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classe:berserker_frenetique [2022/04/18 02:44] – [Tableau] natakusq | classe:berserker_frenetique [2025/08/15 06:18] (Version actuelle) – [Tableau] natakusq |
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<fs xx-large>Berserker frénétique</fs>\\ | <fs xx-large>Berserker frénétique</fs>\\ |
__Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ | __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] (dernière révision dans [[livre:Epic Insights Compilation|Recueil de visions épiques]])\\ |
(Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) | (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) |
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* **Alignement :** Ne pas être loyal. | * **Alignement :** Ne pas être loyal. |
* **Bonus de base à l'attaque :** +6. | * **Bonus de base à l'attaque :** +6. |
* **Dons :** [[dons:détail_Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[dons:détail_Enchaînement|Enchaînement]], [[dons:détail_Rage destructrice|Rage destructrice]], [[dons:détail_Rage intimidante|Rage intimidante]]. | * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Rage destructrice|Rage destructrice]], [[don:Rage intimidante|Rage intimidante]]. |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences du berserker frénétique (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Natation|Natation]] (For) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). | * Les compétences du berserker frénétique (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Natation|Natation]] (For) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
^ Berserker frénétique |||||| | ^ Berserker frénétique |||||| |
^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ |
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | [[classe:berserker_frenetique#Frénésie (ext)|Frénésie]] (1/jour), [[classe:berserker_frenetique#obstination|obstination]] | | | 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | [[classe:berserker_frenetique#Frénésie (ext)|Frénésie]] (1/jour), [[classe:berserker_frenetique#dur à cuire|dur à cuire]] | |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | [[classe:berserker_frenetique#Enchaînement suprême|Enchaînement suprême]] | | | 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | [[classe:berserker_frenetique#Enchaînement suprême|Enchaînement suprême]] | |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | [[classe:berserker_frenetique#Frénésie (ext)|Frénésie]] (2/jour) | | | 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | [[classe:berserker_frenetique#Frénésie (ext)|Frénésie]] (2/jour) | |
=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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| Le berserker frénétique n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'au port de l'armure. |
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| === Frénésie (Ext) === |
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Frénésie (1/jour), obstination | À partir du niveau 1, le personnage peut entrer dans une rage frénétique pendant le combat. Dans cet état, il gagne temporairement +6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], et bénéficie d'une attaque supplémentaire par round qui s'effectue avec le bonus de base maximal (cet effet ne se cumule pas avec le sort [[sort:rapidité|Rapidité]]). Il subit dans le même temps un malus de -4 à la CA, et encaisse 2 points de dégâts non-létaux par round. Une frénésie dure 3 rounds + modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. S'il le souhaite, le personnage peut, une fois par round et au prix d'une action libre, y mettre un terme prématurément. Pour ce faire, il doit réussir un jet de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] (DD 20). Les effets de ce pouvoir se cumulent avec ceux de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]].\\ |
Enchaînement suprême | Le personnage peut entrer en frénésie une fois par jour au niveau 1, et une fois de plus par jour tous les niveaux impairs. La transformation réclamant une action libre, il ne peut donc s'y livrer que pendant son tour de jeu, pas en réponse à l'action d'un autre. Si le personnage subit des dégâts d'une attaque, d'un sort, d'un piège ou de toute autre source, il entre automatiquement en frénésie au début de sa prochaine action, tant qu'il lui reste une utilisation quotidienne de ce pouvoir. Pour éviter d'entrer automatiquement en frénésie, le personnage doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + points de dégâts encaissés depuis sa dernière action) au début de sa prochaine action.\\ |
Frénésie (2/jour) | Pendant sa frénésie, le personnage est incapable d'utiliser ses compétences et aptitudes exigeant un minimum de patience ou de concentration, comme se déplacer silencieusement, lancer des sorts, boire une [[equipement:potions|potion]], activer un objet magique ou lire un [[equipement:parchemins|parchemin]]. Il peut se servir de tous ses dons, à l'exception d'[[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], des [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|dons de création d'objets]], [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|de métamagie]] et de [[don:Talent|Talent]] (si ce dernier est lié à une compétence requérant patience ou concentration). En revanche, il peut utiliser son pouvoir inspirer la frénésie (voir plus loin) normalement.\\ |
Frénésie immortelle | Pendant sa frénésie, le personnage doit attaquer ceux qu'il perçoit comme des ennemis au mieux de ses capacités. Lorsqu'il n'a plus d'ennemi en vue, il attaque la créature la plus proche de lui (déterminée aléatoirement si plusieurs individus se trouvent à équidistance), et combat cet adversaire sans se soucier des sentiments qu'il éprouve pour lui ou de son état de santé.\\ |
Frénésie (3/jour), science de l'attaque en puissance | Quand la frénésie s'arrête, le personnage se sent [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] (-2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], incapable de charger ou de courir) jusqu'à la fin de la rencontre, ou jusqu'à ce qu'il entre de nouveau en frénésie. Au niveau 8, le personnage gagne temporairement +10 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (et non plus +6) quand il entre en frénésie. Au niveau 10, il n'est plus [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] quand la frénésie s'arrête, mais il subit toujours les dégâts non-létaux pendant toute la durée de ce pouvoir. |
Inspirer la frénésie (1/jour) | |
Frénésie (4/jour) | === Dur à cuire === |
Frénésie (+10 en Force), inspirer la frénésie (2/jour) | |
Frénésie (5/jour) | Au niveau 1, le personnage gagne le don [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]]. |
Frénésie (aucune fatigue), inspirer la frénésie (3/jour), attaque en puissance suprême Caractéristiques de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe de berserker frénétique : Armes et armures. Le berserker frénétique n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'au port de l'armure. Frénésie (Ext). À partir du niveau 1, le personnage peut entrer dans une rage frénétique pendant le combat. Dans cet état, il gagne temporairement +6 en Force, et bénéficie d'une attaque supplémentaire par round qui s'effectue avec le bonus de base maximal (cet effet ne se cumule pas avec le sort rapidité). Il subit dans le même temps un malus de —4 à la CA, et encaisse 2 points de dégâts temporaires par round. Une frénésie dure 3 rounds + modificateur de Constitution. S'il le souhaite, le personnage peut, une fois par round et au prix d'une action libre, y mettre un terme prématurément. Pour ce faire, il doit réussir un jet de Sagesse (DD 20). Les effets de ce pouvoir se cumulent avec ceux de rage de berserker. Le personnage peut entrer en frénésie une fois par jour au niveau 1, et une fois de plus par jour tous les niveaux impairs. La transformation réclamant une action libre, il ne peut donc s'y livrer que pendant son tour de jeu, pas en réponse à Faction d'un autre. Si le personnage subit des dégâts d'une attaque, d'un sort, d'un piège ou de toute autre source, il entre automatiquement en frénésie au début de sa prochaine action, tant qu'il lui reste une utilisation quotidienne de ce pouvoir. Pour éviter d'entrer auto-matiquement en frénésie, le personnage doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + points de dégâts encaissés depuis sa dernière action) au début de sa prochaine action. Pendant sa frénésie, le personnage est incapable d'utiliser ses compétences et aptitudes exigeant un minimum de patience ou de concentration, comme se déplacer silencieuse-ment, lancer des sorts, boire une potion, activer un objet magique ou lire un parchemin. Il peut se servir de tous ses dons, à l'exception d'Expertise du combat, des dons de création d'objets, de métamagie et de Talent (si ce dernier est lié à une compétence requérant patience ou concentration). En revanche, il peut utiliser son pouvoir inspirer la frénésie (voir plus loin) normalement. Pendant sa frénésie, le personnage doit attaquer ceux qu'il per-çoit comme des ennemis au mieux de ses capacités. Lorsqu'il n'a plus d'ennemi en vue, il attaque la créature la plus proche de lui (déterminée aléatoirement si plusieurs individus se trouvent à équidistance), et combat cet adversaire sans se soucier des senti-ments qu'il éprouve pour lui ou de son état de santé. Quand la frénésie s'arrête, le personnage se sent fatigué (-2 en Force et en Dextérité, incapable de charger ou de courir) jusqu'à la fin de la rencontre, ou jusqu'à ce qu'il entre de nouveau en fré-nésie. Au niveau 8, le personnage gagne temporairement +10 en Force (et non plus +6) quand il entre en frénésie. Au niveau 10, il n'est plus fatigué quand la frénésie s'arrête, mais il subit toujours les dégâts temporaires pendant toute la durée de ce pouvoir. Obstination. Au niveau 1, le personnage gagne le don Obstination. Enchaînement suprême. Au niveau 2, le berserker fréné-tique peut effectuer un pas de placement entre deux attaques lorsqu'il utilise le don Enchaînement ou Succession d'enchaîne-menu. Le personnage ne pouvant effectuer qu'un seul pas de pla-cement par round, il ne peut donc pas utiliser cette aptitude s'il a déjà effectué un pas de placement pendant le round. Frénésie immortelle (Ext). Au niveau 4, tant qu'il est en fré-nésie, le personnage peut continuer à combattre même si ses points de vie descendent à 0 ou en dessous. Quand la frénésie s'arrête, les effets des blessures s'appliquent normalement. Ce pouvoir n'empêche pas la mort causée par des effets de sort tels que désintégration ou exécution. Science de l'attaque en puissance. À partir du niveau 5, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus de +3 à ses jets de dégâts au corps à corps par tranche de 2 points de malus qu'il inflige à ses jets d'attaque avec le don Attaque en puissance. Inspirer la frénésie (Sur). À partir du niveau 6, le person-nage peut inspirer la frénésie à ses alliés, quand il est lui-même dans cet état. Tous les alliés situés dans un rayon de 3 mètres autour de lui bénéficient des avantages et inconvénients de la frénésie, comme s'ils avaient eux-mêmes ce pouvoir. Ceux qui ne souhaitent pas être affectés ont droit à un jet de Volonté (DD 10 + niveau de berserker frénétique + modificateur de Charisme) pour y résister. La frénésie des alliés dure 3 rounds + modifica-teur de Constitution du berserker frénétique. Ils n'ont pas besoin de rester dans un rayon de 3 mètres autour du person-nage pour bénéficier de ce pouvoir. Le berserker frénétique peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 6, et une fois de plus par jour tous les niveaux pairs. En revanche, il ne peut s'en servir qu'une fois par rencontre. Attaque en puissance suprême. Au niveau 10, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus de +2 à ses jets de dégâts au corps à corps par tranche de 1 point de malus qu'il inflige à ses jets d'attaque avec le don Attaque en puissance. Cette aptitude ne se cumule pas avec Science de l'attaque en puissance. | |
| === Enchaînement suprême === |
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| Au niveau 2, le berserker frénétique peut effectuer un pas de placement entre deux attaques lorsqu'il utilise le don [[don:Enchaînement|Enchaînement]] ou [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]]. Le personnage ne pouvant effectuer qu'un seul pas de placement par round, il ne peut donc pas utiliser cette aptitude s'il a déjà effectué un pas de placement pendant le round. |
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| === Frénésie immortelle (Ext) === |
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| Au niveau 4, tant qu'il est en frénésie, le personnage peut continuer à combattre même si ses points de vie descendent à 0 ou en dessous. Quand la frénésie s'arrête, les effets des blessures s'appliquent normalement. Ce pouvoir n'empêche pas la mort causée par des effets de sort tels que [[sort:Désintégration|Désintégration]] ou [[sort:Exécution|Exécution]]. |
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| === Science de l'attaque en puissance === |
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| À partir du niveau 5, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus de +3 à ses jets de dégâts au corps à corps par tranche de 2 points de malus qu'il inflige à ses jets d'attaque avec le don [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]. |
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| === Inspirer la frénésie (Sur) === |
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| À partir du niveau 6, le personnage peut inspirer la frénésie à ses alliés, quand il est lui-même dans cet état. Tous les alliés situés dans un rayon de 3 mètres autour de lui bénéficient des avantages et inconvénients de la frénésie, comme s'ils avaient eux-mêmes ce pouvoir. Ceux qui ne souhaitent pas être affectés ont droit à un jet de Volonté (DD 10 + niveau de berserker frénétique + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) pour y résister. La frénésie des alliés dure 3 rounds + modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] du berserker frénétique. Ils n'ont pas besoin de rester dans un rayon de 3 mètres autour du personnage pour bénéficier de ce pouvoir.\\ |
| Le berserker frénétique peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 6, et une fois de plus par jour tous les niveaux pairs. En revanche, il ne peut s'en servir qu'une fois par rencontre. |
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| === Attaque en puissance suprême === |
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| Au niveau 10, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus de +2 à ses jets de dégâts au corps à corps par tranche de 1 point de malus qu'il inflige à ses jets d'attaque avec le don [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]. Cette aptitude ne se cumule pas avec Science de l'attaque en puissance. |
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| ===== Berserker frénétique épique ===== |
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| Bien peu d’êtres mortels surpassent les capacités destructives du berserker frénétique épique.\\ |
| Les dons améliorant sa capacité de frénésie sont des choix évidents, mais il ne devrait pas sous-estimer des options plus polyvalentes telles que [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]] et [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]].\\ |
| Sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et sa [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] devraient bénéficier de la majorité de ses augmentations de caractéristiques. La [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] constitue une troisième option respectable. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Les rares berserkers frénétiques qui se soucient de renforcer leurs défenses peuvent choisir [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]] ou [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]]. |
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| **Dés de vie :** d12.\\ |
| **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].\\ |
| **Frénésie :** Le berserker frénétique épique peut entrer en frénésie une fois supplémentaire par jour tous les deux niveaux au-delà du niveau 9. De plus, à la discrétion du MD, tout don épique affectant la rage (comme [[don:Rage chaotique|Rage chaotique]]) s’applique également à la capacité de frénésie du berserker frénétique.\\ |
| **Inspirer la frénésie :** Le berserker frénétique épique peut utiliser cette aptitude une fois supplémentaire par jour tous les deux niveaux au-delà du niveau 10.\\ |
| **Dons supplémentaires :** Le berserker frénétique épique gagne un don supplémentaire (choisi dans la liste des dons supplémentaires de berserker frénétique épique) tous les 3 niveaux au-delà du niveau 10. |
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| ^ Berserker frénétique épique || |
| ^ Niveau épique ^ Spécial ^ |
| | 11 | [[classe:berserker_frenetique#Frénésie (ext)|Frénésie]] (6/jour) | |
| | 12 | [[classe:berserker_frenetique#Inspirer la frénésie (sur)|Inspirer la frénésie]] (4/jour) | |
| | 13 | Don supplémentaire, [[classe:berserker_frenetique#Frénésie (ext)|frénésie]] (7/jour) | |
| | 14 | [[classe:berserker_frenetique#Inspirer la frénésie (sur)|Inspirer la frénésie]] (5/jour) | |
| | 15 | [[classe:berserker_frenetique#Frénésie (ext)|Frénésie]] (8/jour) | |
| | 16 | Don supplémentaire, [[classe:berserker_frenetique#Inspirer la frénésie (sur)|Inspirer la frénésie]] (6/jour) | |
| | 17 | [[classe:berserker_frenetique#Frénésie (ext)|Frénésie]] (9/jour) | |
| | 18 | [[classe:berserker_frenetique#Inspirer la frénésie (sur)|Inspirer la frénésie]] (7/jour) | |
| | 19 | Don supplémentaire, [[classe:berserker_frenetique#Frénésie (ext)|frénésie]] (10/jour) | |
| | 20 | [[classe:berserker_frenetique#Inspirer la frénésie (sur)|Inspirer la frénésie]] (8/jour) | |
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| **Liste des dons supplémentaires de berserker frénétique épique :** [[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]], [[don:Critique dévastateur|Critique dévastateur]], [[don:Destruction puissante|Destruction puissante]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rage chaotique|Rage chaotique]], [[don:Rage de tonnerre|Rage de tonnerre]], [[don:Rage fracassante|Rage fracassante]], [[don:Rage terrifiante|Rage terrifiante]], [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]], [[don:Réduction des dégâts affaiblie|Réduction des dégâts affaiblie]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]]. |