classe:cavalier_kishi
Différences
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| + | <fs xx-large> | ||
| + | __Source :__ [[livre: | ||
| + | (Retour à la [[menu: | ||
| + | ===== Introduction ===== | ||
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| + | Les cavaliers kishi sont des soldats de cavalerie entraînés à utiliser au mieux la rapidité du cheval et l' | ||
| + | Les cavaliers kishi sont principalement issus des classes de [[classe: | ||
| + | Les cavaliers kishi PNJ aiment découvrir de nouveaux lieux et vivre de nouvelles expériences : leur penchant pour l' | ||
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| + | ===== Informations techniques ===== | ||
| + | |||
| + | **Dés de vie :** d10. | ||
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| + | ==== Conditions ==== | ||
| + | |||
| + | Pour devenir cavalier kishi, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : | ||
| + | * **Bonus de base à l' | ||
| + | * **Compétence :** degré de maîtrise de 9 en [[compétence: | ||
| + | * **Dons :** [[don: | ||
| + | * **Arme :** maniement de la [[equipement: | ||
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| + | ==== Compétences de classe ==== | ||
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| + | * Les compétences du cavalier kishi (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence: | ||
| + | * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d' | ||
| + | |||
| + | ==== Particularités de la classe ==== | ||
| + | |||
| + | Voici les particularités et aptitudes de la classe de Cavalier kishi : | ||
| + | |||
| + | ^ Cavalier kishi |||||| | ||
| + | ^ Niveau | ||
| + | | 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | [[classe: | ||
| + | | 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | [[classe: | ||
| + | | 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | [[classe: | ||
| + | | 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | [[classe: | ||
| + | | 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | [[classe: | ||
| + | | 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | [[classe: | ||
| + | | 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | [[classe: | ||
| + | | 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | [[classe: | ||
| + | | 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | [[classe: | ||
| + | | 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | [[classe: | ||
| + | |||
| + | === Armes et armures === | ||
| + | |||
| + | Le cavalier kishi sait manier tontes les armes courantes et de guerre. Il est formé à porter les armures légères et intermédiaires. | ||
| + | |||
| + | === Bonus d' | ||
| + | |||
| + | Le cavalier kishi bénéficie d'un bonus d' | ||
| + | |||
| + | === Expertise du combat === | ||
| + | |||
| + | Au niveau 1, le cavalier kishi acquiert la " | ||
| + | |||
| + | === Charge meurtrière (Ext) === | ||
| + | |||
| + | Lorsqu' | ||
| + | |||
| + | === Vif galop (Ext) === | ||
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| + | Au niveau 3, le cavalier kishi peut pousser sa monture à une vitesse dépassant la normale. Le vif galop permet de doubler la distance maximale de la charge de la monture. Cette aptitude peut être utilisée une fois par jour sans que la monture ne subisse aucune pénalité. Chaque utilisation supplémentaire du vif galop dans une journée nécessite que la monture réussisse un Jet de Volonté (DD 20) immédiatement après la résolution de la charge supplémentaire; | ||
| + | |||
| + | === Un seul esprit (Sur) === | ||
| + | |||
| + | À partir du niveau 5, le cavalier kishi développe un lien spirituel avec sa monture. Une fois par jour, le cavalier kishi en selle peut effectuer un jet d' | ||
| + | |||
| + | === Attaque à outrance montée (Ext) === | ||
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| + | Au niveau 6, le cavalier kishi peut porter une attaque à outrance à cheval, et cela même si sa monture s'est déplacée de plus d'un pas de placement dans le round. | ||
| + | |||
| + | === Danse des Fortunes (Sur) === | ||
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| + | À partir du niveau 9 le cavalier kishi peut, une fois par jour, refaire un jet qu'il vient juste d' | ||
