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classe:cerebromancien

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classe:cerebromancien [2022/11/01 04:03] natakusqclasse:cerebromancien [2024/10/06 06:47] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :classe_de_prestige:classe_cerebromancien.png?400|}}<fs xx-large>Cérébromancien</fs>\\ +{{ :classe_de_prestige:c:classe_cerebromancien.png?400|}}<fs xx-large>Cérébromancien</fs>\\ 
 __Source :__ [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]\\  __Source :__ [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]\\ 
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   * Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Art psi|Art psi]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] (Int), [[competence:Décryptage|Décryptage]] (Int) et [[competence:Profession|Profession]] (Sag).   * Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Art psi|Art psi]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] (Int), [[competence:Décryptage|Décryptage]] (Int) et [[competence:Profession|Profession]] (Sag).
-  * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].+  * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].
  
 ==== Particularités de la classe ==== ==== Particularités de la classe ====
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 Voici les particularités et aptitudes de la classe de cérébromancien : Voici les particularités et aptitudes de la classe de cérébromancien :
  
-Hospitalier                                                                                                                                                        |||||| +Cérébromancien                                                                                                                                                        |||||| 
-^ Niveau       ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de Réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Sorts/facultés                         ^ +^ Niveau          ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de Réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Sorts/facultés                         ^ 
-| 1            | +                        | +0                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif +| 1               | +                        | +0                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif 
-| 2            | +                        | +0                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif +| 2               | +                        | +0                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif 
-| 3            | +                        | +1                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif +| 3               | +                        | +1                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif 
-| 4            | +                        | +1                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif +| 4               | +                        | +1                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif 
-| 5            | +                        | +1                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif +| 5               | +                        | +1                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif 
-| 6            | +                        | +2                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif +| 6               | +                        | +2                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif 
-| 7            | +                        | +2                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif +| 7               | +                        | +2                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif 
-| 8            | +                        | +2                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif +| 8               | +                        | +2                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif 
-| 9            | +                        | +3                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif +| 9               | +                        | +3                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif 
-| 10           | +10                        | +3                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif  | +| 10              | +5                         | +3                         | +                       | +                       | +1 niveau effectif/+1 niveau effectif  |
- +
-APTITUDES DE CLASSE Voici les aptitudes de la classe de cérébromancien : Armes et armures. Le cérébromancien ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. Sorts et facultés. À chaque nouveau niveau de cérébro-mancien, le personnage acquiert un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise les sorts de 2e niveau (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'ap-plique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Le personnage acquiert également un niveau effectif de psio-nique pour une de ses classes ayant des capacités psi et dont il maîtrise les facultés de r niveau (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les points psi par jour, les facul-tés connues et accessibles, et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompa-gnant habituellement ce niveau, tels que des dons de métama-gie, métapsioniques ou de création d'objets, des aptitudes de cristal psi, etc. Par exemple, un magicien 3/psion 3 prenant un niveau de céré-bromancien a accès aux mêmes sorts qu'un magicien de niveau 4 et au même nombre de points psi qu'un psion de niveau 4. En revanche, son familier et son cristal psi (le cas échéant) ne bénéfi-cient d'aucune nouvelle aptitude.+
  
 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
 +Le cérébromancien ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
 +
 +=== Sorts et facultés ===
  
 +À chaque nouveau niveau de cérébromancien, le personnage acquiert un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise les sorts de 2e niveau (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif.\\ 
 +Le personnage acquiert également un niveau effectif de psionique pour une de ses classes ayant des capacités psi et dont il maîtrise les facultés de 2e niveau (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les points psi par jour, les facultés connues et accessibles, et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif.\\ 
 +Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que des [[don:dons_de_metamagie|dons de métamagie]], [[don:dons_metapsioniques|métapsioniques]] ou de [[don:dons_de_creation_d_objets|création d'objets]], des aptitudes de [[classe:cristal psi|cristal psi]], ...\\ 
 +//Par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] 3/[[classe:psion|psion]] 3 prenant un niveau de cérébromancien a accès aux mêmes sorts qu'un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 4 et au même nombre de points psi qu'un [[classe:psion|psion]] de niveau 4. En revanche, son [[classe:familier|familier]] et son [[classe:cristal psi|cristal psi]] (le cas échéant) ne bénéficient d'aucune nouvelle aptitude.//
classe/cerebromancien.1667300589.txt.gz · Dernière modification : 2022/11/01 04:03 de natakusq