classe:cavalier_halfelin
Différences
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classe:cavalier_halfelin [2020/03/09 09:13] – modification externe 127.0.0.1 | classe:cavalier_halfelin [2025/01/02 05:32] (Version actuelle) – natakusq | ||
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+ | <fs xx-large> | ||
+ | __Source :__ [[livre:De chair et d' | ||
+ | (Retour à la [[menu: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | La vie semi-nomade des [[race: | ||
+ | La plupart des cavaliers halfelins sont des [[classe: | ||
+ | Les PNJ ayant embrassé cette carrière sont généralement rencontrés quand ils accomplissent leur devoir ou se détendent hors service. La présence d’un cavalier, qu’il soit de service ou non, indique qu’une communauté d’halfelins riest pas loin.\\ | ||
+ | Cependant, certains de ces cavaliers se sentent attirés par l’aventure. Ils quittent leurs foyers pour une vie trépidante. | ||
+ | |||
+ | ===== Informations techniques ===== | ||
+ | |||
+ | **Dés de vie :** d10. | ||
+ | |||
+ | ==== Conditions ==== | ||
+ | |||
+ | Pour pouvoir devenir un cavalier halfelin, un personnage doit répondre aux critères suivants : | ||
+ | * **Race :** [[race: | ||
+ | * **Bonus de base à l’attaque :** +5. | ||
+ | * **Compétences :** Dégré de maîtrise de 4 en [[compétence: | ||
+ | * **Dons :** [[don: | ||
+ | |||
+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
+ | |||
+ | * Les compétences du cavalier halfelin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence: | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d' | ||
+ | |||
+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
+ | |||
+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe de cavalier halfelin : | ||
+ | |||
+ | ^ Cavalier halfelin | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | +4 | [[classe: | ||
+ | | 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | +4 | [[classe: | ||
+ | | 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | +5 | [[classe: | ||
+ | | 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | +5 | [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Un cavalier halfelin sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers (à l' | ||
+ | |||
+ | __Note de l' | ||
+ | |||
+ | === Bonus à la CA === | ||
+ | |||
+ | Un cavalier halfelin obtient au niveau 1 un bonus de parade à la CA, uniquement lorsqu' | ||
+ | |||
+ | === Bonus d’Équitation === | ||
+ | |||
+ | Le cavalier halfelin bénéficie d’un bonus d’aptitude de +2 à ses jets d’[[compétence: | ||
+ | |||
+ | === Monture === | ||
+ | |||
+ | Au premier niveau, les cavaliers halfelins obtiennent une monture dépendant des ressources de leur communauté. Il s’agit généralement de [[creature: | ||
+ | |||
+ | === Vigilance === | ||
+ | |||
+ | Le cavalier halfelin gagne le don [[don: | ||
+ | |||
+ | === Équitation défensive (Ext) === | ||
+ | |||
+ | Pour faire face à ses responsabilités, | ||
+ | Cette chevauchée défensive dure 3 round plus le nouveau modificateur de [[menu: | ||
+ | À la fin de cette chevauchée, | ||
+ | Le cavalier halfelin ne peut effectuer une équitation défensive qu’un certain nombre de fois par jour (une au niveau deux, puis une de plus tous les deux niveaux ensuite). Commencer une équitation défensive est une action libre, mais le cavalier halfelin ne peut la prendre que durant son tour. | ||
+ | |||
+ | === Parade d’une attaque (Ext) === | ||
+ | |||
+ | À partir du 3e niveau, le cavalier peut tenter d’intercepter les attaques effectuées contre sa monture. Il doit avoir en mani une arme de corps à corps ou un bouclier.\\ | ||
+ | Une fois par round, quand sa monture devrait normalement être touchée par une arme de corps à corps, l’halfelin peut effectuer un jet de Réflexes contre un DD de 20 (si l’arme de corps à corps a un bonus magique à l' | ||
+ | Il doit bien entendu voir venir l’attaque et ne pas être pris au dépourvu. | ||
+ | |||
+ | === Saut de selle (Ext) === | ||
+ | |||
+ | A partir du niveau 5, si la monture du cavalier halfelin ne se déplace pas à plus de deux fois sa vitesse, il peut, au prix d'une action libre, mettre pied à terre à côté de sa monture s'il réussit un jet de [[compétence: |