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classe:archer_sylvain [2022/04/18 01:48] – natakusq | classe:archer_sylvain [2025/08/15 06:00] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :classe_de_prestige:classe_archer_sylvain.png?542|}}<fs xx-large>Archer sylvain</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:a:classe_archer_sylvain.png?542|}}<fs xx-large>Archer sylvain</fs>\\ |
__Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ | __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] (dernière révision dans [[livre:Epic Insights Compilation|Recueil de visions épiques]])\\ |
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Pour devenir archer sylvain, il faut satisfaire aux conditions suivantes : | Pour devenir archer sylvain, il faut satisfaire aux conditions suivantes : |
* **Bonus de base à l'attaque :** +5. | * **Bonus de base à l'attaque :** +5. |
* **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence:|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]] et [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. | * **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]] et [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. |
* **Dons :** [[dons:détail_Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (n'importe quel arc ou arbalète), [[dons:détail_Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[dons:détail_Tir de loin|Tir de loin]]. | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (n'importe quel arc ou arbalète), [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]]. |
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Compétences de classe Les compétences de l' (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : . Voir le chapitre 4 du Manuel des Joueurs pour la description de toutes ces compétences. Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'Int | Compétences de classe Les compétences de l' (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : . Voir le chapitre 4 du Manuel des Joueurs pour la description de toutes ces compétences. Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'Int |
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* Les compétences de l’archer sylvain (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arc)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[competence:Fouille|Fouille]] (Int), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[competence:Saut|Saut]] (For), [[competence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences de l’archer sylvain (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arc)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[competence:Fouille|Fouille]] (Int), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[competence:Saut|Saut]] (For), [[competence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
Voici les particularités et aptitudes de la classe d’archer sylvain : | Voici les particularités et aptitudes de la classe d’archer sylvain : |
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^ Archer sylvain |||||| | ^ Archer sylvain |||||| |
^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ |
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | | | | 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | [[classe:archer_sylvain#Facteur de portée supplémentaire (ext)|Facteur de portée supplémentaire]] (+3 m/niveau), [[classe:archer_sylvain#flèches acérées (ext)|flèches acérées]] | |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | | | | 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | [[classe:archer_sylvain#Arme magique (mag)|Arme magique]], [[classe:archer_sylvain#camouflage réduit (ext)|camouflage réduit]] (-10%), [[classe:archer_sylvain#science du critique des projectiles (ext)|science du critique des projectiles]] (+1) | |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | | | | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | [[classe:archer_sylvain#Formé à l'utilisation du poison (ext)|Formé à l'utilisation du poison]] | |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | | | | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | [[classe:archer_sylvain#Viser (ext)|Viser]] (+2) | |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | | | | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | [[classe:archer_sylvain#Tir infaillible (sur)|Tir infaillible]] (1/jour) | |
| 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | | | | 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | [[classe:archer_sylvain#camouflage réduit (ext)|Camouflage réduit]] (-20%) | |
| 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | | | | 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | [[classe:archer_sylvain#science du critique des projectiles (ext)|Science du critique des projectiles]] (+2), [[classe:archer_sylvain#Tir infaillible (sur)|tir infaillible]] (2/jour) | |
| 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | | | | 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | [[classe:archer_sylvain#Viser (ext)|Viser]] (+4) | |
| 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | | | | 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | [[classe:archer_sylvain#Tir infaillible (sur)|Tir infaillible]] (3/jour) | |
| 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | | | | 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | [[classe:archer_sylvain#camouflage réduit (ext)|Camouflage réduit]] (-30%), [[classe:archer_sylvain#coup au but (mag)|coup au but]] | |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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| L'archer sylvain n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'au port de l'armure. Tous les pouvoirs relatifs aux armes de cette classe de prestige s'appliquent uniquement aux armes à projectiles à distance que le personnage sait manier. |
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Caractéristiques de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe d'archer sylvain : Armes et armures. L'archer sylvain n'est formé au manie-ment d'aucune arme, pas plus qu'au port de l'armure. Tous les pouvoirs relatifs aux armes de cette classe de prestige s'appli-quent uniquement aux armes à projectiles à distance que le per-sonnage sait manier. Flèches acérées (Ext). Au niveau 1, tout projectile tiré par l'ar-cher sylvain se comporte comme s'il avait la propriété spéciale acé-rée, en plus de toutes les autres propriétés qu'il pourrait avoir. Ainsi, une flèche normale tirée par un archer sylvain inflige désor-mais un coup critique sur un 19 ou un 20 au jet d'attaque. Cet effet ne se cumule pas avec une autre propriété spéciale acérée. Facteur de portée supplémentaire (Ext). A chaque niveau d'archer sylvain, le facteur de portée des armes à projectiles du personnage bénéficie d'un bonus de +3 mètres, ajouté après que tous les autres multiplicateurs aient été pris en compte. Ainsi, un archer sylvain de niveau 10 avec le don Tir de loin, a un facteur de portée de 84 mètres avec une arbalète lourde ([36 x 1,5] + 30). Camouflage réduit (Ext). Au niveau 2, l'archer sylvain voit sa chance de rater un individu camouflé réduite de —10%. Sa chance de rater une cible bénéficiant d'un camouflage partiel consé-quent (50%) est donc de 10%, et non plus de 20%. Ce bonus aug-mente de —10% tous les quatre niveaux d'archer sylvain. Quel que soit ce bonus, la chance de rater un individu camouflé ne descen-dra jamais en dessous de 0. Arme magique (Mag). Au niveau 2, le personnage peut, une fois par jour, produire un effet identique à celui d'un sort d'arme magique lancé par un prêtre du niveau de l'archer sylvain. Ce pou-voir ne fonctionne que sur les armes à projectiles. Science du critique des projectiles (En). Au niveau 2, le multiplicateur aux dégâts en cas de coup critique de toutes les armes à projectiles maniées par l'archer sylvain augmente de +1. Les dégâts d'une flèche normale tirée par un archer sylvain sont ainsi quadruplés en cas de coup critique. Au niveau 7, le multipli-cateur aux dégâts en cas de coup critique augmente une nouvelle fois de +1. Formé à l'utilisation du poison (Ext). Au niveau 3, l'archer sylvain peut utiliser le poison sans aucun risque de s'empoison-ner (cf. Des risques de l'utilisation du poison dans le chapitre 3 du Guide du Maître). Viser (Ext). Au niveau 4, l'archer sylvain bénéficie d'un bonus de +2 à ses jets d'attaque contre une cible immobile, à condition qu'il ait consacré une action complexe à la viser. Si la cible bouge de plus de 1,50 mètre pendant qu'il vise, le bonus est perdu. Le fait de viser plus d'un round ne procure aucun bonus supplémentaire. Le bonus de Far cher sylvain passe à +4 au niveau 8. Tir infaillible (Sur). Au niveau 5, l'archer sylvain peut, une fois par jour, relancer un jet d'attaque qu'il vient de faire avec une arme à projectiles. Il doit conserver ce résultat, même s'il est plus mauvais que le précédent. L'archer sylvain peut utiliser ce pou-voir une fois de plus par jour aux niveaux 7 et 10. On ne peut recourir à ce pouvoir qu'une seule fois par jet d'attaque. Coup au but (Mag). Au niveau 10, le personnage peut, une fois par jour, produire un effet identique à celui d'un sort de coup au but lancé par un prêtre du niveau de l'archer sylvain. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les armes à projectiles. | === Facteur de portée supplémentaire (Ext) === |
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| À chaque niveau d'archer sylvain, le facteur de portée des armes à projectiles du personnage bénéficie d'un bonus de +3 mètres, ajouté après que tous les autres multiplicateurs aient été pris en compte. Ainsi, un archer sylvain de niveau 10 avec le don [[don:Tir de loin|Tir de loin]], a un facteur de portée de 84 mètres avec une [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] ([36 x 1,5] + 30). |
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| === Flèches acérées (Ext) === |
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| Au niveau 1, tout projectile tiré par l'archer sylvain se comporte comme s'il avait la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], en plus de toutes les autres propriétés qu'il pourrait avoir. Ainsi, une flèche normale tirée par un archer sylvain inflige désormais un coup critique sur un 19 ou un 20 au jet d'attaque. Cet effet ne se cumule pas avec une autre propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]]. |
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| === Arme magique (Mag) === |
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| Au niveau 2, le personnage peut, une fois par jour, produire un effet identique à celui d'un sort d'[[sort:arme magique|Arme magique]] lancé par un [[classe:prêtre|prêtre]] du niveau de l'archer sylvain. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les armes à projectiles. |
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| === Camouflage réduit (Ext) === |
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| Au niveau 2, l'archer sylvain voit sa chance de rater un individu [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflé]] réduite de -10 %. Sa chance de rater une cible bénéficiant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] est donc de 10 %, et non plus de 20 %. Ce bonus augmente de -10 % tous les quatre niveaux d'archer sylvain. Quel que soit ce bonus, la chance de rater un individu camouflé ne descendra jamais en dessous de 0. |
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| === Science du critique des projectiles (Ext) === |
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| Au niveau 2, le multiplicateur aux dégâts en cas de coup critique de toutes les armes à projectiles maniées par l'archer sylvain augmente de +1. Les dégâts d'une flèche normale tirée par un archer sylvain sont ainsi quadruplés en cas de coup critique. Au niveau 7, le multiplicateur aux dégâts en cas de coup critique augmente une nouvelle fois de +1. |
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| === Formé à l'utilisation du poison (Ext) === |
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| Au niveau 3, l'archer sylvain peut utiliser le poison sans aucun risque de s'empoisonner (voir [[equipement:poisons_et_venins#des_risques_de_l_utilisation_du_poison|Des risques de l'utilisation du poison]]). |
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| === Viser (Ext) === |
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| Au niveau 4, l'archer sylvain bénéficie d'un bonus de +2 à ses jets d'attaque contre une cible immobile, à condition qu'il ait consacré une action complexe à la viser. Si la cible bouge de plus de 1,50 mètre pendant qu'il vise, le bonus est perdu. Le fait de viser plus d'un round ne procure aucun bonus supplémentaire. Le bonus de l'archer sylvain passe à +4 au niveau 8. |
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| === Tir infaillible (Sur) === |
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| Au niveau 5, l'archer sylvain peut, une fois par jour, relancer un jet d'attaque qu'il vient de faire avec une arme à projectiles. Il doit conserver ce résultat, même s'il est plus mauvais que le précédent. L'archer sylvain peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par jour aux niveaux 7 et 10. On ne peut recourir à ce pouvoir qu'une seule fois par jet d'attaque. |
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| === Coup au but (Mag) === |
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| Au niveau 10, le personnage peut, une fois par jour, produire un effet identique à celui d'un sort de [[sort:coup au but|Coup au but]] lancé par un [[classe:prêtre|prêtre]] du niveau de l'archer sylvain. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les armes à projectiles. |
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| ===== Archer sylvain épique ===== |
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| L’archer sylvain épique n’a rien de plus à faire qu’à viser et décocher sa flèche, et la vie de sa cible touchera certainement à sa fin.\\ |
| Puisqu’il se dévoue tout entier à l’archerie, il devrait privilégier les dons qui améliorent cet art, tels que [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Science du feu nourri|Science du feu nourri]] et [[don:Tir lointain|Tir lointain]].\\ |
| La [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] est la pierre angulaire de l’archer sylvain épique. La [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] est un second choix acceptable. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Pour gérer les situations désagréables où il se retrouve plus près d’une cible qu’il ne le souhaiterait, il peut acquérir [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]]. Les utilisateurs d’arbalète devraient jeter un œil à [[don:Rechargement instantané|Rechargement instantané]]. |
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| **Dés de vie :** d8.\\ |
| **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 4 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].\\ |
| **Camouflage réduit :** La chance de rater une cible bénéficiant d’un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] diminue de 10 % supplémentaires tous les quatre niveaux au-delà du niveau 10, jusqu’à un maximum de -50 % au niveau 18. Cette réduction ne peut jamais amener la chance d’échec en dessous de 0 %.\\ |
| **Tir infaillible :** L’archer sylvain épique peut utiliser ce pouvoir une fois supplémentaire par jour tous les trois niveaux au-delà du niveau 9.\\ |
| **Science du critique des projectiles :** Le multiplicateur de dégâts en cas de coup critique avec les armes à projectiles de l’archer sylvain épique augmente de +1 tous les cinq niveaux au-delà du niveau 7.\\ |
| **Dons supplémentaires :** L’archer sylvain épique obtient un don supplémentaire (choisi dans la liste des dons supplémentaires d’archer sylvain épique) tous les 4 niveaux au-delà du niveau 10.\\ |
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| ^ Archer sylvain épique || |
| ^ Niveau ^ Spécial ^ |
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| | 12 | [[classe:archer_sylvain#science du critique des projectiles (ext)|Science du critique des projectiles]] (+3), [[classe:archer_sylvain#Tir infaillible (sur)|tir infaillible]] 4/jour | |
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| | 14 | [[classe:archer_sylvain#camouflage réduit (ext)|Camouflage réduit]] (-40 %), don supplémentaire | |
| | 15 | [[classe:archer_sylvain#Tir infaillible (sur)|Tir infaillible]] 5/jour | |
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| | 17 | [[classe:archer_sylvain#science du critique des projectiles (ext)|Science du critique des projectiles]] (+4) | |
| | 18 | [[classe:archer_sylvain#camouflage réduit (ext)|Camouflage réduit]] (-50 %), don supplémentaire, [[classe:archer_sylvain#Tir infaillible (sur)|tir infaillible]] 6/jour | |
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| **Liste des dons supplémentaires d’archer sylvain épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (n’importe quel arc ou arbalète), [[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rechargement instantané|Rechargement instantané]], [[don:Réduction des dégâts affaiblie|Réduction des dégâts affaiblie]], [[don:Science du feu nourri|Science du feu nourri]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Tir lointain|Tir lointain]]. |