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classe:espion_epique [2025/01/24 11:01] – natakusq | classe:espion_epique [2025/01/24 12:03] (Version actuelle) – natakusq |
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Au niveau 1, l'espion épique se crée trois fausses identités, puis une de plus par tranche de quatre niveaux (niveaux 5, 9, 13, ...). Il doit bien entendu conserver sa véritable identité secrète, aussi peut-il se faire passer pour un marchand, un garçon d'étable, un aubergiste, un guerrier ou un magicien de bas niveau. Sa fausse identité lui permet de ne pas éveiller les soupçons et d'être considérablement sous-estimé par ses adversaires.\\ | Au niveau 1, l'espion épique se crée trois fausses identités, puis une de plus par tranche de quatre niveaux (niveaux 5, 9, 13, ...). Il doit bien entendu conserver sa véritable identité secrète, aussi peut-il se faire passer pour un marchand, un garçon d'étable, un aubergiste, un guerrier ou un magicien de bas niveau. Sa fausse identité lui permet de ne pas éveiller les soupçons et d'être considérablement sous-estimé par ses adversaires.\\ |
Quand il agit sous le couvert d'une fausse identité, l'espion épique bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +2 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]].\\ | Quand il agit sous le couvert d'une fausse identité, l'espion épique bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +2 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]].\\ |
Lorsque l'espion épique est censé gagner une nouvelle fausse identité, il peut à la place perfectionner l'une de celles qu'il possède déjà. Une fausse identité ainsi travaillée lui permet de bénéficier d'une bonus de circonstances de +6 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] er de [[competence:Renseignements|Renseignements]] (quand il œuvre sous le couvert de cette identité bien entendu). Chaque identité peut ainsi être bonifiée encore et encore, augmentant à chaque fois les bonus de +2. | Lorsque l'espion épique est censé gagner une nouvelle fausse identité, il peut à la place perfectionner l'une de celles qu'il possède déjà. Une fausse identité ainsi travaillée lui permet de bénéficier d'une bonus de circonstances de +6 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]] (quand il œuvre sous le couvert de cette identité bien entendu). Chaque identité peut ainsi être bonifiée encore et encore, augmentant à chaque fois les bonus de +2. |
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Le tissu d'identités de l'espion épique rend impossible toute Détection de son alignement via quelque forme de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] que ce soit. Ce pouvoir fonctionne ainsi sur le même principe que le sort [[sort:alignement indétectable|Alignement indétectable]], si ce n'est que qu'il est toujours actif en qualité de pouvoir surnaturel. Par contre, seules les divinations sont enrayées; les sorts qui fonctionnent seulement contre certains alignements, comme [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]] et [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], affectent normalement le personnage. | Le tissu d'identités de l'espion épique rend impossible toute Détection de son alignement via quelque forme de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] que ce soit. Ce pouvoir fonctionne ainsi sur le même principe que le sort [[sort:alignement indétectable|Alignement indétectable]], si ce n'est que qu'il est toujours actif en qualité de pouvoir surnaturel. Par contre, seules les divinations sont enrayées; les sorts qui fonctionnent seulement contre certains alignements, comme [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]] et [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], affectent normalement le personnage. |
Si l'espion épique bénéficie d'autres bonus d'attaque sournoise (dus à des niveaux de [[classe:roublard|roublard]], par exemple), les bonus aux dégâts sont cumulatifs. | Si l'espion épique bénéficie d'autres bonus d'attaque sournoise (dus à des niveaux de [[classe:roublard|roublard]], par exemple), les bonus aux dégâts sont cumulatifs. |
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Formation de spécialiste (Ext). Au niveau 2, l'espion épique s'attache à un aspect précis de son travail, bénéficiant d'un bonus de +3 aux jets de compétences relevant d'une catégorie précise. Par la sbire, il découvre une nouvelle spécialité tous les trois niveaux (niveaux 5, 8, 11, etc.), sachant qu'il a parfaitement k droit de choisir la même à plusieurs reprises. Camouflage : Bluff, Contrefaçon, Déguisement et Langage secret. Subterfuge : Crochetage, Déplacement silencieux, Discrétion et Vol à la tire. Espionnage : Détection, Fouille, Lecture sur les lèvres et Perception auditive. interaction : Diplomatie, Intimidation, Psychologie et Rensei-gnements. Lecture des pensées (Sur). Dès k niveau 3, l'espion épique est capable n d'entendre n les pensées superficielles d'une cible, une fois par jour. Ensuite, pour chaque tranche de quatre niveaux (niveaux 7, II, 15, etc.), il peut utiliser ce pouvoir une fois de plus chaque jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de détection de pensées lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15, si ce tçest qu'il n'affecte qu'une seule cible. Sens éloignés (Sur). Dès le niveau 4, l'espion épique est capable d'étendre la portée de sa vue ou de son ouïe, une fois par jour et jusqu'à une distance de 6 mètres, plus 6 mètres par niveau d'espion épique. Le personnage doit s'être déjà rendu personnel-lement et physiquement dans l'endroit qu'il souhaite étudier. Les obstacles n'enrayent pas ses sens, et la vision nocnirne comme la vision dans le noir fonctionnent normalement si le Pi possède l'un de ces pouvoirs. Les sens éloi-gnés s'appliquent également au pouvoir de lecture des pensées de l'espion épique. Pour chaque tranche de deux niveaux au-delà du niveau 4 (niveaux 6, 8, 10, etc.), le PJ peut utili-ser ce pouvoir une fois de plus chaque jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort de (lait-audience/clairvoyance lancé com-me par un jeteur de sorts de niveau 15, mais c'est sans compter la portée, le fait que le personnage doive connaitre l'endroit et puisse coupler ce pouvoir à celui de lecture des pensées. Esprit impénétrable (Mag). Au niveau 3, l'espion épique est immunisé contre les sorts mentaux et les divinations quand il réduit son esprit au silence: il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour, plus une fois par tranche de huit niveaux (niveaux I t, 19, 27, etc.). Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort esprit impénétnible, lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15. | === Formation de spécialiste (Ext) === |
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| Au niveau 2, l'espion épique s'attache à un aspect précis de son travail, bénéficiant d'un bonus de +3 aux jets de compétences relevant d'une catégorie précise. Par la suite, il découvre une nouvelle spécialité tous les trois niveaux (niveaux 5, 8, 11, ...), sachant qu'il a parfaitement le droit de choisir la même à plusieurs reprises. |
| * **Camouflage :** [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]], [[competence:Déguisement|Déguisement]] et [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]]. |
| * **Subterfuge :** [[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[competence:Discrétion|Discrétion]] et [[competence:Escamotage|Escamotage]]. |
| * **Espionnage :** [[competence:Décryptage|Décryptage]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Fouille|Fouille]] et [[competence:Perception auditive|Perception auditive]]. |
| * **Interaction :** [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Intimidation|Intimidation]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] et [[competence:Renseignements|Renseignements]]. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Les compétences supprimées ont du être remplacées : dans le camoufalge, [[archive:Langage secret|Langage secret]] a été remplacé par [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], dans l'espionnage, [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] a été remplacé par [[competence:Décryptage|Décryptage]].// |
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| === Lecture des pensées (Sur) === |
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| Dès le niveau 3, l'espion épique est capable "d'entendre" les pensées superficielles d'une cible, une fois par jour. Ensuite, pour chaque tranche de quatre niveaux (niveaux 7, 11, 15, ...), il peut utiliser ce pouvoir une fois de plus chaque jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:détection de pensées|Détection de pensées]] lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15, si ce n'est qu'il n'affecte qu'une seule cible. |
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| === Esprit impénétrable (Mag) === |
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| Au niveau 3, l'espion épique est immunisé contre les sorts mentaux et les [[menu:presentation_des_sorts#divination|divinations]] quand il réduit son esprit au silence, il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour, plus une fois par tranche de huit niveaux (niveaux 11, 19, 27, ...). Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort [[sort:esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15. |
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| === Sens éloignés (Sur) === |
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| Dès le niveau 4, l'espion épique est capable d'étendre la portée de sa vue ou de son ouïe, une fois par jour et jusqu'à une distance de 6 mètres, plus 6 mètres par niveau d'espion épique. Le personnage doit s'être déjà rendu personnellement et physiquement dans l'endroit qu'il souhaite étudier. Les obstacles n'enrayent pas ses sens, et la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] comme la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] fonctionnent normalement si le PJ possède l'un de ces pouvoirs. Les sens éloignés s'appliquent également au pouvoir de lecture des pensées de l'espion épique. Pour chaque tranche de deux niveaux au-delà du niveau 4 (niveaux 6, 8, 10, ...), le PJ peut utiliser ce pouvoir une fois de plus chaque jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort de [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]] lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15, mais c'est sans compter la portée, le fait que le personnage doive connaitre l'endroit et puisse coupler ce pouvoir à celui de lecture des pensées. |