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classe:arachnee [2024/08/06 08:48] – [Tableau] natakusq | classe:arachnee [2024/10/06 03:18] (Version actuelle) – natakusq |
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Pour devenir arachnée, il faut satisfaire aux conditions suivantes : | Pour devenir arachnée, il faut satisfaire aux conditions suivantes : |
* **Race :** [[creature:arachnéa|arachnéa]], [[creature:choldrith|choldrith]], [[creature:dragon des profondeurs|dragon des profondeurs]], [[race:drow|elfe noire]], [[race:demi-elfe_demi-drow|demi-elfe noire]], [[creature:draelgoth demi-fiélon|draelgoth demi-fiélon]]. | * **Race :** [[creature:arachnéa|arachnéa]], [[creature:choldrith|choldrith]], [[creature:dragon des profondeurs|dragon des profondeurs]], [[race:drow|elfe noire]], [[race:demi-elfe_demi-drow|demi-elfe noire]], [[creature:draegloth demi-fiélon|draegloth demi-fiélon]]. |
* **Sexe :** féminin. | * **Sexe :** féminin. |
* **Alignement :** chaotique mauvais. | * **Alignement :** chaotique mauvais. |
^ Arachnée ||||||| | ^ Arachnée ||||||| |
^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ |
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | [[classe:arachnee#Affinité avec les araignées (ext)|Affinité avec les araignées]], [[classe:arachnee#familier (sur)|familier]] | +1 niveau effectif | | | 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | [[classe:arachnee#Affinité avec les araignées (ext)|Affinité avec les araignées]], [[classe:arachnee#Appel de familier|appel de familier ]] | +1 niveau effectif | |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | [[classe:arachnee#Regard de l'araignée (sur)|Regard de l'araignée]] | +1 niveau effectif | | | 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | [[classe:arachnee#Regard de l'araignée (sur)|Regard de l'araignée]] | +1 niveau effectif | |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | [[classe:arachnee#Tisseuse de toile (mag)|Tisseuse de toile]] | +1 niveau effectif | | | 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | [[classe:arachnee#Tisseuse de toile (mag)|Tisseuse de toile]] | +1 niveau effectif | |
=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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Armes et armures. Les arachnées ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. Sorti. Lorsque le personnage gagne un niveau d'arachnée, son quota de sorts quotidiens augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémen-taire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts de Magie divine précé-dentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir arachnée, il•doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'arachnée va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. Le niveau de lanceur de sorts d'une arachnée, en ce qui concerne les pou-voirs magiques, est égal à son niveau de classe de jeteuse sorts divins. Familier (Sur). Les arachnées peuvent choisir une araignée velue comme familier. Cette aptitude fonctionne comme si l'arachnée était un ensorceleur d'un niveau égal à son plus haut niveau de lanceur de sorts divins. | Les arachnées ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. |
Arai?-fiée velue | |
t Araignée velue familier. FP — ; vermine de taille I ; DV 1 ; .pv 1/2 de ceux de sa maîtresse ; Lût. +2 ; VD 6 ni, escalade 3 ni ; CA 20 (contact 20•pris•u dépourvu 18) ; Att morsure (-3 corps à corps; 242-7 et veniU).,; Esp/All 0,15" nn x 0,11 ml 0 nn ; AS venin ; Part immunité contre le poison, esquive surnaturelle, transfert d'effet magique; lien télépathique ; AL quelconque ; JS Réf +2, Vig +2, Vol +0. Compétences: Détection,-17, Discrétion 41, Escalade •6, Saut +4 (Cal les compétences de sa maîtresse) Venin (En). La morsure d'une araignée yelue injecte Mi poison (jet • de Vigueur, DD 11). Les effets initiaux et secondaires sont un affaiblis-sement temporaire de 1 point de Dextérité. | === Sorts === |
Affinité avec les araignées (Ext). Les arachnées sont immunisées contre le venin des araignées et autres arachnides. Elles peuvent également communi-quer avec les membres de cette famille ayant un score d'Intelligence au moins égal à 1. Les araignées n'attaquent jamais spontanément une arachnée à moins d'y être forcées magiquement. | |
Regard de l'araignée (Sur). À partir du niveau 2, les arachnées peuvent voir à travers les yeux de leur familier-araignée, tant qu'il se trouve à. moins de 120 rn + 12 xn/niveau de lanceur de sorts divin. Tant que les deux par-tenaires restent sur le même plan, l'arachnée peut entendre et voir comme si elle se trouvait à la place de son fami-lier araignée. Elle peut, par une action libre, déplacer sa perception d'elle-même vers l'araignée ou inversement pendant son tour de jeu. Tisseuse de toile (Mag). Au niveau' 3, l'arachnée est capable d'ignorer les toiles d'araignées naturelles ou créées par le sort toile d'araignée, comme si elle était sous l'effet du sort liberté de mouvement. Elle peut se déplacer normalement sur les toiles d'araignées comme sur la terre ferme, sans faire de jet d'Équilibre. Elle acquiert le sort toile d'araignée en tant que sort de prêtre de 2e niveau. Monture arachnide (Mag). Au niveau 5, l'araclinée.peut appeler une araignée particulièrenient intelligente, forte et loyale pour lui servir de mon-ture. Il s'agit d'une araignée mons-trueuse dont la taille dépend de celle de l'arachnée : si l'arachnée est de taille P, la monture est de taille M. Elle est de taille G pour une arachnée de taille M. La monture arachnide est en tout point sem-blable à celle du paladin décrite dans le Chapitre 3 du Manuel des Joueurs. Si sa monture vient à mourir, l'arachnée peut en appeler une autre après 1 an et 1 jour. La nouvelle monture possède toutes les capacités pré-vues par le niveau de classe de prestige de l'arachnée. Domination des niâtes drows (Mag). À partir du niveau 7, les arachnées peuvent lancer domination une fois par jour- Le sort n'affecte que les elfes noirs de sexe masculin. Zin•carla (Sur). Au niveau 9, les arachnées peuvent créer un type de mort-vivant appelé Zin-carla (voir encadré page suivante). L'arachnée ni peut pas faire lancer de sort à cet esprit-fantôme sous peine de perdre définitivement le contrôle qu'elle exerce sur lui. En revanche, ellea le contrôle de ses capacités de combat et des éventuelles compétences dont le zin-carla disposait de son vivant. L'arachnée contrôle le zin-carla ét communique avec lui par lien télépa-thique, quelle•que soit la distance, tant que les deux sont sur le même plan. Une fois par jour et chaque fois que le zin-carla est engagé en combat, l'arachnée doit réussir un jet de Concentration opposé à un jet de Volonté de l'esprit-fantôme pour maintenir son contrôle. Le contrôle est rompu si les deux se trouvent sur des plans différents ou si l'arachnée meurt. En cas de 'perte de contrôle, le lien télépathique est définitivement rompu. Le zin-carla retrouve sa liberté d'action et n'est plus guidé que par sa soif de vengeance à l'encontre de son ancienne maîtresse. Il acquiert alors le pouvoir surnaturel de savoir à quelle distance et dans quelle direction elle se trouve. S'il parvient à la tuer, il tonibren Poussière. Si l'arachnée meurt avant qu'il ne la tue, le zin-carla est alors libre d'agir à sa guise. Le rituel zin-carla dure 8 heures et nécessite le cadavre intact de la créa-ture à animer. L'arachnée doit dépen-ser 70 PX par DV de la créature à animer. Transcendance. Au niveau 10, l'arachnée est bénie par Lolth. Elle transcende alors son enveloppe mor-telle et se transforme en créature divine (Extérieur natif). Elle devient alors de type « Exté-rieur (Chaos, Mal)» ce qui implique qu'elle est, dorénavant traitée comme une Extérieure et non plus comme une humanoïde. Par. exemple, le sort charme-personne ne l'affecte phis et elle devient plus sensible à une masse de démolition ou à'. une épée des plans. Forme de Yochlol (Sur). Une fois par jour, l'arachnée peut se transformer en yochlol, une grande araignée monstrueuse noire, ou en nuage de gaz toxique (comme le font les yochlol), comme si elle utilisait le sort changement de forme. Elle peut-passer d'une forme à l'autre ou reprendre la sienne pendant une minute par niveau de lanceur de sorts. | Lorsque le personnage gagne un niveau d'arachnée, son quota de sorts quotidiens augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts de magie divine précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]]. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir arachnée, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'arachnée va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.\\ |
Archétype du zizi-caria | Le niveau de lanceur de sorts d'une arachnée, en ce qui concerne les pouvoirs magiques, est égal à son niveau de classe de jeteuse sorts divins. |
En commun des Profondeurs, zin-carla signifie « esprit-fantôme ». Ce rituel est accordé par Lolth pour Paccomplissement d'une tâche spécifique autre que la simple 'vengeance Contre un autre drow. Ne pas s'acquitter de cette tâche, c'est encourir la disgrâce de ladéesse. L'âm'd du zin-caria est réintroduite de force dans son corps par l'invoca-tion de l'arachnée et la créature en éprouve un grand ressentiment. • Si le créateur du zin-carla perd le contrôle qu'il exerce sur lui, pour quelque raison quese 'soit le zin-carla retrouvera liberté d'action et n'est plus•guidé que par kà. soif de vengeance à l'encontre de son créateur. Il acquiert alors le pouvoir surnaturel de savoir à quelle distance et dans quelle direction celui-ci sc trouve. S'il parvient it..le tuer, le mort-vivant tombe en poussière. | |
CRÉATION DE ZIN-CARLA . | === Affinité avec les araignées (Ext) === |
L'archétype « zin-carla » peut êtr•appliqué au cadavre d'une créature de base ayant au moins 3 en Intelligence. Le type de la créature de base devient alors & mort-vivant ». Elle retrouve ses caractéristiques de bec et ses pouvoirs spéciaux, avec les exceptions suivantes. Particularités : un zin-carla conserve toutes les particularités de la créa-• turezde base, auxquelles s'ajoutent celles qui suivent. Un zin-carla est de. type mort-vivant. Réduction des dégâts (Sur) : les zin-carla ont un corps résistant qui leur confère une réduction des dégâts de 10/4. Résistance a:créez:ai (Ext) : uni zin-carla bénéficie d'une résistance au renvoi des morts-vivants de +2 Caractéristiques : comme tous lés morts-vivants, le zin-carla n'a pas de Constitution. Compétences : identiques à celles de la créature de base. | |
,Milieu naturel/climat.: terre ferme, souterrains. Organisation sociale : solitaire. Trésor : comme la créature de base. Alignement : toujours neutre. Évolution possible : — | Les arachnées sont immunisées contre le venin des araignées et autres arachnides. Elles peuvent également communiquer avec les membres de cette famille ayant un score d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] au moins égal à 1. Les araignées n'attaquent jamais spontanément une arachnée à moins d'y être forcées magiquement. |
Bien 'qu'il constitue une extension de la volonté de I'arachnée, le zin-carla demeure. un monstre autonome. Contrairement aux monstres convoqués qui sont intégrés au calcul•du FP de PadVersaire (voir le Chapitre 7 dans le Guide du Maître), le zin-carla est compté comme une créature indépendante. Le personnage qui en vainc un se voit donc. accorder les points d'expérience Prévus. Le FP d'un zin-carla est égal à celui de la créature de base +1. | |
| === Appel de familier === |
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| Les arachnées peuvent choisir une [[creature:araignée velue|araignée velue]] comme familier. Cette aptitude fonctionne comme si l'arachnée était un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] d'un niveau égal à son plus haut niveau de lanceur de sorts divins. |
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| === Regard de l'araignée (Sur) === |
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| À partir du niveau 2, les arachnées peuvent voir à travers les yeux de leur familier-araignée, tant qu'il se trouve à moins de 120 m + 12 m/niveau de lanceur de sorts divin. Tant que les deux partenaires restent sur le même plan, l'arachnée peut entendre et voir comme si elle se trouvait à la place de son familier araignée. Elle peut, par une action libre, déplacer sa perception d'elle-même vers l'araignée ou inversement pendant son tour de jeu. |
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| === Tisseuse de toile (Mag) === |
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| Au niveau 3, l'arachnée est capable d'ignorer les toiles d'araignées naturelles ou créées par le sort [[sort:toile d'araignée|Toile d'araignée]], comme si elle était sous l'effet du sort [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. Elle peut se déplacer normalement sur les toiles d'araignées comme sur la terre ferme, sans faire de jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]]. Elle acquiert le sort [[sort:toile d'araignée|Toile d'araignée]] en tant que sort de [[classe:prêtre|prêtre]] de 2e niveau. |
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| === Monture arachnide (Mag) === |
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| Au niveau 5, l'arachnée peut appeler une araignée particulièrement intelligente, forte et loyale pour lui servir de monture. Il s'agit d'une [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]] dont la taille dépend de celle de l'arachnée : si l'arachnée est de taille P, la monture est de taille M. Elle est de taille G pour une arachnée de taille M. La monture arachnide est en tout point semblable à [[classe:destrier_paladin|celle du paladin]] (voir la [[classe:monture_arachnide|page dédiée à la monture arachnide]]).\\ |
| Si sa monture vient à mourir, l'arachnée peut en appeler une autre après 1 an et 1 jour. La nouvelle monture possède toutes les capacités prévues par le niveau de classe de prestige de l'arachnée. |
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| === Domination des mâles drows (Mag) === |
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| À partir du niveau 7, les arachnées peuvent lancer [[sort:domination|Domination]] une fois par jour. Le sort n'affecte que les [[race:drow|elfes noirs]] de sexe masculin. |
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| === Zin-carla (Sur) === |
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| Au niveau 9, les arachnées peuvent créer un type de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] appelé [[creature:Zin-carla|Zin-carla]]. L'arachnée ni peut pas faire lancer de sort à cet esprit-fantôme sous peine de perdre définitivement le contrôle qu'elle exerce sur lui. En revanche, elle a le contrôle de ses capacités de combat et des éventuelles compétences dont le [[creature:zin-carla|zin-carla]] disposait de son vivant.\\ |
| L'arachnée contrôle le [[creature:zin-carla|zin-carla]] et communique avec lui par lien télépathique, quelle que soit la distance, tant que les deux sont sur le même plan. Une fois par jour et chaque fois que le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est engagé en combat, l'arachnée doit réussir un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] opposé à un jet de Volonté de l'esprit-fantôme pour maintenir son contrôle. Le contrôle est rompu si les deux se trouvent sur des plans différents ou si l'arachnée meurt.\\ |
| En cas de perte de contrôle, le lien télépathique est définitivement rompu. Le [[creature:zin-carla|zin-carla]] retrouve sa liberté d'action et n'est plus guidé que par sa soif de vengeance à l'encontre de son ancienne maîtresse. Il acquiert alors le pouvoir surnaturel de savoir à quelle distance et dans quelle direction elle se trouve. S'il parvient à la tuer, il tombe en poussière. Si l'arachnée meurt avant qu'il ne la tue, le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est alors libre d'agir à sa guise. |
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| Le rituel zin-carla dure 8 heures et nécessite le cadavre intact de la créature à animer. L'arachnée doit dépenser 50 PX par DV de la créature à animer. |
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| === Transcendance === |
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| Au niveau 10, l'arachnée est bénie par [[dieu:Lolth|Lolth]]. Elle transcende alors son enveloppe mortelle et se transforme en créature divine ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natif]]). Elle devient alors de type `"[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos_sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal_sous-type|Mal]])" ce qui implique qu'elle est dorénavant traitée comme une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] et non plus comme une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]]. //Par exemple, le sort [[sort:charme-personne|Charme-personne]] ne l'affecte plus et elle devient plus sensible à une [[equipement:armes_speciales_epee_des_plans|Épée des plans]].// |
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| === Forme de Yochlol (Sur) === |
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| Une fois par jour, l'arachnée peut se transformer en [[creature:yochlol|yochlol]], une grande araignée monstrueuse noire, ou en nuage de gaz toxique (comme le font les [[creature:yochlol|yochlol]]), comme si elle utilisait le sort [[sort:changement de forme|Changement de forme]]. Elle peut passer d'une forme à l'autre ou reprendre la sienne pendant une minute par niveau de lanceur de sorts. |