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classe:druide [2022/12/18 01:00] – natakusq | classe:druide [2025/03/11 10:39] (Version actuelle) – natakusq |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences du druide (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances (nature)|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du druide (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* Points de compétence au niveau 1 : modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] x 4 | * Points de compétence au niveau 1 : modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] x 4 |
* Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] |
=== Instinct naturel (Ext) === | === Instinct naturel (Ext) === |
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Le druide bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie. | Le druide bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] et de [[competence:Survie|Survie]]. |
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=== Déplacement facilité (Ext) === | === Déplacement facilité (Ext) === |
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Tout équipement tenu ou porté par le druide se mélange à sa nouvelle forme et devient non fonctionnel. Les composantes matérielles et les focaliseurs intégrés de la sorte ne sont pas utilisables pour lancer des sorts.\\ | Tout équipement tenu ou porté par le druide se mélange à sa nouvelle forme et devient non fonctionnel. Les composantes matérielles et les focaliseurs intégrés de la sorte ne sont pas utilisables pour lancer des sorts.\\ |
Lorsque le druide regagne sa véritable forme, tout objet mélangé à sa forme animale réapparaît au même emplacement qu'il occupé sur son corps et est à nouveau fonctionnel. Tout équipement nouvellement porté par la forme animale (comme une selle, un cavalier ou un licou) durant la transformation tombe à terre aux pieds du druide. Tous ceux qu'il tenait à l'aide d'un membre commun aux deux formes (bouche, mains ou équivalent) au moment du changement sont toujours tenus de la même façon.\\ | Lorsque le druide regagne sa véritable forme, tout objet mélangé à sa forme animale réapparaît au même emplacement qu'il occupait sur son corps et est à nouveau fonctionnel. Tout équipement nouvellement porté par la forme animale (comme une selle, un cavalier ou un licou) durant la transformation tombe à terre aux pieds du druide. Tous ceux qu'il tenait à l'aide d'un membre commun aux deux formes (bouche, mains ou équivalent) au moment du changement sont toujours tenus de la même façon.\\ |
Même si le druide conserve tous les sorts qu'il avait préparés, sa nouvelle forme ne lui permet pas de les utiliser. À moins que la forme choisie ait des mains (comme un petit singe ou un primate) ou un autre appendice préhensible, le druide n'est pas en mesure de manipuler les composantes matérielles et les focaliseurs pour ses sorts - même ceux qui n'ont pas été intégrés à sa nouvelle forme. De même, étant privé de la parole, il ne peut lancer de sorts à composante verbale ou activer des objets à mot de commande.\\ | Même si le druide conserve tous les sorts qu'il avait préparés, sa nouvelle forme ne lui permet pas de les utiliser. À moins que la forme choisie ait des mains (comme un petit singe ou un primate) ou un autre appendice préhensible, le druide n'est pas en mesure de manipuler les composantes matérielles et les focaliseurs pour ses sorts - même ceux qui n'ont pas été intégrés à sa nouvelle forme. De même, étant privé de la parole, il ne peut lancer de sorts à composante verbale ou activer des objets à mot de commande.\\ |
Enfin, s'il n'a pas de membres pour les utiliser, il ne peut également pas se servir d'armes manufacturées et d'objets magiques. Si un doute persiste quant à l'utilisation possible ou non d'un sort ou d'un objet, c'est le MD qui tranche. | Enfin, s'il n'a pas de membres pour les utiliser, il ne peut également pas se servir d'armes manufacturées et d'objets magiques. Si un doute persiste quant à l'utilisation possible ou non d'un sort ou d'un objet, c'est le MD qui tranche. |
=== Mille visages (Sur) === | === Mille visages (Sur) === |
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Au niveau 13, le personnage acquiert le pouvoir surnaturel de se transformer à volonté, comme s'il utilisait le sort [[sort:déguisement|Déguisement]], mais uniquement sous sa forme normale. Cet effet affecte le corps du druide mais pas son équiement. Ce n'est pas un effet d'Illusion, mais une altération physique mineure de l'apparence du Druide comme décrit dans les limites du sort [[sort:déguisement|Déguisement]]. | Au niveau 13, le personnage acquiert le pouvoir surnaturel de se transformer à volonté, comme s'il utilisait le sort [[sort:déguisement|Déguisement]], mais uniquement sous sa forme normale. Cet effet affecte le corps du druide mais pas son équipement. Ce n'est pas un effet d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]], mais une altération physique mineure de l'apparence du Druide comme décrit dans les limites du sort [[sort:déguisement|Déguisement]]. |
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=== Éternelle jeunesse (Ext) === | === Éternelle jeunesse (Ext) === |
===== Druide épique ===== | ===== Druide épique ===== |
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Le druide épique est un formidable symbole du pouvoir de la nature. Il est capable de dompter les forces primordiales des éléments pour les faire agir à sa guise. | {{ :classe_de_base:druide_epique.jpg?400|}}Le druide épique est un formidable symbole du pouvoir de la nature. Il est capable de dompter les forces primordiales des éléments pour les faire agir à sa guise.\\ |
| Prenez [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]] pour gagner de nouveaux sorts de haut niveau. Élargissez l'horizon de votre personnage en vous reportant sur des dons comme [[don:Forme animale de créature magique|Forme animale de créature magique]], [[don:Science de la forme animale élémentaire|Science de la forme animale élémentaire]] et autres dons de forme animale. Pour améliorer ses talents de lanceur de sorts tout en adoptant une autre forme, intéressez-vous à [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]] et à [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]] (ou bien à [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]]).\\ |
| Augmentez sa [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] pour renforcer sa puissance magique. Toutes les autres caractéristiques constituent des choix raisonnables, mais n'en restent pas moins secondaires. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Si vous ne souhaitez pas particulièrement que votre personnage puisse lancer des sorts sous forme animale, tournez-vous vers des dons de métamagie différents, comme [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]]. [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (griffes) et [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (griffes) peuvent s'appliquer aux attaques naturelles de tout un éventail de formes animales. |
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* **Dés de vie :** d8. | * **Dés de vie :** d8. |
* **Compagnon animal :** Le compagnon animal d’un druide épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 3 niveaux au-dessus de 18 (soit aux niveaux 21, 24, 27 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement à l'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. | * **Compagnon animal :** Le compagnon animal d’un druide épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 3 niveaux au-dessus de 18 (soit aux niveaux 21, 24, 27 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement à l'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. |
* **Forme animale :** Le druide épique obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude tous les 4 niveaux au-dessus de 18 (soit 7/jour au niveau 22, 8/iour au niveau 26 et ainsi de suite). L’aptitude du druide à se transformer en élémentaire ne s'améliore pas. | * **Forme animale :** Le druide épique obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude tous les 4 niveaux au-dessus de 18 (soit 7/jour au niveau 22, 8/iour au niveau 26 et ainsi de suite). L’aptitude du druide à se transformer en élémentaire ne s'améliore pas. |
* **Dons supplémentaires :** Le druide épique reçoit un don supplémentaire tous les 4 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 24, 28 et ainsi de suite). | * **Dons supplémentaires :** Le druide épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 4 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 24, 28 et ainsi de suite). |
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| ^ Druide épique ^^ |
| ^ Niveau de druide ^ Spécial ^ |
| | 21 | - | |
| | 22 | [[classe:druide#Forme animale (Sur)|Forme animale]] (7 fois/jour) | |
| | 23 | - | |
| | 24 | Don supplémentaire | |
| | 25 | - | |
| | 26 | [[classe:druide#Forme animale (Sur)|Forme animale]] (8 fois/jour) | |
| | 27 | - | |
| | 28 | Don supplémentaire | |
| | 29 | - | |
| | 30 | [[classe:druide#Forme animale (Sur)|Forme animale]] (9 fois/jour) | |
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| **Liste des dons supplémentaires de druide épique :** [[don:Compagnon créature magique|Compagnon créature magique]], [[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], [[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Forme animale colossale|Forme animale colossale]], [[don:Forme animale de créature magique|Forme animale de créature magique]], [[don:Forme animale de dragon|Forme animale de dragon]], [[don:Forme animale de plante|Forme animale de plante]], [[don:Forme animale de vermine|Forme animale de vermine]], [[don:Forme animale gigantesque|Forme animale gigantesque]], [[don:Forme animale infime|Forme animale infime]], [[don:Forme animale minuscule|Forme animale minuscule]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]], [[don:Incantation silencieuse automatique|Incantation silencieuse automatique]], [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]], [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]], [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de la forme animale élémentaire|Science de la forme animale élémentaire]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]], [[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]], [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]], [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]]. |
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===== Druides alternatifs ===== | ===== Druides alternatifs ===== |
==== Les Royaumes oubliés ==== | ==== Les Royaumes oubliés ==== |
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À l’instar des [[classe:pretre|prêtres]], les druides de Faerûn reçoivent leurs sorts d’une divinité tutélaire précise. Il s’agit toujours d’un dieu de la nature ou des animaux. Cependant, les druides ne font pas nécessairement la différence entre la nature et les forces divines qui parcourent celle-ci. Si bon nombre de gens ne pensent qu’aux forêts quand on leur parle de druides, il faut savoir que ces derniers vivent également dans les montagnes, déserts, lacs et marais de Faerûn.\\ | À l’instar des [[classe:pretre|prêtres]], les druides de Faerûn reçoivent leurs sorts d’une divinité tutélaire précise. Il s’agit toujours d’un dieu de la nature ou des animaux. Cependant, les druides ne font pas nécessairement la différence entre la nature et les forces divines qui parcourent celle-ci. Si bon nombre de gens ne pensent qu’aux forêts quand on leur parle de druides, il faut savoir que ces derniers vivent également dans les montagnes, déserts, lacs et marais de Faerûn. |
Ls dieux de la nature incluent [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Talos|Talos]] [[dieu:Ubtao|Ubtao]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]], [[dieu:Umberlie|Umberlie]], [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Isis|Isis]], [[dieu:Osiris|Osiris]], [[dieu:Sebek|Sebek]], [[dieu:Seth|Seth]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Sashalas des Abîmes|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Rillifane Rallathid|Rillifane Rallathid]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Ségojan Hanteterre|Ségojan Hanteterre]] et [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]].\\ | |
[[dieu:Mailikki|Mailikki]], qui est connue pour le nombre de druides et de [[classe:rodeur|rôdeurs]] lui vouant un culte, affiche des vœux spirituels bien plus souples que la plupart des dieux que vénèrent les druides dans les Royaumes Oubliés. Les druides de Mailikki sont capables d’utiliser les armes et armures standards des rôdeurs (toutes les armes courantes et de guerre, toutes les armures légères et intermédiaires, et tous les boucliers) sans violer le sens de leurs vœux spirituels. | Voici une liste exhaustive des divinités de la nature des Royaumes Oubliés. Druides et [[classe:rôdeur|rôdeurs]] doivent impérativement choisir l'une d'elles en guise de divinité tutélaire. Il est possible que l'arme de prédilection d'un tel dieu ne figure pas dans la liste des armes de druides. Dans ce cas, le personnage a tout de même le droit d'employer l'arme en question sans enfreindre ses vœux spirituels, mais cela ne signifie pas pour autant qu'il soit formé à son maniement.\\ |
| [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Fenmarel Mestarine|Fenmarel Mestarine]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Hiatéa|Hiatéa]] (divinité monstrueuse), [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:Rillifane Rallathil|Rillifane Rallathil]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]], [[dieu:Segojan Hanteterre|Segojan Hanteterre]], [[dieu:Sekolah|Sekolah]] (divinité monstrueuse), [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Solonor Thelandira|Solonor Thelandira]], [[dieu:Stronmaus|Stronmaus]] (divinité monstrueuse), [[dieu:Talona|Talona]], [[dieu:Talos|Talos]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Ubtao|Ubtao]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]] et [[dieu:Umberlie|Umberlie]].\\ |
| [[dieu:Mailikki|Mailikki]], qui est connue pour le nombre de druides et de [[classe:rôdeur|rôdeurs]] lui vouant un culte, affiche des vœux spirituels bien plus souples que la plupart des dieux que vénèrent les druides dans les Royaumes Oubliés. Les druides de [[dieu:Mailikki|Mailikki]] sont capables d’utiliser les armes et armures standards des [[classe:rôdeur|rôdeurs]] (toutes les armes courantes et de guerre, toutes les armures légères et intermédiaires, et tous les boucliers) sans violer le sens de leurs vœux spirituels. |
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**Régions de prédilection des personnages :** Les régions sur lesquelles régnent les druides incluent : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Bois de Chondal]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chult|Chult]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_grand-val|Grand-Val]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_moonshae|îles Moonshae]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste|Vaste]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Bief de Vilhon]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\ | **Régions de prédilection des personnages :** Les régions sur lesquelles régnent les druides incluent : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Bois de Chondal]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chult|Chult]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_grand-val|Grand-Val]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_moonshae|îles Moonshae]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste|Vaste]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Bief de Vilhon]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\ |