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classe:briseur_de_horde

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classe:briseur_de_horde [2025/01/02 00:44] – [Tableau] natakusqclasse:briseur_de_horde [2025/01/02 02:43] (Version actuelle) natakusq
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 {{ :classe_de_prestige:b:classe_briseur_de_hordes.png?631|}}<fs xx-large>Briseur de horde</fs>\\  {{ :classe_de_prestige:b:classe_briseur_de_hordes.png?631|}}<fs xx-large>Briseur de horde</fs>\\ 
-__Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ +__Source :__ [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]]\\ 
 (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]])
  
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   * **Bonus de base à l'attaque :** +5.   * **Bonus de base à l'attaque :** +5.
   * **Compétences ** Degré de maîtrise de 5 en [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], degré de maîtrise de 4 en [[competence:Détection|Détection]].   * **Compétences ** Degré de maîtrise de 5 en [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], degré de maîtrise de 4 en [[competence:Détection|Détection]].
-  * **Dons :** [[competence:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[competence:Enchaînement|Enchaînement]], [[competence:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]].+  * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]].
  
 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
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 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Le briseur de horde ne reçoit aucune for-mation au maniement des armes ou au port des armures. Horde ennemie. Le personnage choisit une horde ennemie dans la liste des créatures suivantes : gnolls, gobelins, go1elours, hobgobelins, kobolds ou orgues. Le. MJ a parfaitement le droit d'inclure dans cette liste toute créature se rassemblant en tribu ou en horde dans sa campagne. Cette aptitude fonctionne sur le même principe que celle d'ennemi juré du rôdeur. Si un briseur de horde possédant des niveaux dans cette. classe choisit une horde ennemie qu'il avait déjà en qualité d'ennemi juré, les bonus sont cumulatifs. À partir du niveau 3, le bonus s'appliqUant à la première horde ennemie passe à +2, et le personnage gagne une nouvelle horde enne-mie à +1. Au niveau 7, ces bonus passent à +3 et +2, et le briseur de horde gagne une nouvelle horde ennemie à +1. Connaissance des hordes. Le personnage acquiert un grand nombre d'informations et de connaissances spécifiques aux Marches d'Argent au fur et à mesure qu'il discute avec les habi-tants de la région. À partir du niveau 1, il peut tenter un jet spécial de Connaissance des hordes, avec un bonus équivalent à son niveau dans cette classe + son modificateur Cela lui permet de détermine'r s'il connaît des infôrmatione pertinentes au sujet des tribus ou des hordes humanoïdes importantes. du • coin, comme leurs sites et leurs objets sacrés, ou les relations" politiques qu'elles entretiennent. Ce jet ne dévoilera pas les« pouvoirs d'un objet magique, mais conférera une idée de sa fonction générale. Un briseur de horde ne peut pas faire 10 ou 20 à ce jet. Le MJ détermine le degré de diffi-culté en se référant à la table ci-dessous.  +Le briseur de horde ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
-DD type de connaissance et exemples 8 Commune, connue par au moins une minorité substan-tielle de la population locale. Exemple : le roi Obould des Flèches rassemble une horde d'orques pour attaquer les terres au sud. 13 Peu commune, mais disponible, connue par seulement quelques personnes dans la région. Exemple : la rivalité entre les nombreux fils du roi Obould. 18 Rare, connue de peu de gens, difficile à trouver. Exemple : une route secrète qui mène au campement militaire d'une tribu de gobelins, ou l'endroit exact de la tombe d'un grand chef hobgobelin. 23 Extrêmement rare, connue de très peu de monde, peut-être oubliée de ceux "qui la détenaient, ou connue seule-ment par des personnes ne comprenant pas la véritable importance de cette information. Exemple : la stratégie militaire exacte utilisée par la ville de Morteneige pour défaire la horde d'orques qui tenta de la raser, il y a des siècles de cela. Contre-charge. Un briseur de horde s'entraîne à amortir toute la force de la charge des ennemis se jetant avec-for& dans la bataille.• Au niveau 2, lorsque , le personnage contrôle une zone qui subit une charge, il bénéficie d'une attaque d'opportu-nité. Celle-di a lieu sur-le-champ, ayant la résolution de l'at-taque de la charge. Dur à cuire (Ext). Chacun sait que tôt ou tard, il finira-par être, blessé. Au niveau 4, s'il se trouve entre —1 et —9 points de vie, le personnage peut rester conscient et entreprendre une action partielle par round. Le personnage perd tou-jours 1 point de vie par round tant qu'il est en néga-tif et meurt arrivé à —10, à mpins d'être stabilisé, auquel cas il est hors de combat. La muraille du destin (Ext). Une fois par jour, le briseur de horde peut, lorsqu'il adop-te une position défensive, devenir un véri-table mur sur lequel ses ennemis se brisent. Il bénéficie dans ce cas d'une force extra-ordinaire, mais il ne peut bouger de l'en-droit qu'il protège. Il gagne les avan-tages suivants : +2 en Force • +4 en Constitution bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde bonus d'esquive de +4 à la CA L'augmentation de Constitution lui ajoute 2 points de vie par niveau de personnage, qui disparaissent à la fin de la position défensi-ve quand sa caractéristique revient à son niveau normal. Ces points de vie supplé-mentaires ne sont pas perdus en premier, comme le sont les points de vie temporaires. Tandis qu'il défend, le per-sonnage ne peut utiliser de compétences ou d'aptitudes qui le feraient changer de position, comme Déplacement silencieux ou Saut. Une position défensive dure un nombre de rounds égal à 3 + le modi-ficateur de Constitution modifié du briseur de horde. Le person-nage peut volontairement mettre fin à cette position avant cette limite. À la fin .de ce nombre de rounds, il est épuisé et subit un malus de —2 en Force pôur toute la durée de la rencontre. Invoquer la muraille du deitin ne prend pas de temps en soi, mais on ne peut le faire qu'à son tour. Les bonus conférés par cette aptitude ne sont cumulables avec aucun bonus similaire, comme la position défensiVe du défen-seur nain+
  
 +=== Horde ennemie ===
  
 +Le personnage choisit une horde ennemie dans la liste des créatures suivantes : [[creature:gnoll|gnolls]], [[creature:gobelin|gobelins]], [[creature:gobelours|gobelours]], [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], [[creature:kobold|kobolds]] ou [[creature:orque|orques]]. Le MJ a parfaitement le droit d'inclure dans cette liste toute créature se rassemblant en tribu ou en horde dans sa campagne. Cette aptitude fonctionne sur le même principe que celle d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] du [[classe:rôdeur|rôdeur]]. Si un briseur de horde possédant des niveaux dans cette. classe choisit une horde ennemie qu'il avait déjà en qualité d'ennemi juré, les bonus sont cumulatifs.\\ 
 +À partir du niveau 3, le bonus s'appliquant à la première horde ennemie passe à +4, et le personnage gagne une nouvelle horde ennemie à +2. Au niveau 7, ces bonus passent à +6 et +4, et le briseur de horde gagne une nouvelle horde ennemie à +2.
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons appliqué à cette compétences les mêmes changements que les [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] du [[classe:rôdeur|rôdeur]] pour l'adaptation à la version 3.5 : les bonus sont passés de +1, +2 et +3 à +2, +4 et +6.//
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 +=== Connaissance des hordes ===
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 +Le personnage acquiert un grand nombre d'informations et de connaissances spécifiques aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] au fur et à mesure qu'il discute avec les habitants de la région. À partir du niveau 1, il peut tenter un jet spécial de Connaissance des hordes, avec un bonus équivalent à son niveau dans cette classe + son modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. Cela lui permet de déterminer s'il connaît des informations pertinentes au sujet des tribus ou des hordes humanoïdes importantes du coin, comme leurs sites et leurs objets sacrés, ou les relations politiques qu'elles entretiennent. Ce jet ne dévoilera pas les pouvoirs d'un objet magique, mais conférera une idée de sa fonction générale. Un briseur de horde ne peut pas [[competence:competence#faire 10|faire 10]] ou [[competence:competence#faire_20|20]] à ce jet. Le MJ détermine le degré de difficulté en se référant à la table ci-dessous.
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 +^ DD  ^ Type de connaissance et exemples                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               ^
 +| 8   | Commune, connue par au moins une minorité substantielle de la population locale.\\ Exemple : le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould des Flèches]] rassemble une horde d'[[creature:orque|orques]] pour attaquer les terres au sud.                                                                                                                                                                                                                                                    |
 +| 13  | Peu commune, mais disponible, connue par seulement quelques personnes dans la région.\\ Exemple : la rivalité entre les nombreux fils du [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
 +| 18  | Rare, connue de peu de gens, difficile à trouver.\\ Exemple : une route secrète qui mène au campement militaire d'une tribu de [[creature:gobelin|gobelins]], ou l'endroit exact de la tombe d'un grand chef [[creature:hobgobelin|hobgobelin]].                                                                                                                                                                                                                                               |
 +| 23  | Extrêmement rare, connue de très peu de monde, peut-être oubliée de ceux qui la détenaient, ou connue seulement par des personnes ne comprenant pas la véritable importance de cette information.\\ Exemple : la stratégie militaire exacte utilisée par la ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#morteneige_village_530_habitants|Morteneige]] pour défaire la horde d'[[creature:orque|orques]] qui tenta de la raser, il y a des siècles de cela.  |
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 +=== Contre-charge ===
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 +Un briseur de horde s'entraîne à amortir toute la force de la charge des ennemis se jetant avec force dans la bataille. Au niveau 2, lorsque le personnage contrôle une zone qui subit une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]], il bénéficie d'une [[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]]. Celle-ci a lieu sur-le-champ, avant la résolution de l'attaque de la charge.
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 +=== Dur à cuire (Ext) ===
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 +Chacun sait que tôt ou tard, il finira par être blessé. Au niveau 4, s'il se trouve entre -1 et -9 points de vie, le personnage peut rester conscient et entreprendre une action simple par round. Le personnage perd toujours 1 point de vie par round tant qu'il est en négatif et meurt arrivé à -10, à moins d'être stabilisé, auquel cas il est [[regles:etats_prejudiciables#Hors de combat|hors de combat]].
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 +=== La muraille du destin (Ext) ===
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 +Une fois par jour, le briseur de horde peut, lorsqu'il adopte une position défensive, devenir un véritable mur sur lequel ses ennemis se brisent. Il bénéficie dans ce cas d'une force extraordinaire, mais il ne peut bouger de l'endroit qu'il protège. Il gagne les avantages suivants :
 +  * +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]
 +  * +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]
 +  * Bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde
 +  * Bonus d'esquive de +4 à la CA
 +L'augmentation de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] lui ajoute 2 points de vie par niveau de personnage, qui disparaissent à la fin de la position défensive quand sa caractéristique revient à son niveau normal. Ces points de vie supplémentaires ne sont pas perdus en premier, comme le sont les points de vie temporaires.
 +
 +Tandis qu'il défend, le personnage ne peut utiliser de compétences ou d'aptitudes qui le feraient changer de position, comme [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] ou [[competence:Saut|Saut]]. Une position défensive dure un nombre de rounds égal à 3 + le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] modifié du briseur de horde. Le personnage peut volontairement mettre fin à cette position avant cette limite. À la fin .de ce nombre de rounds, il est essouflé et subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pour toute la durée de la rencontre. Invoquer la muraille du destin ne prend pas de temps en soi, mais on ne peut le faire qu'à son tour.\\ 
 +Les bonus conférés par cette aptitude ne sont pas cumulables avec aucun bonus similaire, comme la [[regles:aptitudes_de_classe#position_defensive_la_muraille_du_destin|position défensive]] du [[classe:protecteur nain|protecteur nain]].
classe/briseur_de_horde.1735807483.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/02 00:44 de natakusq