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classe:espion_epique [2025/01/24 11:57] – natakusq | classe:espion_epique [2025/01/24 12:03] (Version actuelle) – natakusq |
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Au niveau 1, l'espion épique se crée trois fausses identités, puis une de plus par tranche de quatre niveaux (niveaux 5, 9, 13, ...). Il doit bien entendu conserver sa véritable identité secrète, aussi peut-il se faire passer pour un marchand, un garçon d'étable, un aubergiste, un guerrier ou un magicien de bas niveau. Sa fausse identité lui permet de ne pas éveiller les soupçons et d'être considérablement sous-estimé par ses adversaires.\\ | Au niveau 1, l'espion épique se crée trois fausses identités, puis une de plus par tranche de quatre niveaux (niveaux 5, 9, 13, ...). Il doit bien entendu conserver sa véritable identité secrète, aussi peut-il se faire passer pour un marchand, un garçon d'étable, un aubergiste, un guerrier ou un magicien de bas niveau. Sa fausse identité lui permet de ne pas éveiller les soupçons et d'être considérablement sous-estimé par ses adversaires.\\ |
Quand il agit sous le couvert d'une fausse identité, l'espion épique bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +2 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]].\\ | Quand il agit sous le couvert d'une fausse identité, l'espion épique bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +2 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]].\\ |
Lorsque l'espion épique est censé gagner une nouvelle fausse identité, il peut à la place perfectionner l'une de celles qu'il possède déjà. Une fausse identité ainsi travaillée lui permet de bénéficier d'une bonus de circonstances de +6 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] er de [[competence:Renseignements|Renseignements]] (quand il œuvre sous le couvert de cette identité bien entendu). Chaque identité peut ainsi être bonifiée encore et encore, augmentant à chaque fois les bonus de +2. | Lorsque l'espion épique est censé gagner une nouvelle fausse identité, il peut à la place perfectionner l'une de celles qu'il possède déjà. Une fausse identité ainsi travaillée lui permet de bénéficier d'une bonus de circonstances de +6 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]] (quand il œuvre sous le couvert de cette identité bien entendu). Chaque identité peut ainsi être bonifiée encore et encore, augmentant à chaque fois les bonus de +2. |
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Le tissu d'identités de l'espion épique rend impossible toute Détection de son alignement via quelque forme de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] que ce soit. Ce pouvoir fonctionne ainsi sur le même principe que le sort [[sort:alignement indétectable|Alignement indétectable]], si ce n'est que qu'il est toujours actif en qualité de pouvoir surnaturel. Par contre, seules les divinations sont enrayées; les sorts qui fonctionnent seulement contre certains alignements, comme [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]] et [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], affectent normalement le personnage. | Le tissu d'identités de l'espion épique rend impossible toute Détection de son alignement via quelque forme de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] que ce soit. Ce pouvoir fonctionne ainsi sur le même principe que le sort [[sort:alignement indétectable|Alignement indétectable]], si ce n'est que qu'il est toujours actif en qualité de pouvoir surnaturel. Par contre, seules les divinations sont enrayées; les sorts qui fonctionnent seulement contre certains alignements, comme [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]] et [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], affectent normalement le personnage. |