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classe:artificier_gnome

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classe:artificier_gnome [2026/10/31 02:07] – natakusqclasse:artificier_gnome [2026/11/11 02:05] (Version actuelle) – natakusq
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 Les artificiers gnomes se reposent généralement sur la technologie pour créer des mécanismes fantastiques mais ils n'hésitent pas à manipuler la magie de l'ombre lorsque la technologie seule ne suffit pas à leur permettre de réaliser ce qu'ils désirent. Leurs armes, armures et équipements exigent un entretien régulier et des réparations constantes mais ils produisent des effets qui peuvent rivaliser avec bon nombre de sorts de magie profane.\\  Les artificiers gnomes se reposent généralement sur la technologie pour créer des mécanismes fantastiques mais ils n'hésitent pas à manipuler la magie de l'ombre lorsque la technologie seule ne suffit pas à leur permettre de réaliser ce qu'ils désirent. Leurs armes, armures et équipements exigent un entretien régulier et des réparations constantes mais ils produisent des effets qui peuvent rivaliser avec bon nombre de sorts de magie profane.\\ 
 La plupart des artificiers gnomes sont d'exceptionnels artisans. Ils sont généralement issus des rangs des [[classe:barde|bardes]], des [[classe:roublard|roublards]] ou des [[classe:magicien|magiciens]] (les illusionnistes forment tout particulièrement d'excellents artificiers en raison de leur accès privilégié à la magie de l'ombre). Quelques [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:rôdeur|rôdeurs]] explorent parfois les mystères de cette classe, mais il est particulièrement rare pour les membres des autres classes de devenir artificier, tout simplement en raison de l'importante variété de connaissances et de compétences requises.\\  La plupart des artificiers gnomes sont d'exceptionnels artisans. Ils sont généralement issus des rangs des [[classe:barde|bardes]], des [[classe:roublard|roublards]] ou des [[classe:magicien|magiciens]] (les illusionnistes forment tout particulièrement d'excellents artificiers en raison de leur accès privilégié à la magie de l'ombre). Quelques [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:rôdeur|rôdeurs]] explorent parfois les mystères de cette classe, mais il est particulièrement rare pour les membres des autres classes de devenir artificier, tout simplement en raison de l'importante variété de connaissances et de compétences requises.\\ 
-Les artificiers gnomes PNJ apprécient grandement d'échanger des informations entre eux et ils entretiennent une saine compétition dans le domaine de l'inventivité. Ils peuvent indifféremment, et en fonction de la nature de chacun, travailler en équipe ou en solitaire. Certains artificiers qui ont décidé de se retirer de la recherche active de nouvelles inventions trouvent aisément de quoi occuper leur temps en poursuivant des études de magie ou en devenant des conseillers recherchés dans les grands projets de constrtiction tels que les ponts ou les forteresses.\\ +Les artificiers gnomes PNJ apprécient grandement d'échanger des informations entre eux et ils entretiennent une saine compétition dans le domaine de l'inventivité. Ils peuvent indifféremment, et en fonction de la nature de chacun, travailler en équipe ou en solitaire. Certains artificiers qui ont décidé de se retirer de la recherche active de nouvelles inventions trouvent aisément de quoi occuper leur temps en poursuivant des études de magie ou en devenant des conseillers recherchés dans les grands projets de construction tels que les ponts ou les forteresses.\\ 
 Bien que cette classe de prestige soit connue sous le nom d'artificier gnome, quelques [[race:humain|humains]] sont connus pour en faire partie. Ces derniers sont toutefois tous originaires du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]]. Ils se nomment eux-mêmes les artificiers lantans mais ils sont en tous points identiques à la classe de prestige des artificiers gnomes. Bien que cette classe de prestige soit connue sous le nom d'artificier gnome, quelques [[race:humain|humains]] sont connus pour en faire partie. Ces derniers sont toutefois tous originaires du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres#Lantan|Lantan]]. Ils se nomment eux-mêmes les artificiers lantans mais ils sont en tous points identiques à la classe de prestige des artificiers gnomes.
  
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 === Objet d'artificier === === Objet d'artificier ===
  
-Un artificier gnome a la possibilité de créer des objets non-magiques qui peuvent dupliquer les effets de certains sorts. Plutôt que d'utiliser la magie pour accomplir un effet particulier, l'artificier utiliserà ses connaissances des pistons, des engrenages, des lentilles et de toute autre technologie utile. Le résultat de ces créations est généralement un objet qui paraît peu pratique à porter et complexe, doté de nombreuses excroissances, de fils, de rouages et de lentilles. Par défaut, tous les objets d'artificiers utilisent deux espaces d'objet : un espace quelconque et un espace de "cape" (épaules) ou un espace de "ceinture". Il est possible de construire des ojets qui n'utiliseront qu'un seul espace, mais ils coûteront alors le double du prix normal à fabriquer.\\ +Un artificier gnome a la possibilité de créer des objets non-magiques qui peuvent dupliquer les effets de certains sorts. Plutôt que d'utiliser la magie pour accomplir un effet particulier, l'artificier utilisera ses connaissances des pistons, des engrenages, des lentilles et de toute autre technologie utile. Le résultat de ces créations est généralement un objet qui paraît peu pratique à porter et complexe, doté de nombreuses excroissances, de fils, de rouages et de lentilles. Par défaut, tous les objets d'artificiers utilisent deux espaces d'objet : un espace quelconque et un espace de "cape" (épaules) ou un espace de "ceinture". Il est possible de construire des objets qui n'utiliseront qu'un seul espace, mais ils coûteront alors le double du prix normal à fabriquer.\\ 
 Un artificier ne peut concevoir que des objets qui dupliquent les effets des pouvoirs d'artificiers qu'il connaît (voir ci-dessous). Tous les objets d'artificiers ont des charges qui représentent les substances nécessaires à leur bon fonctionnement. Après un certain nombre d'utilisations, l'objet cessera de fonctionner jusqu'à ce que l'artificier dépense du temps et de l'argent pour le reconstruire. //Par exemple, un artificier décide de créer un objet en forme de bracelet qui donnerait à son utilisateur l'équivalent des effets de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] : l'objet en question dispose de 50 charges et, lorsque ces charges auront été utilisées, l'objet n'aura plus de pouvoir tant qu'un artificier ne l'aura pas reconstruit.// Reconstruire un objet coûte la moitié de ce qu'il aurait fallu dépenser pour le créer à partir de rien.\\  Un artificier ne peut concevoir que des objets qui dupliquent les effets des pouvoirs d'artificiers qu'il connaît (voir ci-dessous). Tous les objets d'artificiers ont des charges qui représentent les substances nécessaires à leur bon fonctionnement. Après un certain nombre d'utilisations, l'objet cessera de fonctionner jusqu'à ce que l'artificier dépense du temps et de l'argent pour le reconstruire. //Par exemple, un artificier décide de créer un objet en forme de bracelet qui donnerait à son utilisateur l'équivalent des effets de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] : l'objet en question dispose de 50 charges et, lorsque ces charges auront été utilisées, l'objet n'aura plus de pouvoir tant qu'un artificier ne l'aura pas reconstruit.// Reconstruire un objet coûte la moitié de ce qu'il aurait fallu dépenser pour le créer à partir de rien.\\ 
 Fabriquer un objet d'artificier demande du temps et des ressources similaires à ce dont pourrait avoir besoin un [[classe:magicien|magicien]] pour créer un objet magique (1 jour par 1000 po du prix de base). Toutefois, contrairement à la création d'objets magiques, les artificiers n'ont pas à dépenser de PX lors de ce processus de création. Il leur suffit de passer le temps requis et d'investir les ressources nécessaires pour créer l'objet de leur désir. La formule suivante vous permettra de déterminer le prix de base d'un objet : Fabriquer un objet d'artificier demande du temps et des ressources similaires à ce dont pourrait avoir besoin un [[classe:magicien|magicien]] pour créer un objet magique (1 jour par 1000 po du prix de base). Toutefois, contrairement à la création d'objets magiques, les artificiers n'ont pas à dépenser de PX lors de ce processus de création. Il leur suffit de passer le temps requis et d'investir les ressources nécessaires pour créer l'objet de leur désir. La formule suivante vous permettra de déterminer le prix de base d'un objet :
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 //Par exemple, un artificier de niveau 3 souhaite fabriquer un objet conférant les effets de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (comme nous l'avons vu plus haut). [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] est un pouvoir d'objet de niveau 2 (voir [[classe:artificier_gnome#Pouvoirs des objets d'artificiers gnomes|Pouvoirs des objets d'artificiers gnomes]] ci-dessous), c'est pourquoi la création de cet objet doté de 50 charges au niveau minimum requis coûtera 2 x 3 x 1000 po, soit 6000 po et 6 jours de travail. Une fois que toutes les charges auront été utilisées, l'objet deviendra inutile.//\\  //Par exemple, un artificier de niveau 3 souhaite fabriquer un objet conférant les effets de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (comme nous l'avons vu plus haut). [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] est un pouvoir d'objet de niveau 2 (voir [[classe:artificier_gnome#Pouvoirs des objets d'artificiers gnomes|Pouvoirs des objets d'artificiers gnomes]] ci-dessous), c'est pourquoi la création de cet objet doté de 50 charges au niveau minimum requis coûtera 2 x 3 x 1000 po, soit 6000 po et 6 jours de travail. Une fois que toutes les charges auront été utilisées, l'objet deviendra inutile.//\\ 
-Les objets d'artificiers obéissent aux règles de la page de [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_creation_d_objets_magiques#prix_de_chaque_effet|création des objets magiques]] concernant la détermination du coût des objets dotés de plusieurs capacités. Les objets d'artificiers obéissent aux même limitations d'espace que les objets magiques (bracelet, heaume, cape et ainsi de suite), un personnage ne pourra donc pas utiliser un objet qui utilise un espace de main en même temps qu'il portera une paire de [[equipement:objets_merveilleux_gantelets d'ogre|gantelets d'ogre]].\\  +Les objets d'artificiers obéissent aux règles de la page de [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_creation_d_objets_magiques#prix_de_chaque_effet|création des objets magiques]] concernant la détermination du coût des objets dotés de plusieurs capacités. Les objets d'artificiers obéissent aux mêmes limitations d'espace que les objets magiques (bracelet, heaume, cape et ainsi de suite), un personnage ne pourra donc pas utiliser un objet qui utilise un espace de main en même temps qu'il portera une paire de [[equipement:objets_merveilleux_gantelets d'ogre|gantelets d'ogre]].\\  
-Les objets d'artificiers sont généralement gros et encombrants. Multipliez le niveau de pouvoir de l'objet (un pouvoir de niveau 0 comptant comme 1/2 niveau) par 30 dm³ et par 2,5 kg pour obtenir le volume et le poids total de l'objet (ajoutez ensemble le poids et le volume d'objets aux pouvoirs multiples). Ces objets sont suffisamment grands pour pouvoir être pris pour cible individuellement dans le cadre de l'action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#destruction|tentative de destruction]]. Un objet dispose de 5 points de résistance par 30 dm³ de volume et d'une solidité de 10. Un objet peut être composé de matériaux particuliers (tels que l'[[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] ou le [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]]) afin d'augmenter leur solidité ou leurs points de vie : considérez chaques 30 dm³ de l'objet comme une arme afin de modifier le prix initial (ces matériaux spéciaux ne modifient toutefois pas la reconstruction de l'objet).+Les objets d'artificiers sont généralement gros et encombrants. Multipliez le niveau de pouvoir de l'objet (un pouvoir de niveau 0 comptant comme 1/2 niveau) par 30 dm³ et par 2,5 kg pour obtenir le volume et le poids total de l'objet (ajoutez ensemble le poids et le volume d'objets aux pouvoirs multiples). Ces objets sont suffisamment grands pour pouvoir être pris pour cible individuellement dans le cadre de l'action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#destruction|tentative de destruction]]. Un objet dispose de 5 points de résistance par 30 dm³ de volume et d'une solidité de 10. Un objet peut être composé de matériaux particuliers (tels que l'[[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] ou le [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]]) afin d'augmenter leur solidité ou leurs points de vie : considérez chaque 30 dm³ de l'objet comme une arme afin de modifier le prix initial (ces matériaux spéciaux ne modifient toutefois pas la reconstruction de l'objet).
  
 === Pouvoirs des objets d'artificiers gnomes === === Pouvoirs des objets d'artificiers gnomes ===
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 ^ Dysfonctionnement des prototypes d'artificier                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ ^ Dysfonctionnement des prototypes d'artificier                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^
-| Il peut arriver qu'un dysfonctionnement survienne lors de l'utilisation d'un objet. Le MD déterminera la nature du dysfonctionnement, qui infligera par défaut 1d6 points de dégâts par niveau de pouvoir.\\ * Si le pouvoir de l'objet est un effet à distance, il affectera alors l'utilisateur ou un de ses alliés plutôt que sa cible initiale. Si l'utilisateur était la cible, l'objet affectera alors une cible au hasard.\\ * Si le pouvoir de l'objet est un effet à distance, il prendra alors effet à une distance aléatoire comprise entre l'utilisateur et la portée maximale.\\ * L'objet inflige 1d6 points de dégâts par niveau de pouvoir à son utilisateur.\\ * L'objet inflige les dégâts indiqués ci-dessus à l'utilisateur et il perd 1d10 charges.\\ * L'objet inflige les dégâts indiqués ci-dessus à l'utilisateur et il cesse de fonctionner jusqu'à ce que l'utilisateur le répare, ce qui lui coûtera 1/10 du prix de base.\\ * L'objet s'active 1d4 rounds plus tard que ce qui était attendu de l'utilisateur. Il affecte une cible au hasard si le pouvoir est un effet à distance.\\ * L'objet s'active 1d4 heures plus tard que de qui était attendu de l'utilisateur. Il affecte une cible au hasard si le pouvoir est un effet à distance.  |+| Il peut arriver qu'un dysfonctionnement survienne lors de l'utilisation d'un objet. Le MD déterminera la nature du dysfonctionnement, qui infligera par défaut 1d6 points de dégâts par niveau de pouvoir.\\ * Si le pouvoir de l'objet est un effet à distance, il affectera alors l'utilisateur ou un de ses alliés plutôt que sa cible initiale. Si l'utilisateur était la cible, l'objet affectera alors une cible au hasard.\\ * Si le pouvoir de l'objet est un effet à distance, il prendra alors effet à une distance aléatoire comprise entre l'utilisateur et la portée maximale.\\ * L'objet inflige 1d6 points de dégâts par niveau de pouvoir à son utilisateur.\\ * L'objet inflige les dégâts indiqués ci-dessus à l'utilisateur et il perd 1d10 charges.\\ * L'objet inflige les dégâts indiqués ci-dessus à l'utilisateur et il cesse de fonctionner jusqu'à ce que l'utilisateur le répare, ce qui lui coûtera 1/10 du prix de base.\\ * L'objet s'active 1d4 rounds plus tard que ce qui était attendu de l'utilisateur. Il affecte une cible au hasard si le pouvoir est un effet à distance.\\ * L'objet s'active 1d4 heures plus tard que ce qui était attendu de l'utilisateur. Il affecte une cible au hasard si le pouvoir est un effet à distance.  |
  
 === Effet d'ombre (Sur) === === Effet d'ombre (Sur) ===
  
 Dès le niveau 9, l'artificier peut fabriquer des objets qui puisent une partie de leur pouvoir surnaturel dans la puissance de l'ombre. Il peut désormais incorporer à ses créations des pouvoirs marqués d'un ¹ dans [[sort:liste_pouvoirs d'objets de l'artificier gnome|liste des pouvoirs d'objets]]. Dès le niveau 9, l'artificier peut fabriquer des objets qui puisent une partie de leur pouvoir surnaturel dans la puissance de l'ombre. Il peut désormais incorporer à ses créations des pouvoirs marqués d'un ¹ dans [[sort:liste_pouvoirs d'objets de l'artificier gnome|liste des pouvoirs d'objets]].
classe/artificier_gnome.txt · Dernière modification : 2026/11/11 02:05 de natakusq