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classe:dompteur_de_monstres [2022/04/18 10:57] – créée natakusq | classe:dompteur_de_monstres [2024/10/06 06:55] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :classe_de_prestige:classe_dompteur_de_monstres.png?495|}}<fs xx-large>Dompteur de monstres</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:d:classe_dompteur_de_monstres.png?495|}}<fs xx-large>Dompteur de monstres</fs>\\ |
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Pour devenir dompteur de monstres, il faut satisfaire aux conditions suivantes : | Pour devenir dompteur de monstres, il faut satisfaire aux conditions suivantes : |
* **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[compétence:Dressage|Dressage]], degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Survie|Survie]] | * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[compétence:Dressage|Dressage]], degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Survie|Survie]] |
* **Dons :** [[dons:détail_Talent|Talent]] ([[compétence:Dressage|Dressage]]) | * **Dons :** [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Dressage|Dressage]]) |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences du dompteur de monstres (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers Secours|Premiers Secours]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du dompteur de monstres (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers Secours|Premiers Secours]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de dompteur de monstres : | Voici les particularités et aptitudes de la classe de dompteur de monstres : |
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^ Dompteur de monstres ||||||| | ^ Dompteur de monstres ||||||| |
^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ |
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | | +1 niveau effectif | | | 1 | +0 | +0 | +2 | +0 | [[classe:dompteur_de_monstres#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:dompteur_de_monstres#maîtrise des animaux|maîtrise des animaux]], [[classe:dompteur_de_monstres#Intelligence|Int]] 4 | | |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | | +1 niveau effectif | | | 2 | +1 | +0 | +3 | +0 | [[classe:dompteur_de_monstres#Lien télépathique (sur)|Lien télépathique]] | | |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 3 | +2 | +1 | +3 | +1 | [[classe:dompteur_de_monstres#Lien de sang|Lien de sang]], [[classe:dompteur_de_monstres#Intelligence|Int]] 6, [[classe:dompteur_de_monstres#armure naturelle|armure naturelle]] +2 | +1 niveau effectif | |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 4 | +3 | +1 | +4 | +1 | [[classe:dompteur_de_monstres#Sens animaux (sur)|Sens animaux]] (ouïe, odorat), [[classe:dompteur_de_monstres#communication avec le maître (ext)|communication avec le maître]] | | |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 5 | +3 | +1 | +4 | +1 | [[classe:dompteur_de_monstres#Intelligence|Int]] 8 | | |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 6 | +4 | +2 | +5 | +2 | [[classe:dompteur_de_monstres#armure naturelle|Armure naturelle]] +4, [[classe:dompteur_de_monstres#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]] | +1 niveau effectif | |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 7 | +5 | +2 | +5 | +2 | [[classe:dompteur_de_monstres#Sens animaux (sur)|Sens animaux]] (vue), [[classe:dompteur_de_monstres#Intelligence|Int]] 10, [[classe:dompteur_de_monstres#transfert de sort|transfert de sort]] | | |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 8 | +6 | +2 | +6 | +2 | [[classe:dompteur_de_monstres#Injonction aux semblables (mag)|Injonction aux semblables]] | | |
| 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | | +1 niveau effectif | | | 9 | +6 | +3 | +6 | +3 | Int]] 12, [[classe:dompteur_de_monstres#maîtrise des créatures magiques (mag)|maîtrise des créatures magiques]], [[classe:dompteur_de_monstres#armure naturelle|armure naturelle]] +6 | +1 niveau effectif | |
| 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | | +1 niveau effectif | | | 10 | +7 | +3 | +7 | +3 | [[classe:dompteur_de_monstres#Inspiration héroïque (sur)|Inspiration héroïque]] | | |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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Caractéristiques de la classe Armes et armures. Le dompteur de monstres n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure. Sorts. Au niveaux 3, 6 et 9, le dompteur de monstres gagne de nouveaux sorts quotidiens, comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts à laquelle il apparte-nait avant d'adopter cette classe de prestige. Il ne gagne cepen-dant pas les autres avantages que cette classe lui aurait appor-tés (options supplémentaires de changement de forme, métamagie, dons de création d'objets magiques, etc.). S'il avait plus d'une classe de lanceur de sorts, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau de dompteur de monstres lui permet de progresser, tant en nombre de sorts quotidiens qu'en niveau de jeteur de sorts. | Le dompteur de monstres n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure. |
Maîtrise animale. Dès le niveau 1, le personnage peut disposer de compagnons animaux dont le nombre total de DV ne saurait être supérieur à deux fois son niveau de dompteur de monstres + son niveau de lanceur de sorts en ce qui concerne amitié avec les animaux. Par exemple, un Dru?/dompteur de monstres 3 peut avoir jusqu'à 20 DV de compagnons animaux. Aucun de ces ani-maux ne peut avoir plus de DV que le dompteur de monstres. Intelligence. Grâce au contact permanent qu'ils entretien-nent avec le dompteur de monstres, les animaux compagnons deviennent plus intelligents que la moyenne de leur espèce. Lorsque le personnage est de niveau 1, leur valeur d'Intelligence monte à 4 et leur type devient alors « créature magique ». Cette valeur d'Intelligence augmente de 2 points par tranche de 2 niveaux de classe de dompteur de monstres au-delà du pre-mier. L'amélioration permet au compagnon de suivre des ins-tructions plus complexes qu'auparavant. Le dompteur peut éga-lement enseigner trois tours par point d'Intelligence que possède l'animal (cf. encadré Compagnons animaux, dans le cha-pitre 2 du Guide du Maître, et le chapitre 2 du présent ouvrage pour plus d'informations sur ?entraînement des animaux). Lien télépathique (Sur). Au niveau 2, le dompteur de monstres développe un lien qui lui permet de communiquer via télépathie avec ses compagnons animaux, jusqu'à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Les protagonistes se comprennent comme si un sort de communication avec les animaux avait été lancé. Bien entendu, l'intelligence reste un facteur qui entre en ligne de compte au regard du contenu de telles conversations, et les incompréhensions sont toujours possibles. Lien de sang. Au niveau 3, chacun des compagnons du domp-teur de monstres bénéficie d'un bous de +2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux jets s'effectuant à l'aide de id20 quand le personnage est menacé. Ce bonus demeure aussi longtemps que la menace est imminente et apparente. Armure naturelle. Toujours au niveau 3, chacun des compa-gnons du dompteur de monstres bénéficie d'un bonus d'altéra-tion de +2 à son armure naturelle. Celui-ci passe à +4 au niveau 6 et à +6 au niveau 9. Sens animaux (Sur). Au niveau 4, le dompteur de monstres peur entendre par les oreilles ou sentir par le nez du compagnon qu'il a désigné. Au niveau 7, il peut également voir par ?intermédiaire de ses yeux. Le dompteur peut activer ses sens animaux au prix d'une action simple et il reste conscient des événements qui ?entourent Communication avec le maître (Ext). Toujours au niveau 4, le dompteur de monstres acquiert le pouvoir de communiquer verbalement avec ses compagnons animaux, en usant d'un lan-gage qui lui est propre. Les créatures autres que ses compagnons ne peuvent comprendre cette forme de communication sans le concours de la magie. Maîtrise des monstres primitifs (Mag). Au niveau S, le dompteur de monstres peut utiliser le sort amitié avec les animaux pour affecter les monstres primitifs en plus des animaux, quelle que soit la valeur d'Intelligence de la cible. Les compagnons primitifs comp-tent dans le total des DV des compagnons du dompteur, tout comme les animaux. Transfert de jet de sauvegarde. Quand le dompteur de monstres atteint le niveau 6, ses compagnons peuvent, au choix, utiliser ses jets de sauvegarde de base ou les leurs, sélectionnant à chaque fois la valeur la plus avantageuse. Transfert de sort. Au niveau 7, le dompteur de monstres peut faire en sorte que les sorts qu'ils lancent sur lui-même affectent également un compagnon de son choix situé dans un rayon de 1,50 m. Un sort d'une durée autre qu'instantanée cesse de l'affec-ter s'il s'éloigne de plus de 1,50 m du personnage, sans qu'il reprenne si le compagnon revient dans la zone d'effet par la suite. De plus, le dompteur de monstres peut lancer un sort dont la cible est le " lanceur de sorts " (ou le « personnage ») sur un de ses compagnons (comme s'il s'agissait d'un sort de contact) plutôt que sur lui-même. Le compagnon et le personnage peuvent même partager les sorts qui n'affectent normalement pas les créa-tures du type du compagnon. Injonction aux semblables (Mag). Quand le dompteur de monstres parvient au niveau 8, ses compagnons peuvent user d'injonction, en qualité de pouvoir magique et à volonté, sur les autres membres de leur espèce. Ce pouvoir affecte uniquement les créatures dont les DV sont inférieurs à ceux de ce compagnon. Chaque animal peut utiliser ce pouvoir 1 fois par jour par tranche de 2 niveaux du domp-teur de monstres et il fonctionne comme le sort injonction (pour les besoins de celui-ci, le compagnon animal se fait comprendre). Maîtrise des créatures magiques (Mag). Au niveau 9, le dompteur de monstres peut user du sort amitié avec les animaux pour influen-cer les créatures magiques en plus des animaux et des monstres primitifs, quelle que soit l'Intelligence de la cible. Les compagnons magiques valent le double dans le total de DV auquel a droit le dompteur. Par exemple, une cockatrice dotée de S DV compte comme un compagnon à 10 DV. Inspiration héroïque (Sur). Au niveau 10, le dompteur de monstres peut conférer des capacités de combat supplémentaires à tous ses compagnons situés dans un rayon de 10 mètres. Un com-pagnon inspiré gagne +2 DV (2d10 qui offrent des pv temporaires supplémentaires), un bonus d'aptitude de +2 aux attaques et un bonus d'aptitude de +1 aux jets de Vigueur. Appliquez le modifica-teur de Constitution du compagnon à chaque DV (le cas échéant). Ces DV supplémentaires comptent comme des DV normaux lors-qu'il s'agit de déterminer les effets de sorts comme sommeil. Le dompteur de monstres peut inspirer ses compagnons 1 fois par jour, pendant 5 rounds. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel d'enchan-tement qui affecte l'esprit. | |
| === Sorts === |
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| Au niveaux 3, 6 et 9, le dompteur de monstres gagne de nouveaux sorts quotidiens, comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenaît avant d'adopter cette classe de prestige. Il ne gagne cependant pas les autres avantages que cette classe lui aurait apportés (options supplémentaires de [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale|forme animale]], [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]], [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|dons de création d'objets magiques]], ...). S'il avait plus d'une classe de lanceur de sorts, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau de dompteur de monstres lui permet de progresser, tant en nombre de sorts quotidiens qu'en niveau de jeteur de sorts. |
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| === Empathie sauvage (Ext) === |
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| Un dompteur de monstres peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du dompteur de monstres + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du dompteur de monstres. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ |
| Pour utiliser d'empathie sauvage, le dompteur de monstres et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ |
| Cette aptitude peut aussi servir à un dompteur de monstres pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. |
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| === Maîtrise animale === |
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| Dès le niveau 1, le personnage peut disposer de compagnons animaux dont le nombre total de DV ne saurait être supérieur à deux fois son niveau de dompteur de monstres + son niveau de lanceur de sorts divins. //Par exemple, un druide 7/dompteur de monstres 3 peut avoir jusqu'à 20 DV de compagnons animaux//. Aucun de ces animaux ne peut avoir plus de DV que le dompteur de monstres. |
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| === Intelligence === |
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| Grâce au contact permanent qu'ils entretiennent avec le dompteur de monstres, les animaux compagnons deviennent plus intelligents que la moyenne de leur espèce. Lorsque le personnage est de niveau 1, leur valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] monte à 4 et leur type devient alors [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créature magique]]. Cette valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] augmente de 2 points par tranche de 2 niveaux de classe de dompteur de monstres au-delà du premier. L'amélioration permet au compagnon de suivre des instructions plus complexes qu'auparavant. Le dompteur peut également enseigner trois tours par point d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] que possède l'animal. |
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| === Lien télépathique (Sur) === |
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| Au niveau 2, le dompteur de monstres développe un lien qui lui permet de communiquer via télépathie avec ses compagnons animaux, jusqu'à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Les protagonistes se comprennent comme si un sort de [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] avait été lancé. Bien entendu, l'intelligence reste un facteur qui entre en ligne de compte au regard du contenu de telles conversations, et les incompréhensions sont toujours possibles. |
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| === Lien de sang === |
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| Au niveau 3, chacun des compagnons du dompteur de monstres bénéficie d'un bous de +2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux jets s'effectuant à l'aide de 1d20 quand le personnage est menacé. Ce bonus demeure aussi longtemps que la menace est imminente et apparente. |
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| === Armure naturelle === |
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| Toujours au niveau 3, chacun des compagnons du dompteur de monstres bénéficie d'un bonus d'altération de +2 à son armure naturelle. Celui-ci passe à +4 au niveau 6 et à +6 au niveau 9. |
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| === Sens animaux (Sur) === |
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| Au niveau 4, le dompteur de monstres peut entendre par les oreilles ou sentir par le nez du compagnon qu'il a désigné. Au niveau 7, il peut également voir par l'intermédiaire de ses yeux. Le dompteur peut activer ses sens animaux au prix d'une action simple et il reste conscient des événements qui l'entourent. |
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| === Communication avec le maître (Ext) === |
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| Toujours au niveau 4, le dompteur de monstres acquiert le pouvoir de communiquer verbalement avec ses compagnons animaux, en usant d'un langage qui lui est propre. Les créatures autres que ses compagnons ne peuvent comprendre cette forme de communication sans le concours de la magie. |
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| === Transfert de jet de sauvegarde === |
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| Quand le dompteur de monstres atteint le niveau 6, ses compagnons peuvent, au choix, utiliser ses jets de sauvegarde de base ou les leurs, sélectionnant à chaque fois la valeur la plus avantageuse. |
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| === Transfert de sort === |
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| Au niveau 7, le dompteur de monstres peut faire en sorte que les sorts qu'ils lancent sur lui-même affectent également un compagnon de son choix situé dans un rayon de 1,50 m. Un sort d'une durée autre qu'instantanée cesse de l'affecter s'il s'éloigne de plus de 1,50 m du personnage, sans qu'il reprenne si le compagnon revient dans la zone d'effet par la suite. De plus, le dompteur de monstres peut lancer un sort dont la cible est le "lanceur de sorts" (ou "le personnage") sur un de ses compagnons (comme s'il s'agissait d'un sort de contact) plutôt que sur lui-même. Le compagnon et le personnage peuvent même partager les sorts qui n'affectent normalement pas les créatures du type du compagnon. |
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| === Injonction aux semblables (Mag) === |
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| Quand le dompteur de monstres parvient au niveau 8, ses compagnons peuvent user d'[[sort:injonction|Injonction]], en qualité de pouvoir magique et à volonté, sur les autres membres de leur espèce. Ce pouvoir affecte uniquement les créatures dont les DV sont inférieurs à ceux de ce compagnon. Chaque animal peut utiliser ce pouvoir 1 fois par jour par tranche de 2 niveaux du dompteur de monstres et il fonctionne comme le sort [[sort:injonction|Injonction]] (pour les besoins de celui-ci, le compagnon animal se fait comprendre). |
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| === Maîtrise des créatures magiques (Mag) === |
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| Au niveau 9, le dompteur de monstres peut influencer les créatures magiques en plus des animaux, quelle que soit l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de la cible. Les compagnons magiques valent le double dans le total de DV auquel a droit le dompteur. //Par exemple, une [[creature:cockatrice|cockatrice]] dotée de 5 DV compte comme un compagnon à 10 DV.// |
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| === Inspiration héroïque (Sur) === |
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| Au niveau 10, le dompteur de monstres peut conférer des capacités de combat supplémentaires à tous ses compagnons situés dans un rayon de 9 mètres. Un compagnon inspiré gagne +2 DV (2d10 qui offrent des pv temporaires supplémentaires), un bonus d'aptitude de +2 aux attaques et un bonus d'aptitude de +1 aux jets de Vigueur. Appliquez le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] du compagnon à chaque DV (le cas échéant). Ces DV supplémentaires comptent comme des DV normaux lorsqu'il s'agit de déterminer les effets de sorts comme [[sort:sommeil|Sommeil]]. Le dompteur de monstres peut inspirer ses compagnons 1 fois par jour, pendant 5 rounds. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel d'enchantement qui affecte l'esprit. |