Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe:dompteur_de_monstres

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
classe:dompteur_de_monstres [2022/04/18 12:22] natakusqclasse:dompteur_de_monstres [2024/10/06 06:55] (Version actuelle) natakusq
Ligne 1: Ligne 1:
-{{ :classe_de_prestige:classe_dompteur_de_monstres.png?495|}}<fs xx-large>Dompteur de monstres</fs>\\ +{{ :classe_de_prestige:d:classe_dompteur_de_monstres.png?495|}}<fs xx-large>Dompteur de monstres</fs>\\ 
 __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\  __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ 
 (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]])
Ligne 18: Ligne 18:
 Pour devenir dompteur de monstres, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Pour devenir dompteur de monstres, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
   * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[compétence:Dressage|Dressage]], degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Survie|Survie]]   * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[compétence:Dressage|Dressage]], degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Survie|Survie]]
-  * **Dons :** [[dons:détail_Talent|Talent]] ([[compétence:Dressage|Dressage]])+  * **Dons :** [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Dressage|Dressage]])
  
 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
  
   * Les compétences du dompteur de monstres (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers Secours|Premiers Secours]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag).   * Les compétences du dompteur de monstres (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers Secours|Premiers Secours]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag).
-  * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].+  * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].
  
 ==== Particularités de la classe ==== ==== Particularités de la classe ====
Ligne 52: Ligne 52:
 === Empathie sauvage (Ext) === === Empathie sauvage (Ext) ===
  
-Un dompteur de monstres peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du dompteur de monstres + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] du dompteur de monstres. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ +Un dompteur de monstres peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du dompteur de monstres + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du dompteur de monstres. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ 
 Pour utiliser d'empathie sauvage, le dompteur de monstres et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\  Pour utiliser d'empathie sauvage, le dompteur de monstres et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ 
-Cette aptitude peut aussi servir à un dompteur de monstres pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test.+Cette aptitude peut aussi servir à un dompteur de monstres pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test.
  
 === Maîtrise animale === === Maîtrise animale ===
Ligne 62: Ligne 62:
 === Intelligence === === Intelligence ===
  
-Grâce au contact permanent qu'ils entretiennent avec le dompteur de monstres, les animaux compagnons deviennent plus intelligents que la moyenne de leur espèce. Lorsque le personnage est de niveau 1, leur valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] monte à 4 et leur type devient alors [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créature magique]]. Cette valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] augmente de 2 points par tranche de 2 niveaux de classe de dompteur de monstres au-delà du premier. L'amélioration permet au compagnon de suivre des instructions plus complexes qu'auparavant. Le dompteur peut également enseigner trois tours par point d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] que possède l'animal.+Grâce au contact permanent qu'ils entretiennent avec le dompteur de monstres, les animaux compagnons deviennent plus intelligents que la moyenne de leur espèce. Lorsque le personnage est de niveau 1, leur valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] monte à 4 et leur type devient alors [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créature magique]]. Cette valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] augmente de 2 points par tranche de 2 niveaux de classe de dompteur de monstres au-delà du premier. L'amélioration permet au compagnon de suivre des instructions plus complexes qu'auparavant. Le dompteur peut également enseigner trois tours par point d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] que possède l'animal.
  
 === Lien télépathique (Sur) === === Lien télépathique (Sur) ===
Ligne 78: Ligne 78:
 === Sens animaux (Sur) === === Sens animaux (Sur) ===
  
-Au niveau 4, le dompteur de monstres peur entendre par les oreilles ou sentir par le nez du compagnon qu'il a désigné. Au niveau 7, il peut également voir par l'intermédiaire de ses yeux. Le dompteur peut activer ses sens animaux au prix d'une action simple et il reste conscient des événements qui l'entourent.+Au niveau 4, le dompteur de monstres peut entendre par les oreilles ou sentir par le nez du compagnon qu'il a désigné. Au niveau 7, il peut également voir par l'intermédiaire de ses yeux. Le dompteur peut activer ses sens animaux au prix d'une action simple et il reste conscient des événements qui l'entourent.
  
 === Communication avec le maître (Ext) === === Communication avec le maître (Ext) ===
Ligne 98: Ligne 98:
 === Maîtrise des créatures magiques (Mag) === === Maîtrise des créatures magiques (Mag) ===
  
-Au niveau 9, le dompteur de monstres peut influencer les créatures magiques en plus des animaux, quelle que soit l'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] de la cible. Les compagnons magiques valent le double dans le total de DV auquel a droit le dompteur. //Par exemple, une [[creature:cockatrice|cockatrice]] dotée de 5 DV compte comme un compagnon à 10 DV.//+Au niveau 9, le dompteur de monstres peut influencer les créatures magiques en plus des animaux, quelle que soit l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de la cible. Les compagnons magiques valent le double dans le total de DV auquel a droit le dompteur. //Par exemple, une [[creature:cockatrice|cockatrice]] dotée de 5 DV compte comme un compagnon à 10 DV.//
  
 === Inspiration héroïque (Sur) === === Inspiration héroïque (Sur) ===
  
-Au niveau 10, le dompteur de monstres peut conférer des capacités de combat supplémentaires à tous ses compagnons situés dans un rayon de 9 mètres. Un compagnon inspiré gagne +2 DV (2d10 qui offrent des pv temporaires supplémentaires), un bonus d'aptitude de +2 aux attaques et un bonus d'aptitude de +1 aux jets de Vigueur. Appliquez le modificateur de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] du compagnon à chaque DV (le cas échéant). Ces DV supplémentaires comptent comme des DV normaux lorsqu'il s'agit de déterminer les effets de sorts comme [[sort:sommeil|Sommeil]]. Le dompteur de monstres peut inspirer ses compagnons 1 fois par jour, pendant 5 rounds. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel d'enchantement qui affecte l'esprit.+Au niveau 10, le dompteur de monstres peut conférer des capacités de combat supplémentaires à tous ses compagnons situés dans un rayon de 9 mètres. Un compagnon inspiré gagne +2 DV (2d10 qui offrent des pv temporaires supplémentaires), un bonus d'aptitude de +2 aux attaques et un bonus d'aptitude de +1 aux jets de Vigueur. Appliquez le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] du compagnon à chaque DV (le cas échéant). Ces DV supplémentaires comptent comme des DV normaux lorsqu'il s'agit de déterminer les effets de sorts comme [[sort:sommeil|Sommeil]]. Le dompteur de monstres peut inspirer ses compagnons 1 fois par jour, pendant 5 rounds. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel d'enchantement qui affecte l'esprit.
classe/dompteur_de_monstres.1650309756.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/18 12:22 de natakusq