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classe:arachnee

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classe:arachnee [2024/08/06 09:16] natakusqclasse:arachnee [2024/10/06 03:18] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :classe_de_prestige:classe_arachnee.png?578|}}<fs xx-large>Arachnée</fs>\\ +{{ :classe_de_prestige:a:classe_arachnee.png?578|}}<fs xx-large>Arachnée</fs>\\ 
 __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\  __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ 
 (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]])
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 Pour devenir arachnée, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Pour devenir arachnée, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
-  * **Race :** [[creature:arachnéa|arachnéa]], [[creature:choldrith|choldrith]], [[creature:dragon des profondeurs|dragon des profondeurs]], [[race:drow|elfe noire]], [[race:demi-elfe_demi-drow|demi-elfe noire]], [[creature:draelgoth demi-fiélon|draelgoth demi-fiélon]].+  * **Race :** [[creature:arachnéa|arachnéa]], [[creature:choldrith|choldrith]], [[creature:dragon des profondeurs|dragon des profondeurs]], [[race:drow|elfe noire]], [[race:demi-elfe_demi-drow|demi-elfe noire]], [[creature:draegloth demi-fiélon|draegloth demi-fiélon]].
   * **Sexe :** féminin.   * **Sexe :** féminin.
   * **Alignement :** chaotique mauvais.   * **Alignement :** chaotique mauvais.
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 === Tisseuse de toile (Mag) === === Tisseuse de toile (Mag) ===
  
-Au niveau 3, l'arachnée est capable d'ignorer les toiles d'araignées naturelles ou créées par le sort [[sort:toile d'araignée|Toile d'araignée]], comme si elle était sous l'effet du sort [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. Elle peut se déplacer normalement sur les toiles d'araignées comme sur la terre ferme, sans faire de jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]]. Elle acquiert le sort [[sort:toile d'araignée|Toile d'araignée]] en tant que sort de prêtre de 2e niveau.+Au niveau 3, l'arachnée est capable d'ignorer les toiles d'araignées naturelles ou créées par le sort [[sort:toile d'araignée|Toile d'araignée]], comme si elle était sous l'effet du sort [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. Elle peut se déplacer normalement sur les toiles d'araignées comme sur la terre ferme, sans faire de jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]]. Elle acquiert le sort [[sort:toile d'araignée|Toile d'araignée]] en tant que sort de [[classe:prêtre|prêtre]] de 2e niveau.
  
 === Monture arachnide (Mag) === === Monture arachnide (Mag) ===
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 Au niveau 9, les arachnées peuvent créer un type de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] appelé [[creature:Zin-carla|Zin-carla]]. L'arachnée ni peut pas faire lancer de sort à cet esprit-fantôme sous peine de perdre définitivement le contrôle qu'elle exerce sur lui. En revanche, elle a le contrôle de ses capacités de combat et des éventuelles compétences dont le [[creature:zin-carla|zin-carla]] disposait de son vivant.\\  Au niveau 9, les arachnées peuvent créer un type de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] appelé [[creature:Zin-carla|Zin-carla]]. L'arachnée ni peut pas faire lancer de sort à cet esprit-fantôme sous peine de perdre définitivement le contrôle qu'elle exerce sur lui. En revanche, elle a le contrôle de ses capacités de combat et des éventuelles compétences dont le [[creature:zin-carla|zin-carla]] disposait de son vivant.\\ 
 L'arachnée contrôle le [[creature:zin-carla|zin-carla]] et communique avec lui par lien télépathique, quelle que soit la distance, tant que les deux sont sur le même plan. Une fois par jour et chaque fois que le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est engagé en combat, l'arachnée doit réussir un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] opposé à un jet de Volonté de l'esprit-fantôme pour maintenir son contrôle. Le contrôle est rompu si les deux se trouvent sur des plans différents ou si l'arachnée meurt.\\  L'arachnée contrôle le [[creature:zin-carla|zin-carla]] et communique avec lui par lien télépathique, quelle que soit la distance, tant que les deux sont sur le même plan. Une fois par jour et chaque fois que le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est engagé en combat, l'arachnée doit réussir un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] opposé à un jet de Volonté de l'esprit-fantôme pour maintenir son contrôle. Le contrôle est rompu si les deux se trouvent sur des plans différents ou si l'arachnée meurt.\\ 
-En cas de perte de contrôle, le lien télépathique est définitivement rompu. Le [[creature:zin-carla|zin-carla]] retrouve sa liberté d'action et n'est plus guidé que par sa soif de vengeance à l'encontre de son ancienne maîtresse. Il acquiert alors le pouvoir surnaturel de savoir à quelle distance et dans quelle direction elle se trouve. S'il parvient à la tuer, il tombe en Poussière. Si l'arachnée meurt avant qu'il ne la tue, le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est alors libre d'agir à sa guise.+En cas de perte de contrôle, le lien télépathique est définitivement rompu. Le [[creature:zin-carla|zin-carla]] retrouve sa liberté d'action et n'est plus guidé que par sa soif de vengeance à l'encontre de son ancienne maîtresse. Il acquiert alors le pouvoir surnaturel de savoir à quelle distance et dans quelle direction elle se trouve. S'il parvient à la tuer, il tombe en poussière. Si l'arachnée meurt avant qu'il ne la tue, le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est alors libre d'agir à sa guise.
  
 Le rituel zin-carla dure 8 heures et nécessite le cadavre intact de la créature à animer. L'arachnée doit dépenser 50 PX par DV de la créature à animer. Le rituel zin-carla dure 8 heures et nécessite le cadavre intact de la créature à animer. L'arachnée doit dépenser 50 PX par DV de la créature à animer.
classe/arachnee.1722960980.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/06 09:16 de natakusq