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classe:destrier_paladin [2022/07/26 11:02] – modification externe 127.0.0.1 | classe:destrier_paladin [2025/01/16 10:25] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Le destrier du paladin</fs> | <fs xx-large>Le destrier du paladin</fs> |
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Un destrier de paladin possède des pouvoirs et des caractéristiques bien supérieurs aux animaux de la même espèce. La monture usuelle pour un paladin de taille M est un [[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|destrier lourd]] et pour un paladin de taille P, ce sera un [[creature:poney de guerre|poney de guerre]]. Le MD peut éventuellement accepter un autre type de monture, comme par exemple un [[creature:chien de selle|chien de selle]] (pour un paladin [[race:halfelin|halfelin]]) ou un [[creature:requin|grand requin]] (si la campagne se déroule dans un milieu aquatique). Pour tous les effets qui tiennent compte du type d'une créature, il est considéré comme une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature magique]] plutôt qu'un animal. (Il reste néanmoins intrinsèquement un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]], et ses dés de vie, son bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes, ses points de compétences et ses dons ne sont pas affectés.) | Un destrier de paladin possède des pouvoirs et des caractéristiques bien supérieurs aux animaux de la même espèce. La monture usuelle pour un paladin de taille M est un [[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|destrier lourd]] et pour un paladin de taille P, ce sera un [[creature:poney de guerre|poney de guerre]]. Le MD peut éventuellement accepter un autre type de monture, comme par exemple un [[creature:chien de selle|chien de selle]] (pour un paladin [[race:halfelin|halfelin]]) ou un [[creature:requin|grand requin]] (si la campagne se déroule dans un milieu aquatique). Pour tous les effets qui tiennent compte du type d'une créature, il est considéré comme une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature magique]] plutôt qu'un animal (il reste néanmoins intrinsèquement un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]], et ses dés de vie, son bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes, ses points de compétences et ses dons ne sont pas affectés). |
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^ Niveau du paladin ^ DV sup. ^ Aj. d’armure naturelle ^ Aj. de Force ^ Int ^ Spécial ^ | ^ Niveau du paladin ^ DV sup. ^ Aj. d’armure naturelle ^ Aj. de Force ^ Int ^ Spécial ^ |
==== DV sup ==== | ==== DV sup ==== |
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La monture obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de Constitution habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes. Son bonus de base à l'attaque est moyen (comme un [[classe:prêtre|prêtre]]), ses bonus de base de Réflexes et de Vigueur sont élevés et celui de Volonté est élevé. Les DV supplémentaires d'un destrier de paladin lui donnent aussi des points de compétence et des dons, selon la méthode d'évolution normale des monstres. | La monture obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes. Son bonus de base à l'attaque est moyen (comme un [[classe:prêtre|prêtre]]), ses bonus de base de Réflexes et de Vigueur sont élevés et celui de Volonté est élevé. Les DV supplémentaires d'un destrier de paladin lui donnent aussi des points de compétence et des dons, selon la méthode d'évolution normale des monstres. |
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==== Ajustement d'armure naturelle ==== | ==== Ajustement d'armure naturelle ==== |
La valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] du destrier. | La valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] du destrier. |
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==== Esquive surnaturelle (Ext) ==== | ==== Esquive extraordinaire (Ext) ==== |
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Si le destrier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l'évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi et même s'il le rate, l'attaque ne lui inflige que demi-dégâts. | Si le destrier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l'évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi et même s'il le rate, l'attaque ne lui inflige que demi-dégâts. |
==== Injonction (Mag) ==== | ==== Injonction (Mag) ==== |
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Une fois par jour tous les deux niveaux du paladin, sa monture peut utiliser ce pouvoir contre toutes les créatures d'une espèce voisine de la sienne (pour les destriers et poneys de guerre, cela signifie tous les chevaux, poneys, ânes et mulets) ayant moins de DV qu'elle. L'effet est le même que celui du [[sort:injonction|sort de même nom]], mais le destrier doit réussir un test de Concentration (DD 21) pour y faire appel si son maitre se trouve en selle et au combat. En cas d'échec, le pouvoir ne fonctionne pas, mais la tentative est tout de même décomptée du quota quotidien. Les cibles ont droit à un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 du niveau du paladin + le modificateur de Charisme du paladin) pour annuler l'effet. | Une fois par jour tous les deux niveaux du paladin, sa monture peut utiliser ce pouvoir contre toutes les créatures d'une espèce voisine de la sienne (pour les destriers et poneys de guerre, cela signifie tous les chevaux, poneys, ânes et mulets) ayant moins de DV qu'elle. L'effet est le même que celui du [[sort:injonction|sort de même nom]], mais le destrier doit réussir un test de [[competence:Concentration|Concentration]] (DD 21) pour y faire appel si son maître se trouve en selle et au combat. En cas d'échec, le pouvoir ne fonctionne pas, mais la tentative est tout de même décomptée du quota quotidien. Les cibles ont droit à un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 du niveau du paladin + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] du paladin) pour annuler l'effet. |
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==== Résistance à la magie (Ext) ==== | ==== Résistance à la magie (Ext) ==== |
===== Destriers hors normes ===== | ===== Destriers hors normes ===== |
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Voir [[menu:personnages_pretres_et_paladins_jouer_un_paladin_effiface#destriers_hors_normes|Jouer un paladin efficace]]. | Voir [[menu:personnages_pretres_et_paladins_jouer_un_paladin_efficace#destriers_hors_normes|Jouer un paladin efficace]]. |
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| ===== Destriers de paladin épiques ===== |
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| Le destrier d'un paladin épique poursuit sa montée en puissance, comme le montre d'ailleurs la table suivante. La table ne propose une progression que jusqu'au niveau 39, mais il ne s'agit pas là d'un plafond. En fait, le schéma de celle-ci se poursuit indéfiniment. En outre, les pouvoirs spéciaux acquis avant le niveau 20 continuent également de progresser. Ainsi, la résistance à la magie d'un destrier de paladin s'élève à 26 si son maître est de niveau 21. |
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| ^ Niveau du paladin ^ DV sup. ^ Aj. d’armure naturelle ^ Aj. de Force ^ Int ^ |
| | 21-24 | +8 | +10 | +4 | 9 | |
| | 25-29 | +10 | +12 | +5 | 10 | |
| | 30-34 | +12 | +14 | +6 | 11 | |
| | 35-39 | +14 | +16 | +7 | 12 | |