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classe:archonte_elementaire

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classe:archonte_elementaire [2024/08/08 01:05] – [Tableau] natakusqclasse:archonte_elementaire [2024/10/06 03:18] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :classe_de_prestige:classe_archonte_elementaire.png?501|}}<fs xx-large>Archonte élémentaire</fs>\\ +{{ :classe_de_prestige:a:classe_archonte_elementaire.png?501|}}<fs xx-large>Archonte élémentaire</fs>\\ 
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   * **Alignement :** tout alignement neutre.   * **Alignement :** tout alignement neutre.
   * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[Compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[Compétence:Langue|Langue]] (voir spécial, ci-dessous).   * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[Compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[Compétence:Langue|Langue]] (voir spécial, ci-dessous).
-  * **Sorts :** doit connaître le sort de magie divine [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]].+  * **Sorts :** doit connaître le sort [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] en qualité de sort divin.
   * **Divinité tutélaire :** [[dieu:Akadi|Akadi]], [[dieu:Grumbar|Grumbar]], [[dieu:Istishia|Istishia]] ou [[dieu:Kossuth|Kossuth]].   * **Divinité tutélaire :** [[dieu:Akadi|Akadi]], [[dieu:Grumbar|Grumbar]], [[dieu:Istishia|Istishia]] ou [[dieu:Kossuth|Kossuth]].
   * **Spécial :** doit connaître le langage associé à son élément (Air - l'aérien, Eau - l'aquatique, Feu - l'igné, Terre - le terreux).   * **Spécial :** doit connaître le langage associé à son élément (Air - l'aérien, Eau - l'aquatique, Feu - l'igné, Terre - le terreux).
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 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Voici les particularités et aptitudes de la classe de prestige des archontes élémentaires : Armes et armures. Les archontes élémentaires ne reçoivent aucune for-mation au maniement des armes ou au port des armures. • SortsLorsque le personnage gagne l'un des niveaux d'archonte élémen-taire indiqué, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classé, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémen-taire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne-aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir archonte élémentaire, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'archonte élémentaire va s'ap-pliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les-sorts connus. Puissance de ParrOgance. La foi de l'ar-chonte élémentaire en la supériorité de son élément sur les autres est si forte que ses attaques font de plus grands dégâts aux serviteurs de ses ennemis. À partir du niveau 2, l'archonte élémentaire bénéficie d'uns bonus d'aptitude de +2 sur ses attaques contre des créatures ayant le sous-type opposé à son élément (Air — Terre, Terre — Air, Feu — Eau, Eau — Feu). Sur une attaque réussie, il leur inflige +2d6 points de dégâts supplémentaire du fait de 'son expé-rience à les combattre. • Résistance élémentaire (Sur)À partir du niveau 3, l'archonte élémentaire bénéficie d'une résistance de 10 contre les énergies destructives, en fonction de son élément. Un archonte de l'Air gagne une résistance contre les dégâts d'électricité, un archonte de la Terre contre les dégâts d'acide, un archonte dit Feu contre les dégâts du feu et un archonte de l'Eau contre le_s dégâts de froid. Au niveau 6, la résistance passe à 20 et au niveau 9 elle atteint 30. Affinité élémentaire (Ext)L'archonte élé-mentaire gagne un bonus de niveau de lan-ceur de sorts de +1 pour tous les sorts associés à son élément de prédilection. S'il possédait déjà un tel bonus par le biais du domaine approprié, les bonus se cumulent. Expertise élémentaire (Ext)L'archonte élémentaire de niveau 7 ou plus a atteint un certain équilibre avec son élément de prédilection qui lui donne certains avantages en combat. Référez-vous à la liste ci-dessous pour connaître les avantages liés à un élément particulier. • Expertise de l'AirL'archonte de l'Air bénéficie d'un bonus de circons-tances de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les créatures aériennes quand il est lui-même en l'air. • Expertise de l'EauL'archonte de l'Eau bénéficie d'un bonus de circons-tances de +1 à l'attaque et aux dégâts si son adversaire et lui-même sont en contact avec l'eau. • Expertise du FeuL'archonte du Feu bénéficie d'un bonus de circons-tances de +1 à l'attaque et aux dégâts si son adversaire et lui-Même sont à moins de 6 mètres d'un feu de taille au moins égaie à une torche. • Expertise de la TerreL'archonte de la Terre bénéficie d'un bonus de circonstances de +1 à l'attaque et aux dégâts si.son adversaire et lui-même sont en contact avec un sol naturel. Transcendance élémentaireGrâce à sa dévotion absolue à son élément et à sa longue association avec les créatures et les plans élémentaires, l'archonte élémentaire transcende sa forme mortelle et devient une créature élémentaire. Son type passe d'humanoïde à élémentaire, son sous-type étant.choisi en fonction de son élément. Son'cifirps subit une transformation qui le rapproche de son élément : il conserve une forme humanoïde sans traits distinc-tifs, couverte de braises étincelantes, de tourbillons liquides, d'arêtes évoquant la roche ou de brumes. L'archonte élémentaire acquiert la vitesse, le mode de déplacement, les atta-ques, attaques spéciales et pouvoirs d'un élé-mentaire de taille moyenne du type approprié comme • indiqué dans le Manuel des Monstres. Cependant, l'archonte Con-serve ses propres caractéristiques et son DD de sauvegarde contre les attaques de son propre élément, si elles,existent (tour-billon, départ de feu, maelstrôni), est égal à 20 +bonus de Constitution. Il peut continuer à utiliser normalement tout équipement, bien qu'un archonte du feu ne puisse tenir un objet en papier'ou en bois • sans ymettre le feu. L'archonte élémentaire est immunisé contre le poison, le sommeil, la paralysie et l'étourdissement. Bien qu'il conserve titre forme humanoïde, ses sens perçoivent sur 360°. Il ne peut pas être pris en tenaille et n'est pas affecté par les coppa critiques. Il bénéficie de la vision dans le noir avec une portée de 18 mètres (s'il possédait défi. ce don à un meilleur niveau, il le conserve). N'étant ni invoqué ni convoqué, la troisième fonction du sort protection contre le mal ne l'affecte pas. À moins d'un sort de miracle ou un souhait, un archonte élémentaire transcendé ne peut pas.être rappelé à là vie ou ressus• cité s'il vient à mourir.  +Les archontes élémentaires ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. 
-SERVITEURS MÉPHITES À partir du niveau 1, l'archonte élémentaire peut appeler une triade de méphites à son service (les caractéristiqués de ces créatures sont dans le Manuel des Monstres). Ces petites créitures flagorneuses peuvent être uti-lisées comme gardiennes, messagères ou au combat (bien que cela devienne de moins en moins pertinent au fur et à mesure que l'archonte élémen-taire monte de niveau). Les méphites voient leurs DV et pouvoirs spé-ciaux progresser en fonction du niveau de classe atteint par-l'archonte élé-mentaire. Quand un serviteur méphite utilise son pouvoir de convocation de méphite; il fait apparaître un méphite ordinaire et non lias un autre serviteur méphite. L'archonte élémentaire peut avoir jusqu'à trois serviteurs en même temps. Si l'un d'eux meurt, il ne peut êtreyemplacé qu'au bout de 24 heures. Le nou-veau serviteur possède des caractéristiques ajustées par le niveau de classe de l'archonte élémentaire. Les types de' méphites disponibles pour chaque type d'archonte élémentaire sont résumés dans la table ci-dessous. L'archonte peut librement panacher les types de méphites parmi ceux qui lui sont accessibles. TABLE -4-4 CHOIX DE SERVITEURS méplirres Élément de prédilection Types de méphites disponibles Air Aérien, gelé, poussiéreux Eau Aqueux, vaseux Feu Enflammé, magmatique, vaporeux Terre Salin, terreux  + 
-TABLE 4-5 : SERVITEURS MépHITES  +=== Sorts === 
-Niveau de classe Bonus de.DV Armure naturelle Ajustement de Force Spécial 1— 2. — — — Réflexes améliorés, lien télé-pathique, transfert de jet de sauvegarde 3 — I +2 +2 +1 Flatteries éhontées 6 — 8 +4 +4 +2 Lien télépathique étendu 9 — 10 +6 +6 +3 Sacrifice servile  + 
-Niveau de classe : les niveaux que possède le personnage dans la classe de prestige d'archonte élémentaire. Bonus de-DV dés de vie (d8) supplémentaires du serviteur, modifiés selon. sa Constitution. Les règles normales s'appliquent à ces dés de vie supplémen-taires (progression du bonus de base à. l'attaque et aux jets de sauvegarde). Armure naturelle : amélioration du bonus d'armure naturelle à là C.A•& serviteur. Ajustement de Force : amélioration du score de Force du serviteur. Lien télépathique (Sur) : dans un rayon de 1,S km, l'archonte élémentaire est en lien télépathique avec ses serviteurs. Il ne voit pas à travers les yeux de ses serviteurs, mais ceux-ci peuvent communiquer télépathiquement avec lui. Bien que les méphites aient une perception très déformée du monde matériel, la connaissance élémentaire que possède' l'archonte est suffisante pour lu' i permet de rectifier les distorsions dans les informations qu'il reçoit. Le lien télépathique fait que l'archonte possède le même rapport envers un lieu ou objet que ses serviteurs. Esquive surnaturelle (Ext) : quand un serviteur est soumis à une attaque 'qui autorise un jet de Réflexes pour demi-dégâts, il n'encaisse aucun dégât s'il réuisit et demi-dégâts s'il rate. • Partage de jets de sauvegarde : le serviteur utilise-le meilleur bonus de base aux jets de sauvegarde entre le sien et celui de l'archonte. Flatteries éhontées (Mag) les serviteurs d'archontes de haut niveau sont si fiers de servir de tels parangons de vertu qu'ils sont plus qu'hébreuede pou-voir exprimer leur gratitude. Une fois par jour, par une action simple, un ser-viteur peut chanter les louanges de son maître, et par là même lui octrbyer un;bortus de moral de +1 sur les jets d'attaque, de dégâts par arme, les jets de sauvegarde et de compétence. Si plusieurs rnéphités s'associent dans leurs fla-gorneries dans un même round, les:bonus se cumulent. L'effet dure 1 round par DV du serviteur ayant le plus grand nombre de DV. Si un seul méphite louange son maître, l'effet dure un nombre de rounds égal à ses DV. Lien télépathique étendu (Sur) : fonctionne comme lien télépathique ci-dessus, le rayon étant porté à 30 km. Sacrifice servile (Sur) : le lien entre un archonte et son serviteur est Si fort que p dernier est "prêt à sacrifier sa vie pour lui.-Çhaque matin, au cours d'une cérémonie d'un quart d'heure, l'archonte et ses serviteurs renforcent le 'lien qui les unit. Pendant toute la journée, les dégâts d'une attaque qui devraient amener l'archonte au dessous de 0 points de vie sont instantané-ment transférés au serviteur le plus prochide lui. Quis que soient les dégâts qu'il reçoit dans l'opération, k serviteur meurt des suites du transfert, écla-tanten un répugnant amas de matières élémentaires. Le transfert ne peut se produire que dans un rayon de 30 mètres autour de l'archonte. Les serviteurs méphites comprennent parfaitement les Conséquences qu'il y a à servir de puissants archontes; mais mourir de cette façon reste pour eux la manière la plus honorable de mettre fin à leur existence. S'il le souhaite, l'archonte peut ne pas pratiquer la cérémonie du-sacrifice servile, auquel cas ses serviteurs ne pourront pas être sacrifiés ce jour-là.+Lorsque le personnage gagne l'un des niveaux d'archonte élémentaire indiqué sur la table, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]], de nouveaux [[don:dons_de_metamagie|dons de métamagie]] ou [[don:dons_de_creation_d_objets|de création d'objets]], et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir archonte élémentaire, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'archonte élémentaire va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. 
 + 
 +=== Empathie sauvage (Ext) === 
 + 
 +Un archonte élémentaire peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau de l'archonte élémentaire + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de l'archonte élémentaire. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\  
 +Pour utiliser d'empathie sauvage, l'archonte élémentaire et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\  
 +Cette aptitude peut aussi servir à un archonte élémentaire pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. 
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 +=== Serviteurs méphites === 
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 +À partir du niveau 1, l'archonte élémentaire peut appeler une triade de [[creature:méphite|méphites]] à son service. Ces petites créatures flagorneuses peuvent être utilisées comme gardiennes, messagères ou au combat (bien que cela devienne de moins en moins pertinent au fur et à mesure que l'archonte élémentaire monte de niveau). Les [[creature:méphite|méphites]] voient leurs DV et pouvoirs spéciaux progresser en fonction du niveau de classe atteint par l'archonte élémentaire. Quand un serviteur méphite utilise son pouvoir de [[creature:méphite#convocation_de_mephite_mag|Convocation de méphites]], il fait apparaître un méphite ordinaire et non pas un autre serviteur méphite.\\  
 +L'archonte élémentaire peut avoir jusqu'à trois serviteurs en même temps. Si l'un d'eux meurt, il ne peut être remplacé qu'au bout de 24 heures. Le nouveau serviteur possède des caractéristiques ajustées par le niveau de classe de l'archonte élémentaire. Les types de méphites disponibles pour chaque type d'archonte élémentaire sont résumés dans la [[classe:serviteur_méphite|page des serviteurs méphites]]. L'archonte peut librement panacher les types de méphites parmi ceux qui lui sont accessibles. 
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 +=== Puissance de l'arrogance === 
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 +La foi de l'archonte élémentaire en la supériorité de son élément sur les autres est si forte que ses attaques font de plus grands dégâts aux serviteurs de ses ennemis. À partir du niveau 2, l'archonte élémentaire bénéficie d'uns bonus d'aptitude de +2 sur ses attaques contre des créatures ayant le sous-type opposé à son élément ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#air_sous-type|Air]] - [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#terre_sous-type|Terre]][[regles:types_et_sous-types_de_creatures#terre_sous-type|Terre]] - [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#air_sous-type|Air]][[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu_sous-type|Feu]] - [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eau_sous-type|Eau]][[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eau_sous-type|Eau]] - [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu_sous-type|Feu]]). Sur une attaque réussie, il leur inflige +2d6 points de dégâts supplémentaire du fait de son expérience à les combattre. 
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 +=== Résistance élémentaire (Sur) === 
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 +À partir du niveau 3, l'archonte élémentaire bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance de 10 contre les énergies destructives]], en fonction de son élément. Un archonte de l'Air gagne une résistance contre les dégâts d'électricité, un archonte de la Terre contre les dégâts d'acide, un archonte du Feu contre les dégâts du feu et un archonte de l'Eau contre les dégâts de froid. Au niveau 6, la résistance passe à 20 et au niveau 9 elle atteint 30. 
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 +=== Affinité élémentaire (Ext) === 
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 +L'archonte élémentaire gagne un bonus de niveau de lanceur de sorts de +1 pour tous les sorts associés à son élément de prédilection. S'il possédait déjà un tel bonus par le biais du domaine approprié, les bonus se cumulent. 
 + 
 +=== Expertise élémentaire (Ext) === 
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 +L'archonte élémentaire de niveau 7 ou plus a atteint un certain équilibre avec son élément de prédilection qui lui donne certains avantages en combat. Référez-vous à la liste ci-dessous pour connaître les avantages liés à un élément particulier 
 +  * **Expertise de l'Air :** L'archonte de l'Air bénéficie d'un bonus de circonstances de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les créatures aériennes quand il est lui-même en l'air. 
 +  * **Expertise de l'Eau :** L'archonte de l'Eau bénéficie d'un bonus de circonstances de +1 à l'attaque et aux dégâts si son adversaire et lui-même sont en contact avec l'eau. 
 +  * **Expertise du Feu :** L'archonte du Feu bénéficie d'un bonus de circonstances de +1 à l'attaque et aux dégâts si son adversaire et lui-même sont à moins de 6 mètres d'un feu de taille au moins égaie à une torche. 
 +  * **Expertise de la Terre :** L'archonte de la Terre bénéficie d'un bonus de circonstances de +1 à l'attaque et aux dégâts si son adversaire et lui-même sont en contact avec un sol naturel. 
 + 
 +=== Transcendance élémentaire === 
 + 
 +Grâce à sa dévotion absolue à son élément et à sa longue association avec les créatures et les plans élémentaires, l'archonte élémentaire transcende sa forme mortelle et devient une créature élémentaire. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaire]], son sous-type étant choisi en fonction de son élément. Son corps subit une transformation qui le rapproche de son élément : il conserve une forme humanoïde sans traits distinctifs, couverte de braises étincelantes, de tourbillons liquides, d'arêtes évoquant la roche ou de brumes.\\  
 +L'archonte élémentaire acquiert la vitesse, le mode de déplacement, les attaques, attaques spéciales et pouvoirs d'un élémentaire de taille moyenne du type approprié comme indiqué dans [[creature:elementaire|les profils respectifs]]. Cependant, l'archonte conserve ses propres caractéristiques et son DD de sauvegarde contre les attaques de son propre élément, si elles existent (tourbillon, départ de feu, maelström), est égal à 20 + bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Il peut continuer à utiliser normalement tout équipement, bien qu'un archonte du feu ne puisse tenir un objet en papier ou en bois sans y mettre le feu.\\  
 +L'archonte élémentaire est immunisé contre le poison, le sommeil, la [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]] et l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]]. Bien qu'il conserve une forme humanoïde, ses sens perçoivent sur 360°. Il ne peut pas être [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|pris en tenaille]] et n'est pas affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]]. Il bénéficie de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] avec une portée de 18 mètres (s'il possédait déjà cette capacité à un meilleur niveau, il le conserve). N'étant ni invoqué ni convoqué, la troisième fonction du sort [[sort:protection contre le mal|Protection contre le mal]] ne l'affecte pas. À moins d'un sort de [[sort:Miracle|Miracle]] ou un [[sort:Souhait|Souhait]], un archonte élémentaire transcendé ne peut pas être rappelé à là vie ou ressuscité s'il vient à mourir.
classe/archonte_elementaire.1723104313.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/08 01:05 de natakusq