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classe:ensorceleur [2022/07/26 08:52] – [Tableau] natakusq | classe:ensorceleur [2025/03/11 10:39] (Version actuelle) – natakusq |
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===== Informations techniques ===== | ===== Informations techniques ===== |
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__Caractéristiques :__ Le [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] de l'ensorceleur détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il peut lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles à y résister. Tout comme le magicien, l'ensorceleur a également intérêt à avoir des valeurs élevées en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] et en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]].\\ | __Caractéristiques :__ Le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de l'ensorceleur détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il peut lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles à y résister. Tout comme le magicien, l'ensorceleur a également intérêt à avoir des valeurs élevées en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
__Alignement :__ Au choix.\\ | __Alignement :__ Au choix.\\ |
__Dés de vie :__ d4.\\ | __Dés de vie :__ d4.\\ |
==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences de l'ensorceleur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances (mystères)|Connaissances (mystères)]] (Int) et [[compétence:Profession|Profession]] (Sag). | * Les compétences de l'ensorceleur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int) et [[compétence:Profession|Profession]] (Sag). |
* Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]) x 4 | * Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 |
* Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] | * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
Un ensorceleur peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des [[classe:barde|bardes]] et des [[classe:magicien|magiciens]]) appartenant à la liste de sorts d'ensorceleur et de magicien, à quelques exceptions près. Il les lance sans avoir à les préparer à l'avance, à l'inverse des [[classe:pretre|prêtres]] et des [[classe:magicien|magiciens]] (voir ci-dessous). | Un ensorceleur peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des [[classe:barde|bardes]] et des [[classe:magicien|magiciens]]) appartenant à la liste de sorts d'ensorceleur et de magicien, à quelques exceptions près. Il les lance sans avoir à les préparer à l'avance, à l'inverse des [[classe:pretre|prêtres]] et des [[classe:magicien|magiciens]] (voir ci-dessous). |
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Le [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] est la caractéristique primordiale des sorts d'ensorceleur. Pour apprendre ou lancer un sort, un ensorceleur doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Cha 10 pour les sorts de niveau 0, Cha 11 pour ceux du ler niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sons est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] de l'ensorceleur. | Le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] est la caractéristique primordiale des sorts d'ensorceleur. Pour apprendre ou lancer un sort, un ensorceleur doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Cha 10 pour les sorts de niveau 0, Cha 11 pour ceux du ler niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sons est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de l'ensorceleur. |
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Comme les autres lanceurs de sorts, l'ensorceleur ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la table de l'ensorceleur. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] est suffisamment élevée (voir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]). | Comme les autres lanceurs de sorts, l'ensorceleur ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la table de l'ensorceleur. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] est suffisamment élevée (voir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]). |
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Le répertoire de sorts d'un ensorceleur est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 (également appelés tours de magie) et deux sorts de 1er niveau, tous au choix du joueur. Lors de chaque passage de niveau, un ensorceleur apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué par la Table suivante (contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un ensorceleur n'est pas modifié par son éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]]; les chiffres de la Table suivante sont fixes). | Le répertoire de sorts d'un ensorceleur est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 (également appelés tours de magie) et deux sorts de 1er niveau, tous au choix du joueur. Lors de chaque passage de niveau, un ensorceleur apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué par la Table suivante (contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un ensorceleur n'est pas modifié par son éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]; les chiffres de la Table suivante sont fixes). |
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^ Niveau ^ Nombre de sorts connus |||||||||| | ^ Niveau ^ Nombre de sorts connus |||||||||| |
Lorsqu'il atteint le niveau 4, et tous les 2 niveaux d'ensorceleur après cela (niveaux 6, 8, ...), un ensorceleur peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l'un de ceux qu'il connait déjà. L'ensorceleur "oublie" alors un sort au profit d'un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Par exemple, en arrivant au niveau 4, un ensorceleur peut échanger un sort de niveau 0 (soit deux niveaux en dessous du qui est le plus haut niveau de sorts accessibles à un ensorceleur de niveau 4) contre un autre sort de niveau 0. Au niveau 6, il peut échanger soit un sort de niveau 0, soit un sort de ler niveau (puisqu'il peut maintenant lancer des sorts du 3e niveau) contre un autre sort du même niveau. Un ensorceleur ne peut échanger qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir s'il procède à un échange en même temps qu'il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau. | Lorsqu'il atteint le niveau 4, et tous les 2 niveaux d'ensorceleur après cela (niveaux 6, 8, ...), un ensorceleur peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l'un de ceux qu'il connait déjà. L'ensorceleur "oublie" alors un sort au profit d'un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Par exemple, en arrivant au niveau 4, un ensorceleur peut échanger un sort de niveau 0 (soit deux niveaux en dessous du qui est le plus haut niveau de sorts accessibles à un ensorceleur de niveau 4) contre un autre sort de niveau 0. Au niveau 6, il peut échanger soit un sort de niveau 0, soit un sort de ler niveau (puisqu'il peut maintenant lancer des sorts du 3e niveau) contre un autre sort du même niveau. Un ensorceleur ne peut échanger qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir s'il procède à un échange en même temps qu'il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau. |
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Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un ensorceleur na pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. Il peut lancer n'importe lequel des sorts de son répertoire à n'importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée. Par exemple, Hennet, un ensorceleur de niveau 1, peut lancer quatre sorts de 1er niveau par jour, trois de par son niveau et un grâce à sa valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] de 15. Il ne connaît cependant que deux sorts de ler niveau : [[sort:projectile magique|Projectile magique]] et [[sort:sommeil|Sommeil]]. Il peut donc lancer dans la même journée trois fois l'un et une fois l'autre, deux fois chaque sort ou quatre fois le même. Il n'a pas à décider à l'avance des sorts qu'il va lancer. | Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un ensorceleur na pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. Il peut lancer n'importe lequel des sorts de son répertoire à n'importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée. Par exemple, Hennet, un ensorceleur de niveau 1, peut lancer quatre sorts de 1er niveau par jour, trois de par son niveau et un grâce à sa valeur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de 15. Il ne connaît cependant que deux sorts de ler niveau : [[sort:projectile magique|Projectile magique]] et [[sort:sommeil|Sommeil]]. Il peut donc lancer dans la même journée trois fois l'un et une fois l'autre, deux fois chaque sort ou quatre fois le même. Il n'a pas à décider à l'avance des sorts qu'il va lancer. |
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=== Appel de familier === | === Appel de familier === |
Si le familier meurt ou si l'ensorceleur le renvoie, le personnage doit jouer un jet de Vigueur (DD 15). En cas d'échec, il perd 200 PX par niveau d'ensorceleur (en cas de réussite, ce total est réduit de moitié). Le nombre de points d'expérience du personnage ne peut jamais tomber en dessous de 0 suite au décès ou au renvoi de son familier. Considérons par exemple qu'Hennet est un ensorceleur de niveau 3 ayant 3230 PX lorsque sa chouette se fait tuer par un gobelours. Il réussit son jet de Vigueur, ce qui signifie qu'il ne perd que 300 PX, mais cela suffit pour le faire retomber au niveau 2. | Si le familier meurt ou si l'ensorceleur le renvoie, le personnage doit jouer un jet de Vigueur (DD 15). En cas d'échec, il perd 200 PX par niveau d'ensorceleur (en cas de réussite, ce total est réduit de moitié). Le nombre de points d'expérience du personnage ne peut jamais tomber en dessous de 0 suite au décès ou au renvoi de son familier. Considérons par exemple qu'Hennet est un ensorceleur de niveau 3 ayant 3230 PX lorsque sa chouette se fait tuer par un gobelours. Il réussit son jet de Vigueur, ce qui signifie qu'il ne perd que 300 PX, mais cela suffit pour le faire retomber au niveau 2. |
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Un familier tué ou renvoyé ne peut être remplacé avant un an et un jour. Les familiers peuvent être ramenés à la vie de la même manière que les personnages, mais eux ne perdent alors pas de niveau (ou de points de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]). Un personnage multiclassé dont plusieurs classes donnent droit à un familier ne peut tout de même avoir qu'un familier à la fois. | Un familier tué ou renvoyé ne peut être remplacé avant un an et un jour. Les familiers peuvent être ramenés à la vie de la même manière que les personnages, mais eux ne perdent alors pas de niveau (ou de points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Un personnage multiclassé dont plusieurs classes donnent droit à un familier ne peut tout de même avoir qu'un familier à la fois. |
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Voir la [[classe:familier|page du familier]] pour plus d'informations. | Voir la [[classe:familier|page du familier]] pour plus d'informations. |
* **Armure :** aucune (vitesse de déplacement 9 m). | * **Armure :** aucune (vitesse de déplacement 9 m). |
* **Armes :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] (1d6, 20/x2, facteur de portée 6 m, 1,5 kg, une main, perforant); [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (1d8, 19-20/X2, facteur de portée 24 m, 2 kg, perforant). | * **Armes :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] (1d6, 20/x2, facteur de portée 6 m, 1,5 kg, une main, perforant); [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (1d8, 19-20/X2, facteur de portée 24 m, 2 kg, perforant). |
* **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 3 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 3 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ | ^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ |
| [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] | - | | | [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] | 4 | [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| [[competence:Bluff|Bluff]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] | - | | | [[competence:Bluff|Bluff]] | 4 | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] | - | |
| [[competence:Concentration|Concentration]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] | - | | | [[competence:Concentration|Concentration]] | 4 | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | - | |
| [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] | - | | | [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] | 4 | [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#[[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] | - | | | [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | - | |
| [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] | - | | | [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] | - | |
| [[competence:Discrétion|Discrétion]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#[[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] | - | | | [[competence:Discrétion|Discrétion]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | - | |
| [[competence:Renseignements|Renseignements]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] | - | | | [[competence:Renseignements|Renseignements]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] | - | |
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* **Don :** [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]]; [[don:Robustesse|Robustesse]]. | * **Don :** [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]]; [[don:Robustesse|Robustesse]]. |
* **Richesse :** 3d4 po. | * **Richesse :** 3d4 po. |
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{{ :classe_de_base:classe_ensorceleur-faerun.jpg|}} | |
===== Niveaux de substitution ===== | ===== Niveaux de substitution ===== |
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===== Ensorceleur épique ===== | ===== Ensorceleur épique ===== |
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L'ensorceleur épique a donné une dimension mythique à ses pouvoirs profanes innés. Cependant, la soif de puissance n'a pas de limite. | {{ :classe_de_base:ensorceleur_epique.jpg?400|}}L'ensorceleur épique a donné une dimension mythique à ses pouvoirs profanes innés. Cependant, la soif de puissance n'a pas de limite.\\ |
| Au premier abord, la voie qu'emprunte votre ensorceleur épique semble toute tracée : améliorer ses talents de jeteurs de sorts par le biais de [[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], de [[don:Magie épique|Magie épique]], de [[don:Connaissance magique|Connaissance magique]] et de [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]]. Toutefois, vous devriez sans doute vous tourner aussi vers des dons défensifs comme [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]]. Enfin, [[don:Talent épique|Talent épique]] (Art de la magie) est loin d'être un choix idiot.\\ |
| Un ensorceleur dépend avant tout de sa valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]], mais un investissement occasionnel en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] ou en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] ne saurait lui faire de mal. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Si vous appréciez les sorts exploitant l'attaque à distance, n'oubliez pas [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (rayon). [[don:Peau métallique|Peau métallique]] fonctionne aussi bien pour un ensorceleur que pour un [[classe:guerrier|guerrier]], alors que [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] permet de se protéger contre les nuées de météores intempestives. Si vous choisissez [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]], vous devrez d'abord prendre [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]]. |
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* **Dés de vie :** d4. | * **Dés de vie :** d4. |
* **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
* **Sorts :** Le niveau de lanceur de sons d’un ensorceleur épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien de l'ensorceleur n'augmente pas après le niveau 20. L’ensorceleur épique n'apprend pas de nouveaux sorts. | * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d’un ensorceleur épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien de l'ensorceleur n'augmente pas après le niveau 20. L’ensorceleur épique n'apprend pas de nouveaux sorts. |
* **Familier :** Le familier d’un ensorceleur épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 2 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 22, 24, 26 et ainsi de suite), l’ajustement à l'armure naturelle du familier et sa valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] augmentent de +1. La résistance à la magie du familier est égale au niveau de classe de l'ensorceleur + 5. Au niveau 21 et tous les 10 niveaux suivants, le personnage acquiert le don [[don:Sort de familier|Sort de familier]] pour un sort de son choix. | * **Familier :** Le familier d’un ensorceleur épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 2 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 22, 24, 26 et ainsi de suite), l’ajustement à l'armure naturelle du familier et sa valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] augmentent de +1. La résistance à la magie du familier est égale au niveau de classe de l'ensorceleur + 5. Au niveau 21 et tous les 10 niveaux suivants, le personnage acquiert le don [[don:Sort de familier|Sort de familier]] pour un sort de son choix. |
* **Dons supplémentaires :** Lensorceleur épique reçoit un don supplémentaire tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite). | * **Dons supplémentaires :** L'ensorceleur épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite). |
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| ^ Ensorceleur épique || |
| ^ Niveau d'ensorceleur ^ Spécial ^ |
| | 21 | Don supplémentaire ([[don:Sort de familier|Sort de familier]]) | |
| | 22 | - | |
| | 23 | Don supplémentaire | |
| | 24 | - | |
| | 25 | - | |
| | 26 | Don supplémentaire | |
| | 27 | - | |
| | 28 | - | |
| | 29 | Don supplémentaire | |
| | 30 | - | |
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| **Liste des dons supplémentaires d'ensorceleur épique :** [[don:Alchimie améliorée|Alchimie améliorée]], [[don:Baguette de maître|Baguette de maître]], [[don:Baton de maître|Baton de maître]], [[don:Connaissance magique|Connaissance magique]], [[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], [[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]], [[don:Incantation silencieuse automatique|Incantation silencieuse automatique]], [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]], [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]], [[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]], [[don:Sort de familier|Sort de familier]], [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]], [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]]. |
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===== Ensorceleurs alternatifs ===== | ===== Ensorceleurs alternatifs ===== |
==== Les Royaumes oubliés ==== | ==== Les Royaumes oubliés ==== |
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Les ensorceleurs (et les [[classe:magicien|magiciens]]) pratiquent ce que les Faerûniens appellent l'Art, l'étude et la pratique des sciences profanes. Le commun des Faerûniens ne fait guère la différence entre les rigoureuses études du magicien et les us mystérieux de l'ensorceleur. Toutefois, il existe une féroce rivalité entre les deux traditions. Nombre de magiciens prennent les ensorceleurs pour des amateurs au service de puissances sinistres que nul ne devrait réveiller. Certains ensorceleurs voient les magiciens comme des individus arrogants, pompeux, qui dissimulent délibérément la magie derrière quelques enfantillages et connaissantes obtuses.\\ | {{ :classe_de_base:classe_ensorceleur-faerun.jpg|}}Les ensorceleurs (et les [[classe:magicien|magiciens]]) pratiquent ce que les Faerûniens appellent l'Art, l'étude et la pratique des sciences profanes. Le commun des Faerûniens ne fait guère la différence entre les rigoureuses études du magicien et les us mystérieux de l'ensorceleur. Toutefois, il existe une féroce rivalité entre les deux traditions. Nombre de magiciens prennent les ensorceleurs pour des amateurs au service de puissances sinistres que nul ne devrait réveiller. Certains ensorceleurs voient les magiciens comme des individus arrogants, pompeux, qui dissimulent délibérément la magie derrière quelques enfantillages et connaissantes obtuses.\\ |
Certaines régions tolèrent davantage que d'autres la présence d'ensorceleurs sur leur sol. [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], un royaume forestier sur lequel règne l'impérieuse reine ensorceleuse connue sous le nom de [[creature:la_simbule|la Simbule]], est, peut-être, le meilleur exemple d'un tel endroit. Malgré les différentes réactions régionales à l'égard des ensorceleurs, leurs talents semblent équitablement répartis, aussi bien dans le monde que parmi les diverses races, à là seule exception des [[race:nain|nains]] nés avant la Bénédiction du Tonnerre.\\ | Certaines régions tolèrent davantage que d'autres la présence d'ensorceleurs sur leur sol. [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], un royaume forestier sur lequel règne l'impérieuse reine ensorceleuse connue sous le nom de [[creature:la_simbule|la Simbule]], est, peut-être, le meilleur exemple d'un tel endroit. Malgré les différentes réactions régionales à l'égard des ensorceleurs, leurs talents semblent équitablement répartis, aussi bien dans le monde que parmi les diverses races, à là seule exception des [[race:nain|nains]] nés avant la Bénédiction du Tonnerre.\\ |
Fidèles à leur penchant pour le chaos, les ensorceleurs vénèrent tous types de divinités. [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Séluné|Séluné]] et [[dieu:Shar|Shar]] sont populaires auprès des ensorceleurs car ils entretiennent un lien particulier avec la magie. [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]], [[dieu:Sunie|Sunie]], [[dieu:Tempus|Tempus]] et [[dieu:Tymora|Tymora]] auprès des ensorceleurs partant à l'aventure. | Fidèles à leur penchant pour le chaos, les ensorceleurs vénèrent tous types de divinités. [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Séluné|Séluné]] et [[dieu:Shar|Shar]] sont populaires auprès des ensorceleurs car ils entretiennent un lien particulier avec la magie. [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]], [[dieu:Sunie|Sunie]], [[dieu:Tempus|Tempus]] et [[dieu:Tymora|Tymora]] auprès des ensorceleurs partant à l'aventure. |
| Tout ensorceleur ou [[classe:magicien|magicien]] de Faerûn qui le désire peut s'affubler d'une rune ou d'un sceau magique signant ses œuvres. Il s'agit parfois de simples marques de propriété, mais mieux vaut partir du principe que toute rune gravée sur une porte ou une borne renferme un sort attendant patiemment qu'on le déclenche — le plus souvent en manipulant l'objet ou bien en lui lançant un sort. Le phénomène déclencheur peut être une race, un sexe, une heure, un lieu, la présence d'une substance magique, ...\\ De tels sorts sont généralement de nature défensive, bien que capable de faire beaucoup de mal. [[sort:Piège à feu|Piège à feu]], [[sort:Runes explosives|Runes explosives]], [[sort:Sceau du serpent|Sceau du serpent]] et [[sort:Symbôle de mort|Symbôle]] sont les plus courants. Cependant, les rumeurs parlent d’étranges sorts, toujours plus meurtriers, conçus pour protéger la rune d’un mage.\\ Il n’y a pas deux runes magiques qui soient identiques. Un molèle de rune déjà esistant ne fonctionnera pas s’il ressemble par hasard à celui d’un autre mage (qu’il soit actif ou disparu). La plupart des lanceurs de sorts de Faerûn se choisissent une rune pour la vie puis n’en changent plus.\\ Grâce à la volonté de la déesse [[dieu:Mystra|Mystra]] en personne, la Très Haute profère une lourde malédiction à l’encontre de ceux qui utilisent avec fourberie la rune d’une autre créature. Comme les vieux vers de l’apprenti le disent si bien :\\ "Quand on use de magie,\\ Ce n’est jamais, jamais, à des fins de duplicité."\\ \\ - Elminster de Valombre. | | | Tout ensorceleur ou [[classe:magicien|magicien]] de Faerûn qui le désire peut s'affubler d'une rune ou d'un sceau magique signant ses œuvres. Il s'agit parfois de simples marques de propriété, mais mieux vaut partir du principe que toute rune gravée sur une porte ou une borne renferme un sort attendant patiemment qu'on le déclenche — le plus souvent en manipulant l'objet ou bien en lui lançant un sort. Le phénomène déclencheur peut être une race, un sexe, une heure, un lieu, la présence d'une substance magique, ...\\ De tels sorts sont généralement de nature défensive, bien que capable de faire beaucoup de mal. [[sort:Piège à feu|Piège à feu]], [[sort:Runes explosives|Runes explosives]], [[sort:Sceau du serpent|Sceau du serpent]] et [[sort:Symbôle de mort|Symbôle]] sont les plus courants. Cependant, les rumeurs parlent d’étranges sorts, toujours plus meurtriers, conçus pour protéger la rune d’un mage.\\ Il n’y a pas deux runes magiques qui soient identiques. Un molèle de rune déjà esistant ne fonctionnera pas s’il ressemble par hasard à celui d’un autre mage (qu’il soit actif ou disparu). La plupart des lanceurs de sorts de Faerûn se choisissent une rune pour la vie puis n’en changent plus.\\ Grâce à la volonté de la déesse [[dieu:Mystra|Mystra]] en personne, la Très Haute profère une lourde malédiction à l’encontre de ceux qui utilisent avec fourberie la rune d’une autre créature. Comme les vieux vers de l’apprenti le disent si bien :\\ "Quand on use de magie,\\ Ce n’est jamais, jamais, à des fins de duplicité."\\ \\ - Elminster de Valombre. | |
^ Les runes magiques et la malédiction de Mystra ^ | ^ Les runes magiques et la malédiction de Mystra ^ |
| Tous les utilisateurs de magie profane se créent un sceau ou une rune personnel. Cette rune permet d'identifier des affaires, qu’il s'agisse d’un avertissement ou d’une signature. En qualité de déesse de la magie, [[dieu:Mystra|Mystra]] protège les puissants lanceurs de sorts (au-dessus du niveau 10) calomniés par des individus utilisant leur rune à des fins de duplicité. Tout individu (lanceur de sorts ou non) copiant le sceau d'autrui, dans le dessein de se jouer de lui ou d’usurper son identité, doit effectuer trois jet de Volonté (DD 15) pour éviter les effets de la triple malédiction de Mystra :\\ Si l’offenseur rate le premier jet, il perd 2 points de [[menu:caracteristiques#force|Force]] permanents.\\ Si l’offenseur rate le deuxième jet il perd 2 points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] permanents et est affecté par le sort [[sort:Débilité|Débilité]].\\ Si l’offenseur rate le troisième jet, il perd 2 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] permanents - mais également tous les sorts supplémentaires acquis grâce à une caractéristique élevée, et ce pendant un mois. | | | Tous les utilisateurs de magie profane se créent un sceau ou une rune personnel. Cette rune permet d'identifier des affaires, qu’il s'agisse d’un avertissement ou d’une signature. En qualité de déesse de la magie, [[dieu:Mystra|Mystra]] protège les puissants lanceurs de sorts (au-dessus du niveau 10) calomniés par des individus utilisant leur rune à des fins de duplicité. Tout individu (lanceur de sorts ou non) copiant le sceau d'autrui, dans le dessein de se jouer de lui ou d’usurper son identité, doit effectuer trois jet de Volonté (DD 15) pour éviter les effets de la triple malédiction de Mystra :\\ Si l’offenseur rate le premier jet, il perd 2 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] permanents.\\ Si l’offenseur rate le deuxième jet il perd 2 points d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] permanents et est affecté par le sort [[sort:Débilité|Débilité]].\\ Si l’offenseur rate le troisième jet, il perd 2 points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] permanents - mais également tous les sorts supplémentaires acquis grâce à une caractéristique élevée, et ce pendant un mois. | |
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