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classe:destrier_monture_extraordinaire

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classe:destrier_monture_extraordinaire [2022/07/26 11:02] – modification externe 127.0.0.1classe:destrier_monture_extraordinaire [2024/08/08 01:57] (Version actuelle) natakusq
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 ==== Injonction équine (Mag) ==== ==== Injonction équine (Mag) ====
  
-La monture peut utiliser ce pouvoir à volonté contre toutes les créatures équines (chevaux, ânes, mulets et poneys) possédant moins de dés dc vie qu'elle. La monture peut utiliser ce pouvoir une fois par jour par niveau de la vierge de bataille;il fonctionne comme le sort [[sort:Injonction|Injonction]] (on considère que la monture peut se faire comprendre de toutes les créatures équines ordinaires). Comme il s'agit d'un pouvoir magique, la monture doit réussir un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 21) si son maître est en selle (par exemple, s'il combat). En cas d'échec, le pouvoir ne fonctionne pas mais la tentative est prise en compte dans le quota quotidien d'utilisations du pouvoir.+La monture peut utiliser ce pouvoir à volonté contre toutes les créatures équines (chevaux, ânes, mulets et poneys) possédant moins de dés de vie qu'elle. La monture peut utiliser ce pouvoir une fois par jour par niveau de la vierge de batailleil fonctionne comme le sort [[sort:Injonction|Injonction]] (on considère que la monture peut se faire comprendre de toutes les créatures équines ordinaires). Comme il s'agit d'un pouvoir magique, la monture doit réussir un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 21) si son maître est en selle (par exemple, s'il combat). En cas d'échec, le pouvoir ne fonctionne pas mais la tentative est prise en compte dans le quota quotidien d'utilisations du pouvoir.
  
 ==== Résistance à la magie (Ext) ==== ==== Résistance à la magie (Ext) ====
  
 Si un lanceur de sorts tente d'affecter la monture avec un sortilège, il devra réussir un jet de lanceur de sorts (1d20 + niveau de jeteur de sons) au moins égal à la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 20 de la monture. Si un lanceur de sorts tente d'affecter la monture avec un sortilège, il devra réussir un jet de lanceur de sorts (1d20 + niveau de jeteur de sons) au moins égal à la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 20 de la monture.
classe/destrier_monture_extraordinaire.1658858560.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:02 de 127.0.0.1