classe:chasseur_de_sorciers
Différences
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classe:chasseur_de_sorciers [2021/05/24 12:21] – natakusq | classe:chasseur_de_sorciers [2024/10/06 06:48] (Version actuelle) – natakusq | ||
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+ | __Source :__ [[livre: | ||
+ | (Retour à la [[menu: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | Les chasseurs de sorciers combinent leur entraînement magique et leur expertise du combat pour combattre les forces spirituelles malfaisantes : les [[creature: | ||
+ | Le chasseur de sorciers commence généralement sa arrière en tant que [[classe: | ||
+ | Les chasseurs de sorciers PNJ traversent le pays et battent la campagne pour traquer les créatures malfaisantes et les sorciers. Les rumeurs liées à des lieux hantés ou à des sacrifices démoniaques les attirent comme des mouches, ce qui a contribué à les rendre légendaires au sein de la paysannerie. Ces légendes leur donnent un statut équivalent aux mystérieux [[classe: | ||
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+ | ===== Informations techniques ===== | ||
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+ | **Dés de vie :** d8. | ||
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+ | ==== Conditions ==== | ||
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+ | Pour devenir classeur de sorciers, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : | ||
+ | * **Alignement :** tous sauf mauvais. | ||
+ | * **Bonus de base à l' | ||
+ | * **Compétence :** degré de maîtrise de 10 en [[compétence: | ||
+ | * **Don :** [[don: | ||
+ | * **Sorts :** faculté de lancer [[sort: | ||
+ | * **Spécial :** le personnage doit avoir été choisi et entraîné par un autre chasseur de sorciers avant de pouvoir acquérir cette classe de prestige. | ||
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+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
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+ | * Les compétences du chasseur de sorciers (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence: | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d' | ||
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+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
+ | |||
+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe de chasseur de sorciers : | ||
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+ | ^ Chasseur de sorciers | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | [[classe: | ||
+ | | 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | | +1 niveau effectif | ||
+ | | 6 | +6 | +2 | +5 | +5 | [[classe: | ||
+ | | 7 | +7 | +2 | +5 | +5 | | +1 niveau effectif | ||
+ | | 8 | +8 | +2 | +6 | +6 | [[classe: | ||
+ | | 9 | +9 | +3 | +6 | +6 | | +1 niveau effectif | ||
+ | | 10 | +10 | +3 | +7 | +7 | [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Le chasseur de sorciers sait manier toutes les armes courantes et de guerre, il est formé au port de toutes les armures. | ||
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+ | === Sorts === | ||
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+ | Le chasseur de sorciers poursuit son entraînement magique tout en apprenant à maîtriser les techniques du chasseur. Aux niveaux 2, 5, 7, 9 et 10, le personnage acquiert de nouveaux sorts par jour et de nouveaux sorts connus, comme s'il avait progressé d'un niveau dans sa classe précédente de jeteur de sorts, mais ne bénéficie pas des autres avantages liés à cette classe de jeteur de sorts. Par exemple, si Kuni Osari, un [[classe: | ||
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+ | === Détection du Mal (Mag) === | ||
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+ | Le chasseur de sorciers peut utiliser le pouvoir magique [[sort: | ||
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+ | === Grâce des kami (Sur) === | ||
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+ | Le chasseur de sorciers ajoute son modificateur de [[menu: | ||
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+ | === Châtiment du Mal (Sur) === | ||
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+ | À partir du niveau 2 le chasseur de sorciers peut, une fois par jour, tenter de châtier un adversaire maléfique avec une attaque de corps à corps normale. Il ajoute un bonus de +4 à son jet d' | ||
+ | Dans l' | ||
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+ | === Aura de bravoure (Ext/sur) === | ||
+ | |||
+ | À partir du niveau 3, le chasseur de sorciers est immunisé contre la terreur (magique ou pouvoir). Les alliés se trouvant à moins de 3 m de lui bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de la terreur. Le bit d' | ||
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+ | === Dons supplémentaires === | ||
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+ | Aux niveaux 4, 6 et 10, le chasseur de sorciers acquiert les dons [[don: | ||
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+ | === Résistance à la magie maléfique (Ext) === | ||
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+ | Au niveau 8, le chasseur de sorciers acquiert une [[regles: |