| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
| classe:arpenteur_d_horizon [2026/10/31 02:07] – natakusq | classe:arpenteur_d_horizon [2026/11/11 02:02] (Version actuelle) – natakusq |
|---|
| ===== Introduction ===== | ===== Introduction ===== |
| |
| L'arpenteur d'horizon est un voyageur infatigable qui visite les lieux les plus dangereux de l'univers. Au cours de ses expéditions d’un endroit à lui autre, il s’adapte jusqu’à ne faire plus qu'un avec son environnement et développe un lien mystique avec le sol qu’il foule. Il n'est cependant pas lié à un endroit en particulier : son besoin sans borne de voyager l’emmène toujours vers l'horizon, là où l’attendent de nouvelles aventures. | L'arpenteur d'horizon est un voyageur infatigable qui visite les lieux les plus dangereux de l'univers. Au cours de ses expéditions d’un endroit à l'autre, il s’adapte jusqu’à ne faire plus qu'un avec son environnement et développe un lien mystique avec le sol qu’il foule. Il n'est cependant pas lié à un endroit en particulier : son besoin sans borne de voyager l’emmène toujours vers l'horizon, là où l’attendent de nouvelles aventures. |
| |
| Il est difficile de surprendre ou d'impressionner un arpenteur d’horizon, car il a déjà vu beaucoup de merveilles pendant ses voyages. Les arpenteurs d’horizon ont souvent une attitude qui peut sembler blasée. Pourtant, leur désir d'errance est infini et ils sont toujours en cours de voyage ou en train de préparer le prochain. Ils développent une résonance magique avec les terrains qu'ils traversent pendant leurs voyages, ce qui en fait des guides et des éclaireurs hors pairs. Lorsque leurs pérégrinations les mettent en danger, ils deviennent des adversaires formidables qui utilisent le terrain qu'ils connaissent si bien à leur avantage. | Il est difficile de surprendre ou d'impressionner un arpenteur d’horizon, car il a déjà vu beaucoup de merveilles pendant ses voyages. Les arpenteurs d’horizon ont souvent une attitude qui peut sembler blasée. Pourtant, leur désir d'errance est infini et ils sont toujours en cours de voyage ou en train de préparer le prochain. Ils développent une résonance magique avec les terrains qu'ils traversent pendant leurs voyages, ce qui en fait des guides et des éclaireurs hors pair. Lorsque leurs pérégrinations les mettent en danger, ils deviennent des adversaires formidables qui utilisent le terrain qu'ils connaissent si bien à leur avantage. |
| |
| Les [[classe:rodeur|rôdeurs]] et les [[classe:barde|bardes]] deviennent plus souvent des arpenteurs d'horizon que les autres personnages, mais c’est plus parce qu’ils sont attirés pat leur mode de vie que parce la voie de l'arpenteur est particulièrement spécialisée. Un nombre conséquent d’entre eux sont des [[classe:barbare|barbares]] ayant quitté leurs terres natales ou des [[classe:roublard|roublards]] dont les compétences ont trouvé leur utilité sur la route. Il arrive qu'un [[classe:druide|druide]] adopte cette classe de prestige, mais la plupart s'y refusent pour ne pas arrêter leut pratique de la magie divine. | Les [[classe:rodeur|rôdeurs]] et les [[classe:barde|bardes]] deviennent plus souvent des arpenteurs d'horizon que les autres personnages, mais c’est plus parce qu’ils sont attirés par leur mode de vie que parce que la voie de l'arpenteur est particulièrement spécialisée. Un nombre conséquent d’entre eux sont des [[classe:barbare|barbares]] ayant quitté leurs terres natales ou des [[classe:roublard|roublards]] dont les compétences ont trouvé leur utilité sur la route. Il arrive qu'un [[classe:druide|druide]] adopte cette classe de prestige, mais la plupart s'y refusent pour ne pas arrêter leur pratique de la magie divine. |
| |
| On trouve les arpenteurs d'horizon sur la route, du moins là où des routes existent ! Ils restent rarement en place très longtemps et sont toujours pressés de lancer une nouvelle expédition, vers une destination encore plus exotique et lointaine que la précédente. | On trouve les arpenteurs d'horizon sur la route, du moins là où des routes existent ! Ils restent rarement en place très longtemps et sont toujours pressés de lancer une nouvelle expédition, vers une destination encore plus exotique et lointaine que la précédente. |
| === Maîtrise de terrain === | === Maîtrise de terrain === |
| |
| Au cours de ses voyages, l’arpenteur d'horizon acquiert une connexion mystique avec le sol qu'il foule. À chaque niveau, il ajoute un terrain de la liste qui suit à son répertoire. La maîtrise de terrain confère à l’arpenteur d'horizon un bonus sur les tests de compétences utiles sur ce terrain, ou un autre avantage similaire. L’arpenteur d horizon apprend aussi à combattre les créatures dangereuses habitant généralement sur ce type de terrain. Il obtient alors un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures dont la description mentionne spécifiquement le terrain maîtrisé sur la ligne Environnement. | Au cours de ses voyages, l’arpenteur d'horizon acquiert une connexion mystique avec le sol qu'il foule. À chaque niveau, il ajoute un terrain de la liste qui suit à son répertoire. La maîtrise de terrain confère à l’arpenteur d'horizon un bonus sur les tests de compétences utiles sur ce terrain, ou un autre avantage similaire. L’arpenteur d'horizon apprend aussi à combattre les créatures dangereuses habitant généralement sur ce type de terrain. Il obtient alors un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures dont la description mentionne spécifiquement le terrain maîtrisé sur la ligne Environnement. |
| |
| Les avantages de la maîtrise de terrain sont inhérents au personnage et il le possède où qu’il se trouve. Il conserve ses bonus de maîtrise de terrain aux tests de compétence et aux jets d'attaque et de dégâts même lorsqu'il ne se trouve pas sur le terrain en question. //Par exemple, un arpenteur d’horizon ayant choisi la maîtrise de terrain du désert est immunisé contre la fatigue même s’il se trouve dans un souterrain, en montagne ou dans une ville.// | Les avantages de la maîtrise de terrain sont inhérents au personnage et il le possède où qu’il se trouve. Il conserve ses bonus de maîtrise de terrain aux tests de compétence et aux jets d'attaque et de dégâts même lorsqu'il ne se trouve pas sur le terrain en question. //Par exemple, un arpenteur d’horizon ayant choisi la maîtrise de terrain du désert est immunisé contre la fatigue même s’il se trouve dans un souterrain, en montagne ou dans une ville.// |
| * **Collines :** Les échos les plus ténus parviennent aux oreilles du personnage, qui bénéficie d'un bonus d’aptitude de +4 sur les tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des collines. | * **Collines :** Les échos les plus ténus parviennent aux oreilles du personnage, qui bénéficie d'un bonus d’aptitude de +4 sur les tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des collines. |
| * **Déserts :** Le personnage a survécu à ce qui aurait tué d’autres que lui car il sait ménager ses ressources corporelles et résiste aux effets qui devraient le fatiguer. Le personnage est immunisé contre la [[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatigue]] et les effets qui devraient l'[[regles:etats préjudiciables#épuisé|épuiser]] ne font que le [[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatiguer]]. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des déserts. | * **Déserts :** Le personnage a survécu à ce qui aurait tué d’autres que lui car il sait ménager ses ressources corporelles et résiste aux effets qui devraient le fatiguer. Le personnage est immunisé contre la [[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatigue]] et les effets qui devraient l'[[regles:etats préjudiciables#épuisé|épuiser]] ne font que le [[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatiguer]]. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des déserts. |
| * **Forêts :** Au cours de son expérience au milieu des arbres, le personnage a développé un instinct pour se cacher, qui lui confère un bonus d’aptitude de +4 sur les tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]], Il obtient un bonus d'intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des forêts. | * **Forêts :** Au cours de son expérience au milieu des arbres, le personnage a développé un instinct pour se cacher, qui lui confère un bonus d’aptitude de +4 sur les tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. Il obtient un bonus d'intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des forêts. |
| * **Marécages :** Le personnage a appris à être plus silencieux que les joncs bruissant et sa connexion mystique avec les marécages lui confère un bonus d'aptitude de +4 sur les tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]]. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des marécages. | * **Marécages :** Le personnage a appris à être plus silencieux que les joncs bruissant et sa connexion mystique avec les marécages lui confère un bonus d'aptitude de +4 sur les tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]]. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des marécages. |
| * **Montagnes :** Le personnage s’accroche naturellement à des surfaces qui n'offrent aucune prise aux autres, cela lui confère soit un bonus d’aptitude de +4 sur les tests d’[[compétence:Escalade|Escalade]], soit un bonus de +3 mètres sur sa vitesse d’escalade s'il en a une. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des montagnes. | * **Montagnes :** Le personnage s’accroche naturellement à des surfaces qui n'offrent aucune prise aux autres, cela lui confère soit un bonus d’aptitude de +4 sur les tests d’[[compétence:Escalade|Escalade]], soit un bonus de +3 mètres sur sa vitesse d’escalade s'il en a une. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures des montagnes. |
| * **Flambant (planaire) :** Grâce à cette maîtrise de terrain planaire, le personnage bénéficie d'une résistance au feu (20). Il obtient un bonus d'intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] du sous-type du [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu_sous-type|Feu]]. | * **Flambant (planaire) :** Grâce à cette maîtrise de terrain planaire, le personnage bénéficie d'une résistance au feu (20). Il obtient un bonus d'intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] du sous-type du [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu_sous-type|Feu]]. |
| * **Froid (planaire) :** Grâce à cette maîtrise de terrain planaire, le personnage bénéficie d’une résistance au froid (20). Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] du [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid_sous-type|sous-type du froid]]. | * **Froid (planaire) :** Grâce à cette maîtrise de terrain planaire, le personnage bénéficie d’une résistance au froid (20). Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] du [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid_sous-type|sous-type du froid]]. |
| * **Sans-poids (planaire) :** Le personnage bénéficie d’un bonus de +9 mètres a sa vitesse de vol sur les plans [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Aucune gravité|sans gravité]] ou à [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#gravite_directionnelle_subjective|gravité directionnelle subjective]], comme le [[plan:plan_astral|plan astral]] ou le [[plan:plan_elementaire_de_l_air|plan élémentaire de l'air]]. Il obtient un bonus d'intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures originaires du [[plan:plan_astral|plan astral]], du [[plan:plan_elementaire_de_l_air|plan élémentaire de l'air]] et du [[plan:plan_Éthéré|plan Éthéré]], comme les [[creature:githyanki|githyanki]] ou les [[creature:élémentaire de l'Air|élémentaires de l'Air]] (une créature est considérée comme originaire d'un plan si celui-ci est cité dans la ligne Environnement de son profil). | * **Sans-poids (planaire) :** Le personnage bénéficie d’un bonus de +9 mètres à sa vitesse de vol sur les plans [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Aucune gravité|sans gravité]] ou à [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#gravite_directionnelle_subjective|gravité directionnelle subjective]], comme le [[plan:plan_astral|plan astral]] ou le [[plan:plan_elementaire_de_l_air|plan élémentaire de l'air]]. Il obtient un bonus d'intuition de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts contre les créatures originaires du [[plan:plan_astral|plan astral]], du [[plan:plan_elementaire_de_l_air|plan élémentaire de l'air]] et du [[plan:plan_Éthéré|plan Éthéré]], comme les [[creature:githyanki|githyanki]] ou les [[creature:élémentaire de l'Air|élémentaires de l'Air]] (une créature est considérée comme originaire d'un plan si celui-ci est cité dans la ligne Environnement de son profil). |
| * **Autre (planaire) :** Si votre campagne utilise d'autres plans de votre invention (MD, voir [[conseils_au_mj:campagnes_creation_d_une_cosmologie|Création d'une cosmologie]]), il vous faut concevoir d’autres maîtrises de terrain planaire. Par exemple, la maîtrise d'un plan constitué d'une toile d’araignée noire suspendue au-dessus d'une masse mouvante de vermines pourrait conférer un bonus d'aptitude de +4 sur les tests d’[[compétence:Équilibre|Équilibre]] et un bonus, de +4 sur les jets de Vigueur contre le poison. | * **Autre (planaire) :** Si votre campagne utilise d'autres plans de votre invention (MD, voir [[conseils_au_mj:campagnes_creation_d_une_cosmologie|Création d'une cosmologie]]), il vous faut concevoir d’autres maîtrises de terrain planaire. Par exemple, la maîtrise d'un plan constitué d'une toile d’araignée noire suspendue au-dessus d'une masse mouvante de vermines pourrait conférer un bonus d'aptitude de +4 sur les tests d’[[compétence:Équilibre|Équilibre]] et un bonus de +4 sur les jets de Vigueur contre le poison. |
| |
| ===== Arpenteur d’horizon épique ===== | ===== Arpenteur d’horizon épique ===== |
| ^ Arpenteur d’horizon épique ^^ | ^ Arpenteur d’horizon épique ^^ |
| ^ Niveau d’arpenteur d’horizon ^ Spécial ^ | ^ Niveau d’arpenteur d’horizon ^ Spécial ^ |
| | 11 | Science de la maîtrise du terrain | | | 11 | Science de la maîtrise de terrain | |
| | 12 | Science de la maîtrise du terrain | | | 12 | Science de la maîtrise de terrain | |
| | 13 | Science de la maîtrise du terrain | | | 13 | Science de la maîtrise de terrain | |
| | 14 | Don supplémentaire, science de la maîtrise du terrain | | | 14 | Don supplémentaire, science de la maîtrise de terrain | |
| | 15 | Science de la maîtrise du terrain | | | 15 | Science de la maîtrise de terrain | |
| | 16 | Science de la maîtrise du terrain | | | 16 | Science de la maîtrise de terrain | |
| | 17 | Science de la maîtrise du terrain | | | 17 | Science de la maîtrise de terrain | |
| | 18 | Don supplémentaire, science de la maîtrise du terrain | | | 18 | Don supplémentaire, science de la maîtrise de terrain | |
| | 19 | Science de la maîtrise du terrain | | | 19 | Science de la maîtrise de terrain | |
| | 20 | Science de la maîtrise du terrain | | | 20 | Science de la maîtrise de terrain | |
| |
| **Liste des dons supplémentaires d’arpenteur d’horizon épique :** [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Longévité exceptionnelle|Longévité exceptionnelle]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Polyglotte|Polyglotte]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Réputation épique|Réputation épique]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Talent épique|Talent épique]]. | **Liste des dons supplémentaires d’arpenteur d’horizon épique :** [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Longévité exceptionnelle|Longévité exceptionnelle]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Polyglotte|Polyglotte]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Réputation épique|Réputation épique]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Talent épique|Talent épique]]. |