classe:champion_divin
Différences
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+ | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]\\ | ||
+ | (Retour à la [[menu: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | Les champions divins sont de puissants guerriers qui se consacrent pleinement à la cause de leur dieu, défendant les terres saintes, anéantissant les ennemis de leur Église, terrassant les créatures mythiques et supprimant les prêtres des fois opposées. Pour toutes les divinités qui ne comptent pas de [[classe: | ||
+ | La plupart des champions divins ont des antécédents martiaux ou militaires. [[classe: | ||
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+ | ===== Informations techniques ===== | ||
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+ | **Dés de vie :** d10. | ||
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+ | ==== Conditions ==== | ||
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+ | Pour devenir un champion divin d’un dieu précis, il faut satisfaire aux critères suivants : | ||
+ | * **Bonus de base à l’attaque :** +7. | ||
+ | * **Compétences :** Degré de maîtrise de 3 en [[compétence: | ||
+ | * **Don :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (il doit s’agir de l’arme de prédilection du dieu). | ||
+ | * **Divinité tutélaire :** Le champion divin doit avoir une divinité tutélaire, et il doit s’agir du dieu dont il est l’un des champions. | ||
+ | |||
+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
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+ | * Les compétences du champion divin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence: | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d' | ||
+ | |||
+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
+ | |||
+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe de Champion divin : | ||
+ | |||
+ | ^ Champion divin |||||| | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | [[classe: | ||
+ | | 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | [[classe: | ||
+ | | 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Le champion divin sait manier toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que le bouclier (à l' | ||
+ | |||
+ | __Note de l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Imposition des mains (Mag) === | ||
+ | |||
+ | Au titre de défenseur de la foi, le champion divin peut imposer les mains pour se soigner, ou encore soigner une créature ayant la même divinité tutélaire que lui. Ce pouvoir fonctionne comme celui des [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Défense sacrée === | ||
+ | |||
+ | Le personnage ajoute ce bonus (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4) à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts de magie divine et les pouvoirs magiques et surnaturels des extérieurs. | ||
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+ | === Don de guerrier === | ||
+ | |||
+ | Aux niveaux 2 et 4, le champion divin peut décider de prendre un don parmi la liste de [[don:dons de_guerrier|dons supplémentaires]] de la classe de [[classe: | ||
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+ | === Châtiment de l' | ||
+ | |||
+ | Une fois par jour, le champion divin peut tenter de punir une créature ayant une divinité tutélaire différente de la sienne (ou pas de dieu du tout) en lui portant une attaque de corps à corps normale. Le personnage ajoute son modificateur de [[menu: | ||
+ | Si le champion divin punit accidentellement un individu doté de la même divinité tutélaire que lui, le châtiment n’a aucun effet mais reste dépensé pour la journée.\\ | ||
+ | Si le champion divin est également un [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Courroux divin (Sur) === | ||
+ | |||
+ | Le champion divin canalise une partie de la puissance de sa divinité tutélaire pour la transformer en colère, ce qui lui confère un bonus de +3 aux jets d’attaque, | ||
+ | égal à son modificateur de [[menu: | ||
+ | Ce pouvoir fonctionne 1 fois par jour et nécessite une action libre. |