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classe:emissaire_divin

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classe:emissaire_divin [2025/01/21 10:29] – [Tableau] natakusqclasse:emissaire_divin [2025/01/21 10:46] (Version actuelle) natakusq
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 === Sorts === === Sorts ===
  
-Chaque fois qu'il gagne un niveau d'émissaire divin, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts. Si le personnage est déjà un lanceur de sons épiques, il ne bénéficie que des avantages indiqués dans la partie Sorts de cette classe épiques. Cependant, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel (meilleure chance de renvoyer ou de détruire les morts-vivants]], nouveaux dons de métamagie]] ou de création d'objets]], ...). Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir émissaire divin, le joueur doit choisir dans quelle classe chaque niveau d'émissaire divin lui permet de progresser en nombre de sorts quotidiens.+Chaque fois qu'il gagne un niveau d'émissaire divin, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts. Si le personnage est déjà un lanceur de sons épiques, il ne bénéficie que des avantages indiqués dans la partie Sorts de cette classe épiques. Cependant, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel (meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer ou de détruire les morts-vivants]], nouveaux [[don:dons_de_metamagie|dons de métamagie]] ou [[don:dons_de_creation_d_objets|de création d'objets]], ...). Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir émissaire divin, le joueur doit choisir dans quelle classe chaque niveau d'émissaire divin lui permet de progresser en nombre de sorts quotidiens.
  
-DestrierS'il en possède unle destrier de l'émissaire divin poursuit sa mont& en puissance. Tous les cinq niveaux au-delà du niveau 1 (niveaux 6, 1 t, 16, etc.;, il gagne 2 dés de vie supplé-mentaires. son armure naturelle augmente de 72, sans oublier sa Force et son Intelligence qui grimpent également de +1. Enfin, sa résistance à la magie est égale au niveau de classe de l'émissaire divin le niveau de classe ayant conféré le destrier +5. Domaine accordé (Ext)L'émissaire divin découvre un domaine parmi ceux que propose son dieu et il en acquiert le pottvoir accordé attenant. Ce domaine supplémentaire accroit le choix possible de sorts des paladins, mais ne leur confère pas la possibilité de lancer des sorts de plus haut niveau. Les prêtres remportent un troisième domaine, niais n'en exploitent pas moins normalement les règles de préparation des sorts de domaines. Inspiration divine (Mag)L'émissaire divin bénéficie d'un bonus de chance de +2 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 10 rounds, une fois par jour au niveau 1, plus une fois par jour tous les trois niveaux ensuite (niveaux 4, 7, 10, etc.). Châtiment supplémentaire (En)L'émissaire divin petit user de son pouvoir de châtiment deux fois de plus chaque jour, plus une fois par tranche de trois niveaux ensuite (niveaux 5, 811, etc.• Pour déterminer les dégâts de châtiment causés à raide d'une arme, le personnage ajoute son niveau d'émissaire divin aux niveaux de classe ayant conféré ce pouvoir. Allié suprême d'outreplan (Mag)Au niveau 3, l'émissaire peut convoquer un allié suprême d'outreplan (comme le sort) une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux ensuite (niveaux 13, 23, 33, etc.). Lorsque le personnage use de ce pouvoir, l'allié ne lui demande aucune faveur en retour. Dons supplémentairesL'émissaire divin gagne un don supplémentaire au niveau 6, puis un de plus tous les dix niveaux ensuite (niveaux 152535etc.). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : Arme de prédilection épiqueAura d'énergie positive, Cavalier légendaire, Châtiment suprême, Commandant légendaire, Coup sacré, Coup spectralCritique anéantissant, Critique dévastateur, Émanation perma-nente, Extension d'aura de bravoure, Peau métallique, Prestige épique, Prouesse épique, Renvoi planaire, Réputation épique, Robustesse épique, Santé de fer, Science de l'aura de bravoure, Science de l'emplacement de sort, Science de la magie de guerre, Sort spontané. Main divine (Sur)Parfois, l'émissaire divin ressent le contact direct de son dieu. Au prix d'une action libre, le personnage béné-ficie d'un bonus de sainteté (ou de malfaisance') de +20 au prochain jet d'attaque au corps à corps ou à distance, mais seule-ment si cette attaque est portée à l'aide de l'arme de prédilection de son dieu. Au niveau 9, il peut utiliser la main divine une fois par jour, puis une fois de plus par tranche de dix niveaux ensuite (niveaux 19, 29, 39, etc.).+=== Destrier === 
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 +S'il en possède unle [[regles:aptitudes_de_classe#destrier_de_paladin|destrier]] de l'émissaire divin poursuit sa montée en puissance. Tous les cinq niveaux au-delà du niveau 1 (niveaux 6, 11, 16, ...), il gagne 2 dés de vie supplémentaires, son armure naturelle augmente de +2, sans oublier sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et son [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] qui grimpent également de +1. Enfin, sa [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] est égale au niveau de classe de l'émissaire divin le niveau de classe ayant conféré le destrier +5. 
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 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Les [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] ne parlent que de destrier, mais il serait cohérent de traiter identique le [[classe:serviteur_fielon|serviteur fiélon]] d'un [[classe:chevalier noir|chevalier noir]].// 
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 +=== Domaine accordé (Ext) === 
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 +L'émissaire divin découvre un domaine parmi ceux que propose son dieu et il en acquiert le pouvoir accordé attenant. Ce domaine supplémentaire accroit le choix possible de sorts des [[classe:paladin|paladins]], mais ne leur confère pas la possibilité de lancer des sorts de plus haut niveau. Les [[classe:prêtre|prêtres]] remportent un troisième domaine, mais n'en exploitent pas moins normalement les règles de préparation des sorts de domaines. 
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 +=== Inspiration divine (Mag) === 
 + 
 +L'émissaire divin bénéficie d'un bonus de chance de +2 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 10 rounds, une fois par jour au niveau 1, plus une fois par jour tous les trois niveaux ensuite (niveaux 4, 7, 10, ...). 
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 +=== Châtiment supplémentaire (Ext=== 
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 +L'émissaire divin peut user de son pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment|châtiment]] deux fois de plus chaque jour, plus une fois par tranche de trois niveaux ensuite (niveaux 5, 811, ...). Pour déterminer les dégâts de châtiment causés à l'aide d'une arme, le personnage ajoute son niveau d'émissaire divin aux niveaux de classe ayant conféré ce pouvoir. 
 + 
 +=== Allié suprême d'outreplan (Mag) === 
 + 
 +Au niveau 3, l'émissaire peut convoquer un [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]] (comme le sort) une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux ensuite (niveaux 13, 23, 33, ...). Lorsque le personnage use de ce pouvoir, l'allié ne lui demande aucune faveur en retour. 
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 +=== Dons supplémentaires === 
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 +L'émissaire divin gagne un don supplémentaire au niveau 6, puis un de plus tous les dix niveaux ensuite (niveaux 162636...). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Aura d'énergie positive|Aura d'énergie positive]][[don:Cavalier légendaire|Cavalier légendaire]][[don:Châtiment suprême|Châtiment suprême]][[don:Commandant légendaire|Commandant légendaire]][[don:Coup saint|Coup saint]][[don:Coup spectral|Coup spectral]], [[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]][[don:Critique dévastateur|Critique dévastateur]][[don:Émanation permanente|Émanation permanente]][[don:Extension d'aura de bravoure|Extension d'aura de bravoure]][[don:Peau métallique|Peau métallique]][[don:Prestige épique|Prestige épique]][[don:Prouesse épique|Prouesse épique]][[don:Renvoi planaire|Renvoi planaire]][[don:Réputation épique|Réputation épique]][[don:Robustesse épique|Robustesse épique]][[don:Santé de fer|Santé de fer]][[don:Science de l'aura de bravoure|Science de l'aura de bravoure]][[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]][[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]][[don:Sort spontané|Sort spontané]]. 
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 +=== Main divine (Sur) === 
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 +Parfois, l'émissaire divin ressent le contact direct de son dieu. Au prix d'une action libre, le personnage bénéficie d'un bonus de sainteté (ou de malfaisance) de +20 au prochain jet d'attaque au corps à corps ou à distance, mais seulement si cette attaque est portée à l'aide de l'arme de prédilection de son dieu. Au niveau 9, il peut utiliser la main divine une fois par jour, puis une fois de plus par tranche de dix niveaux ensuite (niveaux 19, 29, 39, ...).
classe/emissaire_divin.1737484174.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/21 10:29 de natakusq