enchantements_d_armes_Acérée|acérée]], en raison des pouvoirs de lame spirituelle façonnée et perfectionnement de lame spirituelle, chaque fragment attaque et inflige des dégâts comme une [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +1 [[equipement:enchantements_d_armes_Acérée|acérée]].\\ +Ainsi, au cours d'une attaque à outrance, le personnage peut abandonner ses attaques normales pour diviser sa lame spirituelle et pouvoir ainsi tenter une attaque avec son bonus à l'attaque maximal contre chacun de ses adversaires compris dans son espace contrôlé. Chaque fragment agit alors comme la lame spirituelle en cours de l'âme acérée. Ainsi, si la lame spirituelle correspond à une [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Acérée|acérée]], en raison des pouvoirs de lame spirituelle façonnée et perfectionnement de lame spirituelle, chaque fragment attaque et inflige des dégâts comme une [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Acérée|acérée]].\\ 
 Quand il recourt à pluie de lames, le personnage perd momentanément le bénéfice de tout bonus ou attaque supplémentaire conférés par un don ou un autre pouvoir (comme le don [[don:Enchaînement|Enchaînement]] ou le sort [[sort:rapidité|Rapidité]]). La lame spirituelle reprend immédiatement sa forme précédente dès que la pluie de lames a asséné ses attaques. Quand il recourt à pluie de lames, le personnage perd momentanément le bénéfice de tout bonus ou attaque supplémentaire conférés par un don ou un autre pouvoir (comme le don [[don:Enchaînement|Enchaînement]] ou le sort [[sort:rapidité|Rapidité]]). La lame spirituelle reprend immédiatement sa forme précédente dès que la pluie de lames a asséné ses attaques.
  
Ligne 172: Ligne 172:
   * **Armure :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] et [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]] (+5 à la CA, malus d'armure aux tests -3, vitesse de déplacement 9 m, 15 kg).   * **Armure :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] et [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]] (+5 à la CA, malus d'armure aux tests -3, vitesse de déplacement 9 m, 15 kg).
   * **Armes :** lame spirituelle (1d6, 19-20/X2, 1 kg, légère, perforant).   * **Armes :** lame spirituelle (1d6, 19-20/X2, 1 kg, légère, perforant).
-  * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].+  * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].
  
 ^ Compétences                                             ^ Degré de maîtrise  ^ Caractéristique                                ^ Malus d'armure aux tests  ^ ^ Compétences                                             ^ Degré de maîtrise  ^ Caractéristique                                ^ Malus d'armure aux tests  ^
Ligne 192: Ligne 192:
   * **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]].   * **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]].
   * **Richesse :** 3d4 po.   * **Richesse :** 3d4 po.
- 
-===== Niveaux de substitution ===== 
  
 ===== Âme acérée épique ===== ===== Âme acérée épique =====
  
 +L'âme acérée épique canalise la totalité de son pouvoir psychique dans la création de sa lame d'énergie mentale, qui ne cesse de s'intensifier.
  
- +  * **Dés de vie :** d10. 
-===== Âmes acérées alternatives ===== +  * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. 
- +  * **Lame spirituelle :** Au niveau 25 et tous les cinq niveaux après cela, l'âme acérée augmente de +1 le bonus d'altération s'appliquant aux jets d'attaque et de dégâts de sa lame spirituelle (+6 au niveau 25, +7 au niveau 30, ...). 
 +  * **Perfectionnement de lame spirituelle :** La lame spirituelle de l'âme acérée épique acquiert de nouveaux pouvoirs au fur et à mesure que son porteur gagne des niveaux. Au niveau 22 et tous les quatre niveaux après cela, l'âme acérée peut augmenter le bonus d'altération correspondant aux propriétés spéciales de sa lame spirituelle de +1 (bonus équivalent de +5 au niveau 22, de +6 au niveau 26, ...). Conformément à ce qui est indiqué dans la description de la classe, modifier les propriétés de l'arme exige toujours 8 heures de concentration. 
 +  * **Frappe psychique :** La progression de l'aptitude de classe de frappe psychique de l'âme acérée épique continue au-delà du niveau 20, lui conférant un dé supplémentaire (d8) de dégâts tous les quatre niveaux au-delà du niveau 19 (+6d8 au niveau 23, +7d8 au niveau 27, ...). 
 +  * **Dons supplémentaires :** L'âme acérée épique reçoit un don supplémentaire tous les trois niveaux au-delà du niveau 20 (niveau 23, 26, ...).
classe/ame_aceree.1658868671.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 13:51 de natakusq