Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe:chevalier_errant_de_lunargent

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
classe:chevalier_errant_de_lunargent [2025/01/02 02:37] natakusqclasse:chevalier_errant_de_lunargent [2025/01/02 02:48] (Version actuelle) natakusq
Ligne 52: Ligne 52:
 === Ennemi juré === === Ennemi juré ===
  
-Au niveau 1, le chevalier errant déclare qu'un groupe de gens ou de monstres constitue son ennemi juré. C'est un choix bien plus restrictif que celui de l'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] du [[classe:rôdeur|rôdeur]]. Cette catégorie comprend n'importe quel nationalité, groupe, tribu ou organisation, ou bien un type ou un sous-type de créature qui est connu ou suspecté de représenter une menace pour les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]. On peut choisir en qualité d'ennemi juré des organisations comme la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_la_confrerie_des_arcanes|Confrérie des Arcanes]], les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_demons-feys|Démons-fey]], les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_adeptes_du_sang_noir|adeptes du Sang noir]] ou les temples de [[dieu:Baine|Baine]] et de [[dieu:Talos|Talos]]. En général, on doit donner le nom et la localisation des types de monstres ou de créatures que l'on veut choisir. //Par exemple, les [[race:drow|drows]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]], les [[race:nain_duergar|duergars]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Gracklstugh (métropole, 36 000 habitants)|Gracklstugh]], les [[creature:Géant du givre|géants du givre]] de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]] de Flèche-du-Destin, les [[creature:orque|orques]] de la tribu des Mangecœurs, ou ceux du donjon de la Flèche sombre.\\ +Au niveau 1, le chevalier errant déclare qu'un groupe de gens ou de monstres constitue son ennemi juré. C'est un choix bien plus restrictif que celui de l'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] du [[classe:rôdeur|rôdeur]]. Cette catégorie comprend n'importe quel nationalité, groupe, tribu ou organisation, ou bien un type ou un sous-type de créature qui est connu ou suspecté de représenter une menace pour les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]. On peut choisir en qualité d'ennemi juré des organisations comme la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_la_confrerie_des_arcanes|Confrérie des Arcanes]], les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_demons-feys|Démons-fey]], les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_adeptes_du_sang_noir|adeptes du Sang noir]] ou les temples de [[dieu:Baine|Baine]] et de [[dieu:Talos|Talos]]. En général, on doit donner le nom et la localisation des types de monstres ou de créatures que l'on veut choisir. //Par exemple, les [[race:drow|drows]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]], les [[race:nain_duergar|duergars]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Gracklstugh (métropole, 36 000 habitants)|Gracklstugh]], les [[creature:Géant du givre|géants du givre]] de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]] de Flèche-du-Destin, les [[creature:orque|orques]] de la tribu des Mangecœurs, ou ceux du donjon de la Flèche sombre//.\\ 
 Le chevalier errant bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] et [[competence:Survie|Survie]] lorsqu'il utilise celles-ci contre son ennemi juré ainsi qu'un bonus de +2 aux jets de dégâts. Si le chevalier est également [[classe:rôdeur|rôdeur]], il peut choisir un sous-type de créature qui constitue déjà son ennemi juré, puis le désigner comme son ennemi juré au titre de chevalier (par exemple, les [[creature:orque|orques]] de la Flèche sombre, si son ennemi juré était les [[creature:orque|orques]]), auquel cas les bonus sont cumulatifs.\\  Le chevalier errant bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] et [[competence:Survie|Survie]] lorsqu'il utilise celles-ci contre son ennemi juré ainsi qu'un bonus de +2 aux jets de dégâts. Si le chevalier est également [[classe:rôdeur|rôdeur]], il peut choisir un sous-type de créature qui constitue déjà son ennemi juré, puis le désigner comme son ennemi juré au titre de chevalier (par exemple, les [[creature:orque|orques]] de la Flèche sombre, si son ennemi juré était les [[creature:orque|orques]]), auquel cas les bonus sont cumulatifs.\\ 
 Au niveau 7, il peut choisir un nouvel ennemi juré, et le bonus dont il bénéficiait contre le précédent augmente de 2 points, ce qui l'élève à +4. Au niveau 7, il peut choisir un nouvel ennemi juré, et le bonus dont il bénéficiait contre le précédent augmente de 2 points, ce qui l'élève à +4.
Ligne 64: Ligne 64:
 === Connaissance des Marches === === Connaissance des Marches ===
  
-Le personnage acquiert un grand nombre d'informations et de connaissances propres à la région des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] en discutant avec les gens qui y habitent. À partir du niveau 2, le chevalier peut effectuer un jet spécial de connaissance des Marches avec un bonus égal à son niveau dans cette classe + son modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], afin de savoir s'il sait quelque chose de particulier au sujet de personnes de marque, d'endroits et d'objets légendaires ou de la politique régionale. Ce jet ne révélera rien des pouvoirs d'un objet magique, mais pourra donner un indice sur sa fonction générale. Le chevalier ne peut faire 10 ou 20, et le MJ détermine son degré de difficulté en se référant à la table ci-dessous.+Le personnage acquiert un grand nombre d'informations et de connaissances propres à la région des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] en discutant avec les gens qui y habitent. À partir du niveau 2, le chevalier peut effectuer un jet spécial de connaissance des Marches avec un bonus égal à son niveau dans cette classe + son modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], afin de savoir s'il sait quelque chose de particulier au sujet de personnes de marque, d'endroits et d'objets légendaires ou de la politique régionale. Ce jet ne révélera rien des pouvoirs d'un objet magique, mais pourra donner un indice sur sa fonction générale. Le chevalier ne peut [[competence:competence#faire 10|faire 10]] ou [[competence:competence#faire_20|20]], et le MJ détermine son degré de difficulté en se référant à la table ci-dessous.
  
 ^ DD  ^ Type de connaissance et exemples                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ ^ DD  ^ Type de connaissance et exemples                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^
classe/chevalier_errant_de_lunargent.1735814240.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/02 02:37 de natakusq