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| classe:arachnee [2024/10/06 03:18] – natakusq | classe:arachnee [2026/11/11 01:40] (Version actuelle) – natakusq |
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| {{ :classe_de_prestige:a:classe_arachnee.png?578|}}<fs xx-large>Arachnée</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:a:classe_arachnee.png?578|}}<fs xx-large>Arachnée</fs>\\ |
| __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ | __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ |
| (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) | (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|page des personnages]]) |
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| ===== Introduction ===== | ===== Introduction ===== |
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| La démoniaque Déesse des Araignées est une divinité cruelle et capricieuse qui se délecte des conflits qu'elle suscite entre ses adorateurs. Les arachnées sont les [[classe:prêtre|prêtresses]] de [[dieu:Lolth|Lolth]] qui, parvenues au sommet de la société des [[race:drow|elfes noirs]], ne vouent un culte à leur déesse que pour le pouvoir qu'elle leur donne.\\ | La démoniaque Déesse des Araignées est une divinité cruelle et capricieuse qui se délecte des conflits qu'elle suscite entre ses adorateurs. Les arachnées sont les [[classe:prêtre|prêtresses]] de [[dieu:Lolth|Lolth]] qui, parvenues au sommet de la société des [[race:drow|elfes noirs]], ne vouent un culte à leur déesse que pour le pouvoir qu'elle leur donne.\\ |
| Cette clisse de prestige s'adresse particulièrement aux [[classe:prêtre|prêtresses]] et aux [[classe:prêtre|prêtresses]]/[[classe:guerrier|guerrières]]. On y trouve parfois des [[classe:ensorceleur|ensorceleuses]], des [[classe:rôdeur|rôdeuses]] ou des [[classe:magicien|magiciennes]]. Les arachnées sont presque exclusivement des [[race:drow|elfes noires]].\\ | Cette classe de prestige s'adresse particulièrement aux [[classe:prêtre|prêtresses]] et aux [[classe:prêtre|prêtresses]]/[[classe:guerrier|guerrières]]. On y trouve parfois des [[classe:ensorceleur|ensorceleuses]], des [[classe:rôdeur|rôdeuses]] ou des [[classe:magicien|magiciennes]]. Les arachnées sont presque exclusivement des [[race:drow|elfes noires]].\\ |
| On les croise surtout dans les cités [[race:drow|drows]] de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] où les [[classe:prêtre|prêtresses]] de [[dieu:Lolth|Lolth]] règnent sans partage, telles que [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] ou Ched Nasar. De nombreuses arachnées sont les matriariches de grandes maisons nobles [[race:drow|drows]], ou une de leurs filles. C'est en dehors des villes [[race:drow|drows]] que l'on rencontre le plus souvent les plus jeunes et les moins expérimentées d'entre elles, alors qu'elles cherchent à se faire un nom dans le but de prendre, plus tard, le pouvoir sur la maison noble dont elles sont issues. | On les croise surtout dans les cités [[race:drow|drows]] de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] où les [[classe:prêtre|prêtresses]] de [[dieu:Lolth|Lolth]] règnent sans partage, telles que [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] ou Ched Nasar. De nombreuses arachnées sont les matriarches de grandes maisons nobles [[race:drow|drows]], ou une de leurs filles. C'est en dehors des villes [[race:drow|drows]] que l'on rencontre le plus souvent les plus jeunes et les moins expérimentées d'entre elles, alors qu'elles cherchent à se faire un nom dans le but de prendre, plus tard, le pouvoir sur la maison noble dont elles sont issues. |
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| ===== Informations techniques ===== | ===== Informations techniques ===== |
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| Pour devenir arachnée, il faut satisfaire aux conditions suivantes : | Pour devenir arachnée, il faut satisfaire aux conditions suivantes : |
| * **Race :** [[creature:arachnéa|arachnéa]], [[creature:choldrith|choldrith]], [[creature:dragon des profondeurs|dragon des profondeurs]], [[race:drow|elfe noire]], [[race:demi-elfe_demi-drow|demi-elfe noire]], [[creature:draegloth demi-fiélon|draegloth demi-fiélon]]. | * **Race :** [[creature:arachnéa|arachnéa]], [[creature:choldrith|choldrith]], [[creature:dragon des profondeurs|dragon des profondeurs]], [[race:drow|elfe noire]], [[race:demi-elfe_demi-drow|demi-elfe noire]], [[creature:draegloth|draegloth (demi-fiélon)]]. |
| * **Sexe :** féminin. | * **Sexe :** féminin. |
| * **Alignement :** chaotique mauvais. | * **Alignement :** chaotique mauvais. |
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| ^ L'épreuve de Lolth ^ | ^ L'épreuve de Lolth ^ |
| | Cruelle et fantasque, [[dieu:Lolth|Lolth]] considère que les conflits et querelles qu'elle suscite sont le plus grand bien qu'elle puisse faire à la race des [[race:drow|elfes noirs]]. Dans cette optique, elle aime tester certains de ses adorateurs les plus doués pour savoir s'ils sont dignes de l'adorer et dignes de vivre. Ce test, connu sous le nom d'épreuve de Lolth, doit être passé par tout adorateur atteignant le niveau 6, 7 ou 8, suivant l'humeur de la Déesse des Araignées. La première partie de l'épreuve concerne la loyauté. Le plus souvent, [[dieu:Lolth|Lolth]] implante dans l'esprit d'un ami, d'un proche ou d'un allié du sujet à tester l'idée qu'il a été choisi par sa déesse pour bénéficier d'une faveur divine. Si le sujet de l'épreuve n'a ni proches ni amis, [[dieu:Lolth|Lolth]] implante la suggestion dans l'esprit d'une [[classe:prêtre|prêtresse]] connue pour son manque de zèle. En échange de cette faveur, la victime de la suggestion doit débarrasser [[dieu:Lolth|Lolth]] d'un de ses "ennemis", ennemi qui se trouve être le sujet réel du test. Elle doit pour cela monter une embuscade et le tuer. Au moment de l'attaque, [[dieu:Lolth|Lolth]] murmure à l'oreille du sujet de l'épreuve qu'il va être testé et que le résultat du combat décidera de son succès ou de son échec. Cette première épreuve permet à [[dieu:Lolth|Lolth]] de savoir si son sujet est prêt à tuer quelqu'un auquel il tient si sa déesse le lui demande.\\ La suite de l'épreuve concerne la puissance et les ressources du sujet du test : est-il assez fort et intelligent pour vaincre un ennemi puissant ? Pour un sujet PNJ, la victime de la suggestion est toujours une créature ayant le même FP que le sujet de l'épreuve. Pour les personnages, parce qu'ils sont plus puissants qu'un PNJ de même niveau, la victime de la suggestion est un PNJ ayant un FP de trois points supérieur au niveau du personnage. Ainsi, un personnage [[race:drow|drow]] de niveau 6 devrait affronter un PNJ [[race:drow|drow]] de niveau 8, les elfes noirs ayant un FP égal à leur niveau +1. Le combat est en général difficile et demande au sujet testé d'utiliser toutes les ressources dont il dispose pour espérer survivre et vaincre son adversaire. Pour que [[dieu:Lolth|Lolth]] soit satisfaite de son sujet, celui-ci doit impérativement tuer son adversaire.\\ Si le sujet gagne l'épreuve, il bénéficie pendant un mois d'un bonus de moral de +2 sur les jets d'attaque, de sauvegarde et de compétence. À l'issue de l'épreuve, le sujet peut réclamer toute possession trouvée sur le corps de son adversaire. Si le sujet meurt, [[dieu:Lolth|Lolth]] se repaît de son âme. S'il ne réussit pas à vaincre son adversaire, refuse le combat ou perd sans être tué, [[dieu:Lolth|Lolth]] le transforme en [[creature:drider|drider]]. Il n'a alors pas d'autre issue que de fuir les siens. Les [[race:drow|drows]] ont l'habitude de ces disparitions et, en général, on n'entend plus jamais parler de ceux qui ratent l'épreuve.\\ Si c'est la victime de la suggestion qui gagne le combat, il arrive que [[dieu:Lolth|Lolth]] la récompense en lui octroyant le bonus de moral, en effaçant de sa mémoire tout souvenir de l'événement, ou parfois en même dénonçant l'attaque dont elle s'est rendue coupable sur un autre [[race:drow|drow]]. La société drow accepte ce genre de conflit personnel, mais la règle est de ne pas se faire prendre. La sanction pour cette preuve d'incompétence est en général la mort. | | | Cruelle et fantasque, [[dieu:Lolth|Lolth]] considère que les conflits et querelles qu'elle suscite sont le plus grand bien qu'elle puisse faire à la race des [[race:drow|elfes noirs]]. Dans cette optique, elle aime tester certains de ses adorateurs les plus doués pour savoir s'ils sont dignes de l'adorer et dignes de vivre. Ce test, connu sous le nom d'épreuve de Lolth, doit être passé par tout adorateur atteignant le niveau 6, 7 ou 8, suivant l'humeur de la Déesse des Araignées. La première partie de l'épreuve concerne la loyauté. Le plus souvent, [[dieu:Lolth|Lolth]] implante dans l'esprit d'un ami, d'un proche ou d'un allié du sujet à tester l'idée qu'il a été choisi par sa déesse pour bénéficier d'une faveur divine. Si le sujet de l'épreuve n'a ni proches ni amis, [[dieu:Lolth|Lolth]] implante la suggestion dans l'esprit d'une [[classe:prêtre|prêtresse]] connue pour son manque de zèle. En échange de cette faveur, la victime de la suggestion doit débarrasser [[dieu:Lolth|Lolth]] d'un de ses "ennemis", ennemi qui se trouve être le sujet réel du test. Elle doit pour cela monter une embuscade et le tuer. Au moment de l'attaque, [[dieu:Lolth|Lolth]] murmure à l'oreille du sujet de l'épreuve qu'il va être testé et que le résultat du combat décidera de son succès ou de son échec. Cette première épreuve permet à [[dieu:Lolth|Lolth]] de savoir si son sujet est prêt à tuer quelqu'un auquel il tient si sa déesse le lui demande.\\ La suite de l'épreuve concerne la puissance et les ressources du sujet du test : est-il assez fort et intelligent pour vaincre un ennemi puissant ? Pour un sujet PNJ, la victime de la suggestion est toujours une créature ayant le même FP que le sujet de l'épreuve. Pour les personnages, parce qu'ils sont plus puissants qu'un PNJ de même niveau, la victime de la suggestion est un PNJ ayant un FP de trois points supérieur au niveau du personnage. Ainsi, un personnage [[race:drow|drow]] de niveau 6 devrait affronter un PNJ [[race:drow|drow]] de niveau 8, les elfes noirs ayant un FP égal à leur niveau +1. Le combat est en général difficile et demande au sujet testé d'utiliser toutes les ressources dont il dispose pour espérer survivre et vaincre son adversaire. Pour que [[dieu:Lolth|Lolth]] soit satisfaite de son sujet, celui-ci doit impérativement tuer son adversaire.\\ Si le sujet gagne l'épreuve, il bénéficie pendant un mois d'un bonus de moral de +2 sur les jets d'attaque, de sauvegarde et de compétence. À l'issue de l'épreuve, le sujet peut réclamer toute possession trouvée sur le corps de son adversaire. Si le sujet meurt, [[dieu:Lolth|Lolth]] se repaît de son âme. S'il ne réussit pas à vaincre son adversaire, refuse le combat ou perd sans être tué, [[dieu:Lolth|Lolth]] le transforme en [[creature:drider|drider]]. Il n'a alors pas d'autre issue que de fuir les siens. Les [[race:drow|drows]] ont l'habitude de ces disparitions et, en général, on n'entend plus jamais parler de ceux qui ratent l'épreuve.\\ Si c'est la victime de la suggestion qui gagne le combat, il arrive que [[dieu:Lolth|Lolth]] la récompense en lui octroyant le bonus de moral, en effaçant de sa mémoire tout souvenir de l'événement, ou parfois même en dénonçant l'attaque dont elle s'est rendue coupable sur un autre [[race:drow|drow]]. La société drow accepte ce genre de conflit personnel, mais la règle est de ne pas se faire prendre. La sanction pour cette preuve d'incompétence est en général la mort. | |
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| ==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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| Lorsque le personnage gagne un niveau d'arachnée, son quota de sorts quotidiens augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts de magie divine précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]]. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir arachnée, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'arachnée va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.\\ | Lorsque le personnage gagne un niveau d'arachnée, son quota de sorts quotidiens augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts de magie divine précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]]. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir arachnée, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'arachnée va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.\\ |
| Le niveau de lanceur de sorts d'une arachnée, en ce qui concerne les pouvoirs magiques, est égal à son niveau de classe de jeteuse sorts divins. | Le niveau de lanceur de sorts d'une arachnée, en ce qui concerne les pouvoirs magiques, est égal à son niveau de classe de jeteuse de sorts divins. |
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| === Affinité avec les araignées (Ext) === | === Affinité avec les araignées (Ext) === |
| === Zin-carla (Sur) === | === Zin-carla (Sur) === |
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| Au niveau 9, les arachnées peuvent créer un type de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] appelé [[creature:Zin-carla|Zin-carla]]. L'arachnée ni peut pas faire lancer de sort à cet esprit-fantôme sous peine de perdre définitivement le contrôle qu'elle exerce sur lui. En revanche, elle a le contrôle de ses capacités de combat et des éventuelles compétences dont le [[creature:zin-carla|zin-carla]] disposait de son vivant.\\ | Au niveau 9, les arachnées peuvent créer un type de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] appelé [[creature:Zin-carla|Zin-carla]]. L'arachnée ne peut pas faire lancer de sort à cet esprit-fantôme sous peine de perdre définitivement le contrôle qu'elle exerce sur lui. En revanche, elle a le contrôle de ses capacités de combat et des éventuelles compétences dont le [[creature:zin-carla|zin-carla]] disposait de son vivant.\\ |
| L'arachnée contrôle le [[creature:zin-carla|zin-carla]] et communique avec lui par lien télépathique, quelle que soit la distance, tant que les deux sont sur le même plan. Une fois par jour et chaque fois que le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est engagé en combat, l'arachnée doit réussir un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] opposé à un jet de Volonté de l'esprit-fantôme pour maintenir son contrôle. Le contrôle est rompu si les deux se trouvent sur des plans différents ou si l'arachnée meurt.\\ | L'arachnée contrôle le [[creature:zin-carla|zin-carla]] et communique avec lui par lien télépathique, quelle que soit la distance, tant que les deux sont sur le même plan. Une fois par jour et chaque fois que le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est engagé en combat, l'arachnée doit réussir un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] opposé à un jet de Volonté de l'esprit-fantôme pour maintenir son contrôle. Le contrôle est rompu si les deux se trouvent sur des plans différents ou si l'arachnée meurt.\\ |
| En cas de perte de contrôle, le lien télépathique est définitivement rompu. Le [[creature:zin-carla|zin-carla]] retrouve sa liberté d'action et n'est plus guidé que par sa soif de vengeance à l'encontre de son ancienne maîtresse. Il acquiert alors le pouvoir surnaturel de savoir à quelle distance et dans quelle direction elle se trouve. S'il parvient à la tuer, il tombe en poussière. Si l'arachnée meurt avant qu'il ne la tue, le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est alors libre d'agir à sa guise. | En cas de perte de contrôle, le lien télépathique est définitivement rompu. Le [[creature:zin-carla|zin-carla]] retrouve sa liberté d'action et n'est plus guidé que par sa soif de vengeance à l'encontre de son ancienne maîtresse. Il acquiert alors le pouvoir surnaturel de savoir à quelle distance et dans quelle direction elle se trouve. S'il parvient à la tuer, il tombe en poussière. Si l'arachnée meurt avant qu'il ne la tue, le [[creature:zin-carla|zin-carla]] est alors libre d'agir à sa guise. |
| === Transcendance === | === Transcendance === |
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| Au niveau 10, l'arachnée est bénie par [[dieu:Lolth|Lolth]]. Elle transcende alors son enveloppe mortelle et se transforme en créature divine ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natif]]). Elle devient alors de type `"[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos_sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal_sous-type|Mal]])" ce qui implique qu'elle est dorénavant traitée comme une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] et non plus comme une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]]. //Par exemple, le sort [[sort:charme-personne|Charme-personne]] ne l'affecte plus et elle devient plus sensible à une [[equipement:armes_speciales_epee_des_plans|Épée des plans]].// | Au niveau 10, l'arachnée est bénie par [[dieu:Lolth|Lolth]]. Elle transcende alors son enveloppe mortelle et se transforme en créature divine ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natif]]). Elle devient alors de type "[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos_sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal_sous-type|Mal]])", ce qui implique qu'elle est dorénavant traitée comme une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] et non plus comme une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]]. //Par exemple, le sort [[sort:charme-personne|Charme-personne]] ne l'affecte plus et elle devient plus sensible à une [[equipement:armes_speciales_epee_des_plans|Épée des plans]].// |
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| === Forme de Yochlol (Sur) === | === Forme de Yochlol (Sur) === |
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| Une fois par jour, l'arachnée peut se transformer en [[creature:yochlol|yochlol]], une grande araignée monstrueuse noire, ou en nuage de gaz toxique (comme le font les [[creature:yochlol|yochlol]]), comme si elle utilisait le sort [[sort:changement de forme|Changement de forme]]. Elle peut passer d'une forme à l'autre ou reprendre la sienne pendant une minute par niveau de lanceur de sorts. | Une fois par jour, l'arachnée peut se transformer en [[creature:yochlol|yochlol]], une grande araignée monstrueuse noire, ou en nuage de gaz toxique (comme le font les [[creature:yochlol|yochlol]]), comme si elle utilisait le sort [[sort:changement de forme|Changement de forme]]. Elle peut passer d'une forme à l'autre ou reprendre la sienne pendant une minute par niveau de lanceur de sorts. |