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classe:assassin

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classe:assassin [2026/10/31 02:07] – natakusqclasse:assassin [2026/11/11 02:07] (Version actuelle) – natakusq
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 L'assassin est passé maître dans l'art de donner la mort d’un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s’infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d’espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. La formation qu'il reçoit en anatomie, en discrétion, en connaissance des poisons et en pratique de la magie lui permet de donner la mort avec une rapidité et une précision terrifiantes. L'assassin est passé maître dans l'art de donner la mort d’un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s’infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d’espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. La formation qu'il reçoit en anatomie, en discrétion, en connaissance des poisons et en pratique de la magie lui permet de donner la mort avec une rapidité et une précision terrifiantes.
  
-[[classe:roublard|Roublards]], [[classe:moine|moines]] et [[classe:barde|bardes]] sont parmi les assassins qui attendent leur proie dans l’ombre d'une ruelle tortueuse. [[classe:guerrier|Guerriers]], anciens [[classe:paladin|paladins]], [[classe:rodeur|rôdeurs]], [[classe:druide|druides]] et [[classe:barbare|barbares]] deviennent plutôt des tueurs combattants, aussi doués pour éliminer leur adversaire de face que sournoisement, Enfin, [[classe:magicien|magiciens]], [[classe:pretre|prêtres]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] sont peuL-être les assassins les plus terrifiants qui soient, car leurs sorts leur permettent d'approcher leurs cibles et de les tuer en toute impunité.+[[classe:roublard|Roublards]], [[classe:moine|moines]] et [[classe:barde|bardes]] sont parmi les assassins qui attendent leur proie dans l’ombre d'une ruelle tortueuse. [[classe:guerrier|Guerriers]], anciens [[classe:paladin|paladins]], [[classe:rodeur|rôdeurs]], [[classe:druide|druides]] et [[classe:barbare|barbares]] deviennent plutôt des tueurs combattants, aussi doués pour éliminer leur adversaire de face que sournoisement. Enfin, [[classe:magicien|magiciens]], [[classe:pretre|prêtres]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] sont peut-être les assassins les plus terrifiants qui soient, car leurs sorts leur permettent d'approcher leurs cibles et de les tuer en toute impunité.
  
 En tant que PNJ, les assassins fonctionnent dans le cadre de guildes ou de sociétés secrètes opérant au coeur des grandes villes ou à partir de forteresses perdues dans les régions isolées, il arrive qu'ils servent des maîtres plus puissants qu'eux, seuls ou en groupe. Certains assassins préfèrent travailler en solo, mais seuls les plus puissants peuvent se permettre d’opérer sans assistance. En tant que PNJ, les assassins fonctionnent dans le cadre de guildes ou de sociétés secrètes opérant au coeur des grandes villes ou à partir de forteresses perdues dans les régions isolées, il arrive qu'ils servent des maîtres plus puissants qu'eux, seuls ou en groupe. Certains assassins préfèrent travailler en solo, mais seuls les plus puissants peuvent se permettre d’opérer sans assistance.
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 === Attaque mortelle === === Attaque mortelle ===
  
-Si l’assassin étudie sa cible pendant au moins 3 rounds puis réussir une attaque sournoise infligeant des dégâts, le coup peut paralyser ou tuer la victime (au choix de l'assassin). Tout au long de la phase d’observation, le personnage peut exécuter d’autres actions, à condition que son attention ne dévie pas de la cible et que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en lui un ennemi).\\ +Si l’assassin étudie sa cible pendant au moins 3 rounds puis réussit une attaque sournoise infligeant des dégâts, le coup peut paralyser ou tuer la victime (au choix de l'assassin). Tout au long de la phase d’observation, le personnage peut exécuter d’autres actions, à condition que son attention ne dévie pas de la cible et que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en lui un ennemi).\\ 
 Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau de l'assassin + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de l'assassin) contre un coup mortel, elle meurt. Si son agresseur cherchait juste à la paralyser, elle se retrouve sans défense, incapable d’agir pendant 1d6 rounds, +1 round par niveau de l’assassin.\\  Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau de l'assassin + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de l'assassin) contre un coup mortel, elle meurt. Si son agresseur cherchait juste à la paralyser, elle se retrouve sans défense, incapable d’agir pendant 1d6 rounds, +1 round par niveau de l’assassin.\\ 
 Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise.
  
-Une fois que l'assassin a étudié sa proie, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont nécessaires a l'assassin pour tenter une nouvelle attaque mortelle (à condition, bien sûr, que la cible n'ait pas remarqué d'où venait le coup précédent).+Une fois que l'assassin a étudié sa proie, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont nécessaires à l'assassin pour tenter une nouvelle attaque mortelle (à condition, bien sûr, que la cible n'ait pas remarqué d'où venait le coup précédent).
  
 === Sorts === === Sorts ===
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 L'assassin prépare et lance ses sorts de la même manière que le [[classe:barde|barde]]. L'assassin prépare et lance ses sorts de la même manière que le [[classe:barde|barde]].
  
-Lorsqu'il atteint le niveau 6, et tous les 2 niveaux après cela (niveaux 8 et 10), un assassin peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu'il connaît déjà. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui dit sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Par exemple, en arrivant au niveau 6, un assassin peut échanger un sort de 1er niveau (soit deux niveaux en dessous du 3e qui est le plus haut niveau de sorts accessibles à un assassin de niveau 6) contre un autre sort de 1er niveau.\\ +Lorsqu'il atteint le niveau 6, et tous les 2 niveaux après cela (niveaux 8 et 10), un assassin peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu'il connaît déjà. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Par exemple, en arrivant au niveau 6, un assassin peut échanger un sort de 1er niveau (soit deux niveaux en dessous du 3e qui est le plus haut niveau de sorts accessibles à un assassin de niveau 6) contre un autre sort de 1er niveau.\\ 
 Aux niveaux 8 et 10, il peut échanger soit un sort de 1er niveau, soit un sort de 2e niveau (puisqu'il peut maintenant lancer des sorts d'assassin du 4e niveau) contre un autre sort du même niveau.\\  Aux niveaux 8 et 10, il peut échanger soit un sort de 1er niveau, soit un sort de 2e niveau (puisqu'il peut maintenant lancer des sorts d'assassin du 4e niveau) contre un autre sort du même niveau.\\ 
 Un assassin ne peut échanger qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir s'il procède à un échange en même temps qu'il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau. Un assassin ne peut échanger qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir s'il procède à un échange en même temps qu'il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.
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 === Bonus aux sauvegardes contre le poison === === Bonus aux sauvegardes contre le poison ===
  
-L'assassin s'immunise progressivement contre la plupart des poisons en en ingérant des doses de plus en plus importantes. Celà se traduit par un bonus au jet de sauvegarde contre tous les poisons, acquis au niveau 2 et augmentant tous les niveaux pairs (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, ...).+L'assassin s'immunise progressivement contre la plupart des poisons en en ingérant des doses de plus en plus importantes. Cela se traduit par un bonus au jet de sauvegarde contre tous les poisons, acquis au niveau 2 et augmentant tous les niveaux pairs (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, ...).
  
 === Esquive instinctive (Ext) === === Esquive instinctive (Ext) ===
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 === Esquive instinctive supérieure (Ext) === === Esquive instinctive supérieure (Ext) ===
  
-Au niveau 5, l’assassin ne peut plus être pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d’aisance que s'ils venaient tous de la même direction. Les [[classe:roublard|roublards]] ne peuvent plus lui porter d'attaques sournoises en le prenant en tenaille, à moins d’avoir au moins 4 niveaux de [[classe:roublard|roublard]] de plus que le personnage n'a de niveaux d'assassin.\\  +Au niveau 5, l’assassin ne peut plus être [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|pris en tenaille]], car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d’aisance que s'ils venaient tous de la même direction. Les [[classe:roublard|roublards]] ne peuvent plus lui porter d'attaques sournoises en le [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prenant en tenaille]], à moins d’avoir au moins 4 niveaux de [[classe:roublard|roublard]] de plus que le personnage n'a de niveaux d'assassin.\\  
-Si un personnage possède déjà l’aptitude d'esquive instinctive grâce à une aune classe, il obtient l'esquive instinctive supérieure dès le niveau 2 d'assassin et les niveaux des différentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau de [[classe:roublard|roublard]] nécessaire pour le prendre eu tenaille.+Si un personnage possède déjà l’aptitude d'esquive instinctive grâce à une autre classe, il obtient l'esquive instinctive supérieure dès le niveau 2 d'assassin et les niveaux des différentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau de [[classe:roublard|roublard]] nécessaire pour le [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prendre en tenaille]].
  
 === Discrétion totale (Sur) === === Discrétion totale (Sur) ===
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 {{ :classe_de_prestige:a:assassin_epique.jpg?400|}}L'assassin épique profite des ombres. y restant tapi jusqu'à ce que sa cible semble vulnérable, frappant alors tel un cobra et ne laissant derrière lui qu'un cadavre froid.\\  {{ :classe_de_prestige:a:assassin_epique.jpg?400|}}L'assassin épique profite des ombres. y restant tapi jusqu'à ce que sa cible semble vulnérable, frappant alors tel un cobra et ne laissant derrière lui qu'un cadavre froid.\\ 
-À l'instar du roublard épique, l'assassin épique doit s'attacher l'attaque, à la défense et aux compétences tout en empruntant la voie de la puissance. S'il est aisé de constater l'efficacité de [[don:Science de l'attaque mortelle|Science de l'attaque mortelle]] et de [[don:Science de l'attaque sournoise|Science de l'attaque sournoise]], il ne faudrait tout de même pas négliger l'intérêt de [[don:Dégâts persistants|Dégâts persistants]] et de [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]]. [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]] permet de résister au combat (au moins assez longtemps pour s'écarter du chemin de ses ennemis), alors que [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Déguisement|Déguisement]], [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] et [[competence:Discrétion|Discrétion]]) permet de ne pas se retrouver malencontreusement mêlé à une échauffourée.\\ +À l'instar du roublard épique, l'assassin épique doit s'attacher à l'attaque, à la défense et aux compétences tout en empruntant la voie de la puissance. S'il est aisé de constater l'efficacité de [[don:Science de l'attaque mortelle|Science de l'attaque mortelle]] et de [[don:Science de l'attaque sournoise|Science de l'attaque sournoise]], il ne faudrait tout de même pas négliger l'intérêt de [[don:Dégâts persistants|Dégâts persistants]] et de [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]]. [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]] permet de résister au combat (au moins assez longtemps pour s'écarter du chemin de ses ennemis), alors que [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Déguisement|Déguisement]], [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] et [[competence:Discrétion|Discrétion]]) permet de ne pas se retrouver malencontreusement mêlé à une échauffourée.\\ 
 L'assassin épique peut placer ses augmentations de caractéristique en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], en [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. L'assassin épique peut placer ses augmentations de caractéristique en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], en [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]].
  
classe/assassin.txt · Dernière modification : 2026/11/11 02:07 de natakusq