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classe:druide [2022/07/26 08:41] – natakusq | classe:druide [2025/03/11 10:39] (Version actuelle) – natakusq |
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==== Antécédents ==== | ==== Antécédents ==== |
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Même si leur organisation est invisible pour la plupart des étrangers, qui les considèrent comme des ermites, les druides font partie dune société extrêmement répandue dans l'espace et ne tenant aucun compte des frontières politiques. Ceux qui désirent la rejoindre doivent se plier à des rituels secrets, dont certains sont parfois mortels. Ce n'est qu'après avoir acquis une certaine compétence que les jeunes druides peuvent partir seuls.\\ | Même si leur organisation est invisible pour la plupart des étrangers, qui les considèrent comme des ermites, les druides font partie d'une société extrêmement répandue dans l'espace et ne tenant aucun compte des frontières politiques. Ceux qui désirent la rejoindre doivent se plier à des rituels secrets, dont certains sont parfois mortels. Ce n'est qu'après avoir acquis une certaine compétence que les jeunes druides peuvent partir seuls.\\ |
Tous les druides font partie de cette société, mène si certains sont tellement isolés qu'ils n'ont jamais vu leurs supérieurs ni pris part à une assemblée. Tous se reconnaissent néanmoins comme frères et sœurs, ce qui ne les empêche pas d'être parfois en compétition, voire en opposition directe, tout comme certains animaux.\\ | Tous les druides font partie de cette société, mène si certains sont tellement isolés qu'ils n'ont jamais vu leurs supérieurs ni pris part à une assemblée. Tous se reconnaissent néanmoins comme frères et sœurs, ce qui ne les empêche pas d'être parfois en compétition, voire en opposition directe, tout comme certains animaux.\\ |
Les druides sont normalement tenus de rendre service à leurs supérieurs, mais contre une rémunération. De même, ils peuvent faire appel aux druides plus expérimentés qu'eux, à condition de les payer ou en échange de services.\\ | Les druides sont normalement tenus de rendre service à leurs supérieurs, mais contre une rémunération. De même, ils peuvent faire appel aux druides plus expérimentés qu'eux, à condition de les payer ou en échange de services.\\ |
===== Informations techniques ===== | ===== Informations techniques ===== |
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__Caractéristiques :__ La [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] du druide détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il petit lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles à y résister (voir Sorts, ci-dessous). Comme le druide porte au mieux une armure intermédiaire, il a intérêt à avoir une [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] élevée.\\ | __Caractéristiques :__ La [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] du druide détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il petit lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles à y résister (voir Sorts, ci-dessous). Comme le druide porte au mieux une armure intermédiaire, il a intérêt à avoir une [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] élevée.\\ |
__Alignement :__ Chaotique neutre, loyal neutre, neutre bon, neutre mauvais ou neutre.\\ | __Alignement :__ Chaotique neutre, loyal neutre, neutre bon, neutre mauvais ou neutre.\\ |
__Dés de vie :__ d8.\\ | __Dés de vie :__ d8.\\ |
==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences du druide (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances (nature)|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du druide (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* Points de compétence au niveau 1 : modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] x 4 | * Points de compétence au niveau 1 : modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] x 4 |
* Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] | * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
Un druide peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des [[classe:paladin|paladins]], [[classe:pretre|prêtres]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]]) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l'empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir là section [[classe:druide#Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal|Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal]], ci-dessous. Un druide doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir plus loin). | Un druide peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des [[classe:paladin|paladins]], [[classe:pretre|prêtres]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]]) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l'empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir là section [[classe:druide#Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal|Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal]], ci-dessous. Un druide doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir plus loin). |
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La [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] est la caractéristique primordiale des sorts de druide. Pour préparer ou lancer un sort, un druide doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10 pour les sorts (le niveau 0, Sag 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] du druide. | La [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] est la caractéristique primordiale des sorts de druide. Pour préparer ou lancer un sort, un druide doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10 pour les sorts (le niveau 0, Sag 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] du druide. |
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Comme les autres lanceurs de sorts, le druide ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur sa table de niveaux. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] est suffisamment élevée (voir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]). Les druides ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux [[classe:pretre|prêtres]]. Un druide prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce nest qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure (mais voir [[classe:druide#Incantation spontanée|Incantation spontanée]], ci-dessous).\\ | Comme les autres lanceurs de sorts, le druide ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur sa table de niveaux. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] est suffisamment élevée (voir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]). Les druides ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux [[classe:pretre|prêtres]]. Un druide prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce nest qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure (mais voir [[classe:druide#Incantation spontanée|Incantation spontanée]], ci-dessous).\\ |
Un druide peut lancer tous les sorts de la [[sort:liste_des_sorts du druide|liste des sorts du druide]], à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne. | Un druide peut lancer tous les sorts de la [[sort:liste_des_sorts du druide|liste des sorts du druide]], à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne. |
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=== Langues supplémentaires === | === Langues supplémentaires === |
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Le druide peut choisir la langue sylvestre au niveau 1 comme l'une des langues supplémentaires due à l'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. Ce choix s'ajoute aux langues que le personnage peut choisir grâce à sa race.\\ | Le druide peut choisir la langue sylvestre au niveau 1 comme l'une des langues supplémentaires due à l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. Ce choix s'ajoute aux langues que le personnage peut choisir grâce à sa race.\\ |
Dans le même temps, tous les druides de niveau 1 apprennent la langue des druides automatiquement et gratuitement (ils n'ont pas besoin de dépenser des points de compétence ou de l'inclure dans leurs langue supplémentaires). Cet idiome, qui possède son propre alphabet, est connu des seuls druides, lesquels ont interdiction de l'enseigner aux non-druides. | Dans le même temps, tous les druides de niveau 1 apprennent la langue des druides automatiquement et gratuitement (ils n'ont pas besoin de dépenser des points de compétence ou de l'inclure dans leurs langue supplémentaires). Cet idiome, qui possède son propre alphabet, est connu des seuls druides, lesquels ont interdiction de l'enseigner aux non-druides. |
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=== Empathie sauvage (Ext) === | === Empathie sauvage (Ext) === |
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Un druide peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du druide + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] du druide. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ | Un druide peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du druide + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du druide. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ |
Pour utiliser d'empathie sauvage, le druide et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ | Pour utiliser d'empathie sauvage, le druide et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ |
Cette aptitude peut aussi servir à un druide pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. | Cette aptitude peut aussi servir à un druide pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. |
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=== Instinct naturel (Ext) === | === Instinct naturel (Ext) === |
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Le druide bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie. | Le druide bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] et de [[competence:Survie|Survie]]. |
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=== Déplacement facilité (Ext) === | === Déplacement facilité (Ext) === |
=== Forme animale (Sur) === | === Forme animale (Sur) === |
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Une fois par jour, un druide de niveau 5 peut se transformer en un animal de taille M ou P et reprendre son apparence initiale. Il peut prendre la forme de n'importe quelle créature du type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]]. Ce pouvoir fonctionne comme le pouvoir [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], mis à part les exceptions présentées ici. La durée des effets est d'une heure par niveau de druide, ou jusqu'à ce que le personnage reprenne sa forme initiale. Une transformation (vers ou depuis la forme animale) est une action simple et ne provoque pas d'attaque d'opportunité. A chaque utilise du pouvoir de forme animale, le druide récupère autant de points de vie que s’il venait de se reposer une nuit entière (mais cela ne lui permet pas de regagner les points de caractéristique temporairement perdus, ni de bénéficier des autres avantages d’une journée de repos. Le fait de reprendre son apparence initiale ne le soigne pas davantage.\\ | Une fois par jour, un druide de niveau 5 peut se transformer en un animal de taille M ou P et reprendre son apparence initiale. Il peut prendre la forme de n'importe quelle créature du type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]]. Ce pouvoir fonctionne comme le pouvoir [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], mis à part les exceptions présentées ici. La durée des effets est d'une heure par niveau de druide, ou jusqu'à ce que le personnage reprenne sa forme initiale. Une transformation (vers ou depuis la forme animale) est une action simple et ne provoque pas d'attaque d'opportunité. À chaque utilisation du pouvoir de forme animale, le druide récupère autant de points de vie que s’il venait de se reposer une nuit entière (mais cela ne lui permet pas de regagner les points de caractéristique temporairement perdus, ni de bénéficier des autres avantages d’une journée de repos). Le fait de reprendre son apparence initiale ne le soigne pas davantage.\\ |
S'il est tué, le druide revient à sa forme humaine, bien qu'il soit toujours mort. | S'il est tué, le druide revient à sa forme humaine, bien qu'il soit toujours mort. |
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Le druide est effectivement déguisé en membre de cette race, gagnant ainsi un bonus de +10 aux jets de [[compétence:Déguisement|Déguisement]] aussi longtemps qu'il conserve sa nouvelle forme. | Le druide est effectivement déguisé en membre de cette race, gagnant ainsi un bonus de +10 aux jets de [[compétence:Déguisement|Déguisement]] aussi longtemps qu'il conserve sa nouvelle forme. |
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Le druide acquiert les caractéristiques physiques et les capacités naturelles de la créature dont il a pris la forme tout en gardant son propre esprit. Les caractéristiques physiques incluent la taille ainsi que les valeurs de [[menu:caracteristiques#force|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]. Les capacités naturelles incluent l'armure, les armes naturelles (comme les griffes, la morsure ou les cornes), les capacités sensorielles (comme la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]) et les particularités physiques les plus flagrantes (présence ou absence d'ailes ou de branchies, nombre d'extrémités, ...). Les capacités naturelles incluent également les moyens de déplacement, comme la course, la nage et le vol à l'aide d'ailes. Il ne gagne aucun des pouvoirs surnaturels ou magiques (comme une attaque de souffle ou de regard) de sa nouvelle forme, mais il en gagne les pouvoirs extraordinaires.\\ | Le druide acquiert les caractéristiques physiques et les capacités naturelles de la créature dont il a pris la forme tout en gardant son propre esprit. Les caractéristiques physiques incluent la taille ainsi que les valeurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Les capacités naturelles incluent l'armure, les armes naturelles (comme les griffes, la morsure ou les cornes), les capacités sensorielles (comme la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]) et les particularités physiques les plus flagrantes (présence ou absence d'ailes ou de branchies, nombre d'extrémités, ...). Les capacités naturelles incluent également les moyens de déplacement, comme la course, la nage et le vol à l'aide d'ailes. Il ne gagne aucun des pouvoirs surnaturels ou magiques (comme une attaque de souffle ou de regard) de sa nouvelle forme, mais il en gagne les pouvoirs extraordinaires.\\ |
Toutes ces altérations durent jusqu'à ce que le druide reprenne son apparence initiale. Les nouvelles caractéristiques et capacités du druide sont celles d'un animal moyen de l'espèce dans laquelle il s'est transformé. Il ne peut pas, par exemple, se transformer en un [[creature:loup|loup]] de [[menu:caracteristiques#force|Force]] 20. De même, il ne peut pas se transformer en un animal plus grand ou plus puissant que la moyenne de la race (ni plus petit ou plus faible).\\ | Toutes ces altérations durent jusqu'à ce que le druide reprenne son apparence initiale. Les nouvelles caractéristiques et capacités du druide sont celles d'un animal moyen de l'espèce dans laquelle il s'est transformé. Il ne peut pas, par exemple, se transformer en un [[creature:loup|loup]] de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 20. De même, il ne peut pas se transformer en un animal plus grand ou plus puissant que la moyenne de la race (ni plus petit ou plus faible).\\ |
Le druide conserve ses propres valeurs d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]], ainsi que ses niveaux et ses classes, ses points de vie (malgré les éventuels changements en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]), son alignement, son bonus de base à l'attaque et ses bonus de base aux jets de sauvegarde (ses nouvelles valeurs de [[menu:caracteristiques#force|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] peuvent affecter les bonus finaux aux jets d'attaque et de sauvegarde). Le druide conserve également son propre type (par exemple [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]]), ses pouvoirs extraordinaires dépendant d'une classe et ses pouvoirs magiques et surnaturels. | Le druide conserve ses propres valeurs d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], ainsi que ses niveaux et ses classes, ses points de vie (malgré les éventuels changements en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), son alignement, son bonus de base à l'attaque et ses bonus de base aux jets de sauvegarde (ses nouvelles valeurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] peuvent affecter les bonus finaux aux jets d'attaque et de sauvegarde). Le druide conserve également son propre type (par exemple [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]]), ses pouvoirs extraordinaires dépendant d'une classe et ses pouvoirs magiques et surnaturels. |
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Le druide n'est jamais désorienté sous sa forme animale.\\ | Le druide n'est jamais désorienté sous sa forme animale.\\ |
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Tout équipement tenu ou porté par le druide se mélange à sa nouvelle forme et devient non fonctionnel. Les composantes matérielles et les focaliseurs intégrés de la sorte ne sont pas utilisables pour lancer des sorts.\\ | Tout équipement tenu ou porté par le druide se mélange à sa nouvelle forme et devient non fonctionnel. Les composantes matérielles et les focaliseurs intégrés de la sorte ne sont pas utilisables pour lancer des sorts.\\ |
Lorsque le druide regagne sa véritable forme, tout objet mélangé à sa forme animale réapparaît au même emplacement qu'il occupé sur son corps et est à nouveau fonctionnel. Tout équipement nouvellement porté par la forme animale (comme une selle, un cavalier ou un licou) durant la transformation tombe à terre aux pieds du druide. Tous ceux qu'il tenait à l'aide d'un membre commun aux deux formes (bouche, mains ou équivalent) au moment du changement sont toujours tenus de la même façon.\\ | Lorsque le druide regagne sa véritable forme, tout objet mélangé à sa forme animale réapparaît au même emplacement qu'il occupait sur son corps et est à nouveau fonctionnel. Tout équipement nouvellement porté par la forme animale (comme une selle, un cavalier ou un licou) durant la transformation tombe à terre aux pieds du druide. Tous ceux qu'il tenait à l'aide d'un membre commun aux deux formes (bouche, mains ou équivalent) au moment du changement sont toujours tenus de la même façon.\\ |
Même si le druide conserve tous les sorts qu'il avait préparés, sa nouvelle forme ne lui permet pas de les utiliser. À moins que la forme choisie ait des mains (comme un petit singe ou un primate) ou un autre appendice préhensible, le druide n'est pas en mesure de manipuler les composantes matérielles et les focaliseurs pour ses sorts - même ceux qui n'ont pas été intégrés à sa nouvelle forme. De même, étant privé de la parole, il ne peut lancer de sorts à composante verbale ou activer des objets à mot de commande.\\ | Même si le druide conserve tous les sorts qu'il avait préparés, sa nouvelle forme ne lui permet pas de les utiliser. À moins que la forme choisie ait des mains (comme un petit singe ou un primate) ou un autre appendice préhensible, le druide n'est pas en mesure de manipuler les composantes matérielles et les focaliseurs pour ses sorts - même ceux qui n'ont pas été intégrés à sa nouvelle forme. De même, étant privé de la parole, il ne peut lancer de sorts à composante verbale ou activer des objets à mot de commande.\\ |
Enfin, s'il n'a pas de membres pour les utiliser, il ne peut également pas se servir d'armes manufacturées et d'objets magiques. Si un doute persiste quant à l'utilisation possible ou non d'un sort ou d'un objet, c'est le MD qui tranche. | Enfin, s'il n'a pas de membres pour les utiliser, il ne peut également pas se servir d'armes manufacturées et d'objets magiques. Si un doute persiste quant à l'utilisation possible ou non d'un sort ou d'un objet, c'est le MD qui tranche. |
=== Mille visages (Sur) === | === Mille visages (Sur) === |
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Au niveau 13, le personnage acquiert le pouvoir surnaturel de se transformer à volonté, comme s'il utilisait le sort [[sort:déguisement|Déguisement]], mais uniquement sous sa forme normale. Cet effet affecte le corps du druide mais pas son équiement. Ce n'est pas un effet d'Illusion, mais une altération physique mineure de l'apparence du Druide comme décrit dans les limites du sort [[sort:déguisement|Déguisement]]. | Au niveau 13, le personnage acquiert le pouvoir surnaturel de se transformer à volonté, comme s'il utilisait le sort [[sort:déguisement|Déguisement]], mais uniquement sous sa forme normale. Cet effet affecte le corps du druide mais pas son équipement. Ce n'est pas un effet d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]], mais une altération physique mineure de l'apparence du Druide comme décrit dans les limites du sort [[sort:déguisement|Déguisement]]. |
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=== Éternelle jeunesse (Ext) === | === Éternelle jeunesse (Ext) === |
* **Armure :** [[equipement:armure_armure de peau|armure de peau]] (+3 à la CA, malus d'armure aux tests -3, vitesse de déplacement 6 m, 12,5 kg); [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]] (+2 à la CA, malus d'armure aux tests -2, 5 kg). | * **Armure :** [[equipement:armure_armure de peau|armure de peau]] (+3 à la CA, malus d'armure aux tests -3, vitesse de déplacement 6 m, 12,5 kg); [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]] (+2 à la CA, malus d'armure aux tests -2, 5 kg). |
* **Armes :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] (1d6, 18-20/x2, 2 kg, une main, tranchant); [[equipement:arme_gourdin|gourdin]] (1d6, 20/x2, facteur de portée 3 m, 1,5 kg, une main, contondant); [[equipement:arme_fronde|fronde]] (1d4, 20/x2, facteur de portée 15 m, 0 kg, contondant). | * **Armes :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] (1d6, 18-20/x2, 2 kg, une main, tranchant); [[equipement:arme_gourdin|gourdin]] (1d6, 20/x2, facteur de portée 3 m, 1,5 kg, une main, contondant); [[equipement:arme_fronde|fronde]] (1d4, 20/x2, facteur de portée 15 m, 0 kg, contondant). |
* **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ | ^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ |
| [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] | - | | | [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] | 4 | [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| [[competence:Concentration|Concentration]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] | - | | | [[competence:Concentration|Concentration]] | 4 | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | - | |
| [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] | - | | | [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] | 4 | [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| [[competence:Détection|Détection]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] | - | | | [[competence:Détection|Détection]] | 4 | [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | - | |
| [[competence:Dressage|Dressage]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] | - | | | [[competence:Dressage|Dressage]] | 4 | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] | - | |
| [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] | - | | | [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] | 4 | [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | - | |
| [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] | - | | | [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] | 4 | [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | - | |
| [[competence:Survie|Survie]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] | - | | | [[competence:Survie|Survie]] | 4 | [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | - | |
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* **Don :** [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]]. | * **Don :** [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]]. |
===== Druide épique ===== | ===== Druide épique ===== |
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Le druide épique est un formidable symbole du pouvoir de la nature. Il est capable de dompter les forces primordiales des éléments pour les faire agir à sa guise. | {{ :classe_de_base:druide_epique.jpg?400|}}Le druide épique est un formidable symbole du pouvoir de la nature. Il est capable de dompter les forces primordiales des éléments pour les faire agir à sa guise.\\ |
| Prenez [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]] pour gagner de nouveaux sorts de haut niveau. Élargissez l'horizon de votre personnage en vous reportant sur des dons comme [[don:Forme animale de créature magique|Forme animale de créature magique]], [[don:Science de la forme animale élémentaire|Science de la forme animale élémentaire]] et autres dons de forme animale. Pour améliorer ses talents de lanceur de sorts tout en adoptant une autre forme, intéressez-vous à [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]] et à [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]] (ou bien à [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]]).\\ |
| Augmentez sa [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] pour renforcer sa puissance magique. Toutes les autres caractéristiques constituent des choix raisonnables, mais n'en restent pas moins secondaires. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Si vous ne souhaitez pas particulièrement que votre personnage puisse lancer des sorts sous forme animale, tournez-vous vers des dons de métamagie différents, comme [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]]. [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (griffes) et [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (griffes) peuvent s'appliquer aux attaques naturelles de tout un éventail de formes animales. |
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* **Dés de vie :** d8. | * **Dés de vie :** d8. |
* **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 4 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 4 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
* **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d’un druide épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du druide n'augmente pas après le niveau 20. | * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d’un druide épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du druide n'augmente pas après le niveau 20. |
* **Compagnon animal :** Le compagnon animal d’un druide épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 3 niveaux au-dessus de 18 (soit aux niveaux 21, 24, 27 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement à l'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force|Force]] et de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. | * **Compagnon animal :** Le compagnon animal d’un druide épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 3 niveaux au-dessus de 18 (soit aux niveaux 21, 24, 27 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement à l'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. |
* **Forme animale :** Le druide épique obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude tous les 4 niveaux au-dessus de 18 (soit 7/jour au niveau 22, 8/iour au niveau 26 et ainsi de suite). L’aptitude du druide à se transformer en élémentaire ne s'améliore pas. | * **Forme animale :** Le druide épique obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude tous les 4 niveaux au-dessus de 18 (soit 7/jour au niveau 22, 8/iour au niveau 26 et ainsi de suite). L’aptitude du druide à se transformer en élémentaire ne s'améliore pas. |
* **Dons supplémentaires :** Le druide épique reçoit un don supplémentaire tous les 4 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 24, 28 et ainsi de suite). | * **Dons supplémentaires :** Le druide épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 4 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 24, 28 et ainsi de suite). |
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| ^ Druide épique ^^ |
| ^ Niveau de druide ^ Spécial ^ |
| | 21 | - | |
| | 22 | [[classe:druide#Forme animale (Sur)|Forme animale]] (7 fois/jour) | |
| | 23 | - | |
| | 24 | Don supplémentaire | |
| | 25 | - | |
| | 26 | [[classe:druide#Forme animale (Sur)|Forme animale]] (8 fois/jour) | |
| | 27 | - | |
| | 28 | Don supplémentaire | |
| | 29 | - | |
| | 30 | [[classe:druide#Forme animale (Sur)|Forme animale]] (9 fois/jour) | |
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| **Liste des dons supplémentaires de druide épique :** [[don:Compagnon créature magique|Compagnon créature magique]], [[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], [[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Forme animale colossale|Forme animale colossale]], [[don:Forme animale de créature magique|Forme animale de créature magique]], [[don:Forme animale de dragon|Forme animale de dragon]], [[don:Forme animale de plante|Forme animale de plante]], [[don:Forme animale de vermine|Forme animale de vermine]], [[don:Forme animale gigantesque|Forme animale gigantesque]], [[don:Forme animale infime|Forme animale infime]], [[don:Forme animale minuscule|Forme animale minuscule]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]], [[don:Incantation silencieuse automatique|Incantation silencieuse automatique]], [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]], [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]], [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de la forme animale élémentaire|Science de la forme animale élémentaire]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]], [[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]], [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]], [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]]. |
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===== Druides alternatifs ===== | ===== Druides alternatifs ===== |
==== Les Royaumes oubliés ==== | ==== Les Royaumes oubliés ==== |
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À l’instar des [[classe:pretre|prêtres]], les druides de Faerûn reçoivent leurs sorts d’une divinité tutélaire précise. Il s’agit toujours d’un dieu de la nature ou des animaux. Cependant, les druides ne font pas nécessairement la différence entre la nature et les forces divines qui parcourent celle-ci. Si bon nombre de gens ne pensent qu’aux forêts quand on leur parle de druides, il faut savoir que ces derniers vivent également dans les montagnes, déserts, lacs et marais de Faerûn.\\ | À l’instar des [[classe:pretre|prêtres]], les druides de Faerûn reçoivent leurs sorts d’une divinité tutélaire précise. Il s’agit toujours d’un dieu de la nature ou des animaux. Cependant, les druides ne font pas nécessairement la différence entre la nature et les forces divines qui parcourent celle-ci. Si bon nombre de gens ne pensent qu’aux forêts quand on leur parle de druides, il faut savoir que ces derniers vivent également dans les montagnes, déserts, lacs et marais de Faerûn. |
Ls dieux de la nature incluent [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Talos|Talos]] [[dieu:Ubtao|Ubtao]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]], [[dieu:Umberlie|Umberlie]], [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Isis|Isis]], [[dieu:Osiris|Osiris]], [[dieu:Sebek|Sebek]], [[dieu:Seth|Seth]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Sashalas des Abîmes|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Rillifane Rallathid|Rillifane Rallathid]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Ségojan Hanteterre|Ségojan Hanteterre]] et [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]].\\ | |
[[dieu:Mailikki|Mailikki]], qui est connue pour le nombre de druides et de [[classe:rodeur|rôdeurs]] lui vouant un culte, affiche des vœux spirituels bien plus souples que la plupart des dieux que vénèrent les druides dans les Royaumes Oubliés. Les druides de Mailikki sont capables d’utiliser les armes et armures standards des rôdeurs (toutes les armes courantes et de guerre, toutes les armures légères et intermédiaires, et tous les boucliers) sans violer le sens de leurs vœux spirituels. | Voici une liste exhaustive des divinités de la nature des Royaumes Oubliés. Druides et [[classe:rôdeur|rôdeurs]] doivent impérativement choisir l'une d'elles en guise de divinité tutélaire. Il est possible que l'arme de prédilection d'un tel dieu ne figure pas dans la liste des armes de druides. Dans ce cas, le personnage a tout de même le droit d'employer l'arme en question sans enfreindre ses vœux spirituels, mais cela ne signifie pas pour autant qu'il soit formé à son maniement.\\ |
| [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Fenmarel Mestarine|Fenmarel Mestarine]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Hiatéa|Hiatéa]] (divinité monstrueuse), [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:Rillifane Rallathil|Rillifane Rallathil]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]], [[dieu:Segojan Hanteterre|Segojan Hanteterre]], [[dieu:Sekolah|Sekolah]] (divinité monstrueuse), [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Solonor Thelandira|Solonor Thelandira]], [[dieu:Stronmaus|Stronmaus]] (divinité monstrueuse), [[dieu:Talona|Talona]], [[dieu:Talos|Talos]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Ubtao|Ubtao]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]] et [[dieu:Umberlie|Umberlie]].\\ |
| [[dieu:Mailikki|Mailikki]], qui est connue pour le nombre de druides et de [[classe:rôdeur|rôdeurs]] lui vouant un culte, affiche des vœux spirituels bien plus souples que la plupart des dieux que vénèrent les druides dans les Royaumes Oubliés. Les druides de [[dieu:Mailikki|Mailikki]] sont capables d’utiliser les armes et armures standards des [[classe:rôdeur|rôdeurs]] (toutes les armes courantes et de guerre, toutes les armures légères et intermédiaires, et tous les boucliers) sans violer le sens de leurs vœux spirituels. |
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**Régions de prédilection des personnages :** Les régions sur lesquelles régnent les druides incluent : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Bois de Chondal]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chult|Chult]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_grand-val|Grand-Val]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_moonshae|îles Moonshae]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste|Vaste]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Bief de Vilhon]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\ | **Régions de prédilection des personnages :** Les régions sur lesquelles régnent les druides incluent : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Bois de Chondal]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chult|Chult]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_grand-val|Grand-Val]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_moonshae|îles Moonshae]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste|Vaste]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Bief de Vilhon]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\ |