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classe:chasseur_d_ennemis [2022/04/18 10:10] – créée natakusq | classe:chasseur_d_ennemis [2025/01/02 00:51] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :classe_de_prestige:classe_chasseur_d_ennemis.png?470|}}<fs xx-large>Chasseur d'ennemis</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:c:classe_chasseur_d_ennemis.png?470|}}<fs xx-large>Chasseur d'ennemis</fs>\\ |
__Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ | __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ |
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Pour devenir chasseur d'ennemis, il faut satisfaire aux conditions suivantes : | Pour devenir chasseur d'ennemis, il faut satisfaire aux conditions suivantes : |
* **Bonus de base à l'attaque :** +7. | * **Bonus de base à l'attaque :** +7. |
* **Dons :** [[dons:détail_Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (au choix), [[dons:détail_Pistage|Pistage]]. | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (au choix), [[don:Pistage|Pistage]]. |
* **Langue :** celle de la race de l'ennemi mortel (s'il y en a une). | * **Langue :** celle de la race de l'ennemi mortel (s'il y en a une). |
* **Spécial :** le personnage doit avoir choisi un ennemi juré. | * **Spécial :** le personnage doit avoir choisi un [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]]. |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences de l’ (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du chasseur d'ennemis (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
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Voici les particularités et aptitudes de la classe d : | Voici les particularités et aptitudes de la classe de chasseur d'ennemis : |
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^ Archer-mage |||||| | ^ Chasseur d'ennemis |||||| |
^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ |
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | | | | 1 | +0 | +2 | +2 | +0 | [[classe:chasseur_d_ennemis#Ennemi mortel|Ennemi mortel]], [[classe:chasseur_d_ennemis#rancune (sur)|rancune]] (+1d6) | |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | | | | 2 | +1 | +3 | +3 | +0 | [[classe:chasseur_d_ennemis#Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (ext)|Réduction des dégâts de l'ennemi mortel]] 3/- | |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | | | | 3 | +2 | +3 | +3 | +1 | [[classe:chasseur_d_ennemis#rancune (sur)|Rancune]] (+2d6) | |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | | | | 4 | +3 | +4 | +4 | +1 | [[classe:chasseur_d_ennemis#Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (ext)|Réduction des dégâts de l'ennemi mortel]] 5/-, [[classe:chasseur_d_ennemis#résistance à la magie de l'ennemi mortel (ext)|résistance à la magie de l'ennemi mortel]] | |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | | | | 5 | +3 | +4 | +4 | +1 | [[classe:chasseur_d_ennemis#rancune (sur)|Rancune]] (+3d6) | |
| 6 | +6 | +5 | +5 | +2 | | | | 6 | +4 | +5 | +5 | +2 | [[classe:chasseur_d_ennemis#Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (ext)|Réduction des dégâts de l'ennemi mortel]] 7/- | |
| 7 | +7 | +5 | +5 | +2 | | | | 7 | +5 | +5 | +5 | +2 | [[classe:chasseur_d_ennemis#rancune (sur)|Rancune]] (+4d6) | |
| 8 | +8 | +6 | +6 | +2 | | | | 8 | +6 | +6 | +6 | +2 | [[classe:chasseur_d_ennemis#Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (ext)|Réduction des dégâts de l'ennemi mortel]] 9/- | |
| 9 | +9 | +6 | +6 | +3 | | | | 9 | +6 | +6 | +6 | +3 | [[classe:chasseur_d_ennemis#rancune (sur)|Rancune]] (+5d6) | |
| 10 | +10 | +7 | +7 | +3 | | | | 10 | +7 | +7 | +7 | +3 | [[classe:chasseur_d_ennemis#Attaque mortelle (ext)|Attaque mortelle]], [[classe:chasseur_d_ennemis#Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (ext)|réduction des dégâts de l'ennemi mortel]] 11/- | |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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Ennemi mortel, rancune (+1d6) | Le chasseur d'ennemis n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'au port de l'armure. |
Réduction des dégâts de l'ennemi mortel 3/- | |
Rancune (+2d6) | === Ennemi mortel === |
Réduction des dégâts de l'ennemi mortel 5/-, résistance à la magie de l'ennemi mortel | |
Rancune (+3d6) | Au niveau 1, le personnage choisit un type de créatures parmi ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]] sur lequel il reporte toute sa haine. Ce choix irréversible définit le type de chasseur d'ennemis qu'il est (chasseur d'orques, de géants, ...). |
Réduction des dégâts de l'ennemi mortel 7/- | |
Rancune (+4d6) | === Rancune (Sur) === |
Réduction des dégâts de l'ennemi mortel 9/- | |
Rancune (+5d6) | Au niveau 1, le personnage peut, une fois par round, asséner un puissant coup à son ennemi mortel. Pour ce faire, il doit annoncer laquelle de ses attaques sera une attaque rancunière avant de lancer les dés. Les dégâts supplémentaires de cette attaque se montent à 1d6 points au niveau 1; ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le chasseur d'ennemis obtient un coup critique, les dégâts propres à l'attaque rancunière ne sont pas multipliés, mais ils s'appliquent même si l'ennemi mortel est immunisé aux coups critiques.\\ |
Attaque mortelle, réduction des dégâts de l'ennemi mortel 11/- | Le chasseur d'ennemis peut infliger des dégâts non-létaux plutôt que des dégâts normaux quand il porte une attaque rancunière à mains nues ou avec une [[equipement:arme_matraque|matraque]]. En revanche, il ne peut pas infliger de dégâts non-létaux avec une arme infligeant des dégâts normaux, même s'il subit le malus de -4 au jet d'attaque. |
-; i;:: .i". imïiIcuke-is«,10-4é444:thAJItIitiMiiti'4ii-11rt I. . | |
Caractéristiques de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe de chasseur d'ennemis : Armes et armures. Le chasseur d'ennemis n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'au port de l'armure. Ennemi mortel. Au niveau 1, le personnage choisit un type de créatures parmi ses ennemis jurés sur lequel il reporte toute sa haine. Ce choix irréversible définit le type de chasseur d'ennemis qu'il est (chasseur d'orques, de géants, etc.). Rancune (Sur). Au niveau 1, le personnage peut, une fois par round, asséner un puissant coup à son ennemi mortel. Pour ce faire, il doit annoncer laquelle de ses attaques sera une attaque rancunière avant de lancer les dés. Les dégâts supplémentaires de cette attaque se montent à 1d6 points au niveau 1 ; ils augmen-tent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le chasseur d'ennemis obtient un coup critique, les dégâts propres à l'attaque rancunière ne sont pas multipliés, mais ils s'appliquent même si l'ennemi mortel est immunisé aux coups critiques. Le chasseur d'ennemis peut infliger des dégâts temporaires plutôt que des dégâts normaux quand il porte une attaque rancu-nière à mains nues ou avec une matraque. En revanche, il ne peut pas infliger de dégâts temporaires avec une arme infligeant des dégâts normaux, même s'il subit le malus de -4 au jet d'attaque. Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (Ext). Au niveau 2, le personnage acquiert le pouvoir réduction des dégâts 3/- contre les attaques portées par son ennemi mortel. Ce pou-voir, qui augmente de 4-2/- tous les niveaux pairs, ne peut jamais réduire les dégâts en dessous de 0, et ne se cumule avec aucune autre réduction des dégâts. Résistance à la magie de l'ennemi mortel (Ext). Au niveau 4, le personnage bénéficie d'une résistance à la magie de 15 + niveau de chasseur d'ennemis contre les sorts et pouvoirs magiques de son ennemi mortel qui cherchent à l'affecter direc-tement. Ce pouvoir se cumule avec toute autre forme de résis-tance à la magie possédée par le chasseur d'ennemis. Attaque mortelle (Ext). Au niveau 10, le personnage peut porter une attaque mortelle à son ennemi mortel quand ce der-nier est privé de son bonus de Dextérité à la CA (qu'il en ait un ou non). Ce pouvoir est en tout point identique à ?attaque mortelle de l'assassin (cf. Guide du Maître page 30), à ceci près que le chas-seur d'ennemis ne doit pas réussir une attaque sournoise infli-geant des dégâts, mais une attaque de corps à corps. | === Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (Ext) === |
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| Au niveau 2, le personnage acquiert le pouvoir réduction des dégâts 3/- contre les attaques portées par son ennemi mortel. Ce pouvoir, qui augmente de +2/- tous les niveaux pairs, ne peut jamais réduire les dégâts en dessous de 0, et ne se cumule avec aucune autre [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. |
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| === Résistance à la magie de l'ennemi mortel (Ext) === |
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| Au niveau 4, le personnage bénéficie d'une résistance à la magie de 15 + niveau de chasseur d'ennemis contre les sorts et pouvoirs magiques de son ennemi mortel qui cherchent à l'affecter directement. Ce pouvoir se cumule avec toute autre forme de résistance à la magie possédée par le chasseur d'ennemis. |
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| === Attaque mortelle (Ext) === |
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| Au niveau 10, le personnage peut porter une attaque mortelle à son ennemi mortel quand ce dernier est privé de son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA (qu'il en ait un ou non). Ce pouvoir est en tout point identique à l'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_mortelle|attaque mortelle de l'assassin]], à ceci près que le chasseur d'ennemis ne doit pas réussir une attaque sournoise infligeant des dégâts, mais une attaque de corps à corps. |