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classe:auspicien

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classe:auspicien [2024/08/08 02:58] – [Tableau] natakusqclasse:auspicien [2024/10/06 03:19] (Version actuelle) natakusq
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 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Les auspiciens ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. SortsLorsque le personnage gagne un niveau d'auspicien, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de.sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'inti; mider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs .classes de jeteur de sorts avant de devenir auspicien, il doit choisir à laquelle d'entre elles ses niveaux d'auspicien va s'appliques, en ce qui concerne les sorts par jour. Chaque matin, les auspiciens adressent mie prière aux forces de la chance, en plus d'une prière à leur dieu tutélaire. Domaine du Destin (Sur)Les auspi-ciens ont accès au domaine du Destin cé qui inclut le pouvoir accordé. Si le per-sonnage y avait déjà accès, les effets ne se cumulent pas. Coup heureux (Ext)Une fois parjour et par une action libre, l'auspicien peut faire appel aux forces de la chance pour bénéficier d'un jet d'attaque particulière-ment heureux. L'utilisationdoit être déclarée avant que le dé ne soit jeté. L'attaque bénéficie d'un bonus de chance de +20. Au niveau 5, le-bonus passe à.+25 et à +30 au niveau 9. La malédiction de Tyché (Mag)À par-tir du niveau 2, l'auspicien peut jeter la malédiction de Tyché sur un adversaire se trouvant à. pdrtée courte (7,50 +1,50 ni / 2 niveaux). La cible peut faire un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de classe + bonus de Sagesse) pour tenter d'y résister. Si le jet rate, la cible sentla chance l'abandonner. Elle devient maladroite, se décon-centre et perd en efficacité. Les effets sont ceux du sort malédiction mais, ladurée est d'une minute par niveaude classe. À partir du niveau 6, l'auspicien peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour. Caprice du destin (Ext)Au niveau 3, Piuspicien gagne le pouvoir extraordi-naire d'affecter la chance d'autrui. Une fois.par jour, il peut faire relancer le tirage de dé qu'un ennemi ou qu'un allié vient de faire. La cible doit accepter le nouveau tirage, même s'il est moins favorable. Le caprice du destin est appliqué en dehors de l'ordre normal d'initiative, mais l'auspicien ne peut pas l'utiliser s'il est pris au dépourvu. De plus, il doit être en mesure de voir sa cible. Note. L'auspicien doit décider di rejeter le dé avant que les effets du premier tirage ne soient appliqués. Dans le cas contraire, il doit attendre une autre occasion. L'auspicien n'est pas automatiquement mis au cou-. rani des jets d'autrui, én particulier ceux des ennemis, niais il est assez facile de deviner quand un jet de sauvegarde a été réussi ou .qu'un coup touche sa cible. Il appartient à l'auspicien d'indiquer au MJ qu'il entendra utiliser ce pouvoir avant que l'ennemi ne fasse son jet si le résultat de ce jet semble défavorable. Instillation de la chance (Ext)Lorsqu'il atteint le niveau 4, l'auspicien est si intime avec la structure'du hasard qu'il devient capable de le mani-puler pour en tirer bénéfice. Chaque matin, en même temps qu'il prépare • ses sorts, l'auspicien choisit un pouvoir dans la liste ci-dessous. Ce pouvoir dure 24 heures.ou jusqu'à ce que l'auspicien prépare de nouveaux sorts +Les auspiciens ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. 
-• Bdnus de chance de +1 sur les jets d'attaque au corps à corps • Bonus de chance de +1 sur les jets d'attaque à distance • Bonus de chance de +4 à l'initiative • Bonus de chance de +2 sur les jets de Vigueur • Bonus de chance de +2 sur les jets de Réflexes • Bomis de chance de +2 sur les jets de Vcilonté •• Bonus de chance de +2 sur les DD des jets de sauvegarde de ses sorts • Bonus de chance de +2 à la CA • Bonus de chance de +2 sur les jets de compétence.  + 
-Signe de bonne fortune (Sur)Une fois par jour, l'auspicien• de niveau 7 ou plus peut transférer à un allié un peu de sa chance en lui traçant un signe sur le dos de la main droite. Par ce geste, Pauspicien octroie à son allié l'unIdes pouvoirs d'instillation de la chance. Il ne peut pas lui donner le pouvoir qu'il s'est attribué pour ce jour ni celui qu'il a choisi pour instillation permanente (voir ci-dessous). Dès que le signe est tracé, unè copie inversée apparaît sur le dos de la main gauche de l'auspicien. Celui-ci subit alors un malus correspondant exactement au bonus octroyé. Par exemple, si Meleyn donne un bonus de chance de +4 à l'initiative à l'un de ses compagnons, elle subira un malus de 4 à l'initiative. Si l'un des signes est dissipé ou supprimé, comme avec le sort zone d'anti-magie, le second disparaît de da même manière. Un même bénéficiaire ne peut recevoir qu'un seul pouvoir à la fois. • Instillation permanente (Ext)Au niveau 8, l'auspicien peut choisir l'un des pouvoirs conférés par instillation de la chance comme pouvoir permanent. Chance des dieux (Ext)Au niveau 10, l'auspicien gagne un pouvoir quasi-divin qui lui permet de réussir automatiquement un jet de sauvegarde par jour, quel qu'en soit le degré de difficulté. Il suffit de déclarer l'utilisation de la chance des dieux avant un jet pour qu'il soit réussi sans qu'il faille jeter les dés.+=== Sorts === 
 + 
 +Lorsque le personnage gagne un niveau d'auspicien, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]], de nouveaux [[don:dons_de_metamagie|dons de métamagie]] ou [[don:dons_de_creation_d_objets|de création d'objets]] et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir auspicien, il doit choisir à laquelle d'entre elles ses niveaux d'auspicien vont s'appliques, en ce qui concerne les sorts par jour.\\  
 +Chaque matin, les auspiciens adressent une prière aux forces de la chance, en plus d'une prière à leur dieu tutélaire. 
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 +=== Domaine du Destin (Sur) === 
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 +Les auspiciens ont accès au [[sort:domaines#domaine_du_destin|domaine du Destin]], ce qui inclut le pouvoir accordé. Si le personnage y avait déjà accès, les effets ne se cumulent pas. 
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 +=== Coup heureux (Ext) === 
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 +Une fois par jour et par une action libre, l'auspicien peut faire appel aux forces de la chance pour bénéficier d'un jet d'attaque particulièrement heureux. L'utilisation doit être déclarée avant que le dé ne soit jeté. L'attaque bénéficie d'un bonus de chance de +20.\\  
 +Au niveau 5, le bonus passe à +25et à +30 au niveau 9. 
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 +=== Malédiction de Tyché (Mag) === 
 + 
 +À partir du niveau 2, l'auspicien peut jeter la malédiction de Tyché sur un adversaire se trouvant à portée courte (7,50 + 1,50 m/2 niveaux). La cible peut faire un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]) pour tenter d'y résister. Si le jet rate, la cible sent la chance l'abandonner. Elle devient maladroite, se déconcentre et perd en efficacité. Les effets sont ceux du sort [[sort:malédiction|Malédiction]]mais la durée est d'une minute par niveau de classe.\\  
 +À partir du niveau 6, l'auspicien peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour. 
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 +=== Caprice du destin (Ext) === 
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 +Au niveau 3, l'auspicien gagne le pouvoir extraordinaire d'affecter la chance d'autrui. Une fois par jour, il peut faire relancer le tirage de dé qu'un ennemi ou qu'un allié vient de faire. La cible doit accepter le nouveau tirage, même s'il est moins favorable.\\  
 +Le caprice du destin est appliqué en dehors de l'ordre normal d'initiative, mais l'auspicien ne peut pas l'utiliser s'il est [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]]. De plus, il doit être en mesure de voir sa cible. 
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 +__Note :__ L'auspicien doit décider de rejeter le dé avant que les effets du premier tirage ne soient appliqués. Dans le cas contraire, il doit attendre une autre occasion. L'auspicien n'est pas automatiquement mis au courant des jets d'autrui, en particulier ceux des ennemis, mais il est assez facile de deviner quand un jet de sauvegarde a été réussi ou qu'un coup touche sa cible. Il appartient à l'auspicien d'indiquer au MJ qu'il entendra utiliser ce pouvoir avant que l'ennemi ne fasse son jet si le résultat de ce jet semble défavorable. 
 + 
 +=== Instillation de la chance (Ext) === 
 + 
 +Lorsqu'il atteint le niveau 4, l'auspicien est si intime avec la structure du hasard qu'il devient capable de le manipuler pour en tirer bénéfice. Chaque matin, en même temps qu'il prépare ses sorts, l'auspicien choisit un pouvoir dans la liste ci-dessous. Ce pouvoir dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'auspicien prépare de nouveaux sorts : 
 +  * Bonus de chance de +1 sur les jets d'attaque au corps à corps
 +  * Bonus de chance de +1 sur les jets d'attaque à distance
 +  * Bonus de chance de +4 à l'initiative
 +  * Bonus de chance de +2 sur les jets de Vigueur
 +  * Bonus de chance de +2 sur les jets de Réflexes
 +  * Bonus de chance de +2 sur les jets de Volonté. 
 +  * Bonus de chance de +2 sur les DD des jets de sauvegarde contre ses sorts
 +  * Bonus de chance de +2 à la CA
 +  * Bonus de chance de +2 sur les jets de compétence. 
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 +=== Signe de bonne fortune (Sur) === 
 + 
 +Une fois par jour, l'auspicien de niveau 7 ou plus peut transférer à un allié un peu de sa chance en lui traçant un signe sur le dos de la main droite. Par ce geste, l'auspicien octroie à son allié l'un des pouvoirs d'instillation de la chance. Il ne peut pas lui donner le pouvoir qu'il s'est attribué pour ce jour ni celui qu'il a choisi pour instillation permanente (voir ci-dessous).\\  
 +Dès que le signe est tracé, une copie inversée apparaît sur le dos de la main gauche de l'auspicien. Celui-ci subit alors un malus correspondant exactement au bonus octroyé. //Par exemple, si Meleyn donne un bonus de chance de +4 à l'initiative à l'un de ses compagnons, elle subira un malus de -4 à l'initiative.// Si l'un des signes est dissipé ou supprimé, comme avec le sort [[sort:zone d'antimagie|Zone d'antimagie]], le second disparaît de da même manière. Un même bénéficiaire ne peut recevoir qu'un seul pouvoir à la fois. 
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 +=== Instillation permanente (Ext) === 
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 +Au niveau 8, l'auspicien peut choisir l'un des pouvoirs conférés par instillation de la chance comme pouvoir permanent. 
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 +=== Chance des dieux (Ext) === 
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 +Au niveau 10, l'auspicien gagne un pouvoir quasi-divin qui lui permet de réussir automatiquement un jet de sauvegarde par jour, quel qu'en soit le degré de difficulté. Il suffit de déclarer l'utilisation de la chance des dieux avant un jet pour qu'il soit réussi sans qu'il faille jeter les dés.
classe/auspicien.1723111080.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/08 02:58 de natakusq