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classe:espion_epique

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classe:espion_epique [2025/08/24 01:38] natakusqclasse:espion_epique [2025/08/24 02:14] (Version actuelle) natakusq
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 ===== Exemple d'espion épique - Murmure ===== ===== Exemple d'espion épique - Murmure =====
  
-Murmure est un maître espion. Parfois surnommé "l'Impénitent" en raison de sa nature froide et insensible, Murmure est un professionnel dans tous les sens du terme. Murmure n’est pas le nom qui lui fut donné à la naissance, mais son véritable patronyme est perdu dans le passé. En fait, on sait très peu de choses sur cet homme en dehors de quelques rumeurs : certains affirment qu’il est le bâtard d’un petit seigneur ou même d’un membre de la famille royale, d’autres qu’il aurait grandi parmi les elfes, et quelques-autres encore chuchotent qu’il aurait obtenu une partie de son pouvoir grâce à un pacte avec un prince-démon. En fonction de votre campagne, tout ou partie ou aucune de ces histoires peut s'avérer vraie.+Murmure est un maître espion. Parfois surnommé "l'Impénitent" en raison de sa nature froide et insensible, Murmure est un professionnel dans tous les sens du terme. Murmure n’est pas le nom qui lui fut donné à la naissance, mais son véritable patronyme est perdu dans le passé. En fait, on sait très peu de choses sur cet homme en dehors de quelques rumeurs : certains affirment qu’il est le bâtard d’un petit seigneur ou même d’un membre de la famille royale, d’autres qu’il aurait grandi parmi les elfes, et quelques autres encore chuchotent qu’il aurait obtenu une partie de son pouvoir grâce à un pacte avec un prince-démon. En fonction de votre campagne, tout ou partie ou aucune de ces histoires peut s'avérer vraie.
  
 Comme son nom le suggère, Murmure parle généralement à voix basse lorsqu’il n'est pas "dans son rôle". Il dissimule son véritable visage derrière un voile de soie lorsqu’il rencontre de potentiels employeurs, et utilise également une multitude de déguisements classiques comme magiques. Même ceux qui croient avoir aperçu ses véritables traits se sont très certainement fourvoyés, car il protège son apparence avec autant de zèle que le reste de son identité.\\  Comme son nom le suggère, Murmure parle généralement à voix basse lorsqu’il n'est pas "dans son rôle". Il dissimule son véritable visage derrière un voile de soie lorsqu’il rencontre de potentiels employeurs, et utilise également une multitude de déguisements classiques comme magiques. Même ceux qui croient avoir aperçu ses véritables traits se sont très certainement fourvoyés, car il protège son apparence avec autant de zèle que le reste de son identité.\\ 
-Murmure porte rarement une arme plus imposante qu’une dague, préférant compter sur ses aptitudes de lanceur de sorts pour assener des attaques de contact mortelles à ses victimes. En cas de confrontation, il privilégie toujours la fuite à la défense, et si l’évasion se révèle impossible, il se rend rapidement s’il est en infériorité. Après tout, rester en vie rend plus facile une évasion plus tard.\\ +Murmure porte rarement une arme plus imposante qu’une dague, préférant compter sur ses aptitudes de lanceur de sorts pour assener des attaques de contact mortelles à ses victimes. En cas de confrontation, il privilégie toujours la fuite à la défense, et si l’évasion se révèle impossible, il se rend rapidement s’il est en infériorité. Après tout, rester en vie rend plus facile une future évasion.\\ 
 Murmure connaît de nombreux secrets sur de nombreuses personnes. Ceux qui ont croisé sa route savent qu’il vaut mieux ne pas avoir maille à partir avec lui, car il n’a aucun scrupule à détruire la réputation et le statut social et politique de quelqu'un à la moindre offense subie. Il n'a absolument aucune conscience et ne respecte rien d’autre que l’or. Murmure connaît de nombreux secrets sur de nombreuses personnes. Ceux qui ont croisé sa route savent qu’il vaut mieux ne pas avoir maille à partir avec lui, car il n’a aucun scrupule à détruire la réputation et le statut social et politique de quelqu'un à la moindre offense subie. Il n'a absolument aucune conscience et ne respecte rien d’autre que l’or.
  
 Murmure dispose d'une immense panoplie de déguisements de routine, mais il a trois fausses identités de prédilection.\\  Murmure dispose d'une immense panoplie de déguisements de routine, mais il a trois fausses identités de prédilection.\\ 
-La première identité est Ithkan, un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] [[race:humain|humain]] de bas niveau spécialisé dans l’achat et la vente d’objets magiques et autres de babioles spéciales. Ithkan connaît tous les acteurs influent du monde de la magie et constitue un contact de choix pour des PJ qui cherchent à retrouver un objet ou un sort rare.\\ +La première identité est Ithkan, un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] [[race:humain|humain]] de bas niveau spécialisé dans l’achat et la vente d’objets magiques et autres babioles spéciales. Ithkan connaît tous les acteurs influents du monde de la magie et constitue un contact de choix pour des PJ qui cherchent à retrouver un objet ou un sort rare.\\ 
 La seconde identité est Meleanna, une [[classe:barde|bardesse]] [[race:elfe|elfe]] qui se produit dans les plus prestigieux théâtres et dans plusieurs cours royales. Plus d’un duc ou baron a désiré l’énigmatique artiste, sans même soupçonner sa véritable identité.\\  La seconde identité est Meleanna, une [[classe:barde|bardesse]] [[race:elfe|elfe]] qui se produit dans les plus prestigieux théâtres et dans plusieurs cours royales. Plus d’un duc ou baron a désiré l’énigmatique artiste, sans même soupçonner sa véritable identité.\\ 
 La troisième identité est volontairement laissée au choix du MD, il peut s’agir d’un petit fonctionnaire dans la bureaucratie royale, d’un lieutenant dans la guilde locale des voleurs, du consort d’une princesse elfe, ou de tout autre rôle approprié à votre campagne. La troisième identité est volontairement laissée au choix du MD, il peut s’agir d’un petit fonctionnaire dans la bureaucratie royale, d’un lieutenant dans la guilde locale des voleurs, du consort d’une princesse elfe, ou de tout autre rôle approprié à votre campagne.
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   * **Attaque :** [[equipement:arme_Dague|Dague]] +4 (+26 corps à corps, 1d4+6/19-20); ou sort (+22 contact au corps à corps, ou +22 contact à distance); ou combat à mains nues (+22 corps à corps, 1d3+2 non létaux)   * **Attaque :** [[equipement:arme_Dague|Dague]] +4 (+26 corps à corps, 1d4+6/19-20); ou sort (+22 contact au corps à corps, ou +22 contact à distance); ou combat à mains nues (+22 corps à corps, 1d3+2 non létaux)
   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Dague|Dague]] +4 (+26/+21/+16 corps à corps, 1d4+6/19-20); ou combat à mains nues (+22/+17/+12 corps à corps, 1d3+2 non létaux)   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Dague|Dague]] +4 (+26/+21/+16 corps à corps, 1d4+6/19-20); ou combat à mains nues (+22/+17/+12 corps à corps, 1d3+2 non létaux)
-  * **Espace occupé/allonge :**  +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m 
-  * **Attaques spéciales :**  +  * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+9d6), [[classe:assassin#attaque mortelle|Attaque mortelle]] (DD 25), [[classe:assassin#utilisation du poison|Utilisation du poison]] 
-  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)+  * **Particularités :** Traits des demi-elfes (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]], bonus racial de +1 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Fouille|Fouille]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], sang elfique), [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+2), [[classe:assassin#esquive instinctive supérieure (ext)|Esquive instinctive supérieure]], [[classe:ensorceleur#Appel de familier|Appel de familier]], [[classe:assassin#Bonus aux sauvegardes contre le poison|Bonus aux sauvegardes contre le poison]] (+3), [[classe:espion_epique#Science de la fausse identité (ext/sur)|Science de la fausse identité]] (3), [[classe:espion_epique#Formation de spécialiste (ext)|Formation de spécialiste]] (+3 en [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Intimidation|Intimidation]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] et [[competence:Renseignements|Renseignements]]), [[classe:espion_epique#Lecture des pensées (sur)|Lecture des pensées]] (1 fois/jour), [[classe:espion_epique#esprit impénétrable (mag)|Esprit impénétrable]] (1 fois/jour), [[classe:espion_epique#Sens éloignés (sur)|Sens éloignés]] (1 fois/jour)
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +24, Vig +15, Vol +17   * **Jets de sauvegarde :** Réf +24, Vig +15, Vol +17
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24
-  * **Compétences :** [[compétence:| +  * **Compétences :** [[competence:Bluff|Bluff]] +37, [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +12, [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +9, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +13, [[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +17, [[competence:Crochetage|Crochetage]] +18, [[competence:Déguisement|Déguisement]] +37, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +25, [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +22, [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +24, [[competence:Détection|Détection]] +22, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +22, [[competence:Fouille|Fouille]] +22, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +16, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +16, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +14, [[competence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]] +17, [[competence:Renseignements|Renseignements]] +29 
-  * **Dons :** [[don:|+  * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Polyglotte|Polyglotte]], [[don:Science de l'attaque mortelle|Science de l'attaque mortelle]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Talent|Talent]] ([[competence:Bluff|Bluff]]), [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] 
 +  * **Sorts d’ensorceleur connus :** 6/8/8/7/4; DD 17 + niveau sort 
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] ; 
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Décharge électrique|Décharge électrique]] ; 
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Dissimulation d'objet|Dissimulation d'objet]], [[sort:Main spectrale|Main spectrale]] ; 
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Rapidité|Rapidité]] ; 
 +    * **Niveau 4 :** [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]]. 
 +  * **Sorts d’assassin connus :** 5/5/3; DD 17 + niveau sort 
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] ; 
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Alignement indétectable|Alignement indétectable]], [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]], [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] ; 
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]].
   * **Facteur de puissance :** 25   * **Facteur de puissance :** 25
-  * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +6, [[equipement:anneaux_Protection|Anneau de protection]] +3, [[equipement:arme_Dague|Dague]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_Gants de Dextérité|Gants de Dextérité]] +6, Serre-tête de Charisme +6, [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_Lunettes de nyctalope|Lunettes de nyctalope]], [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'antidétection|Amulette d'antidétection]], [[equipement:objets_merveilleux_Traité de perspicacité|Traité de perspicacité]] +5 (lu), 2 [[equipement:parchemins|parchemins]] profanes de [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Outils de cambrioleur de qualité supérieure|outils de cambrioleur de qualité supérieure]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Trousse de déguisement|trousse de déguisement]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Sacoche à composantes|sacoche à composantes]], 1d4 doses de chacun des poisons suivantes ([[equipement:poisons_et_venins_Mortelame|mortelame]], [[equipement:poisons_et_venins_Bile de dragon|bile de dragon]], [[equipement:poisons_et_venins_Ténébreux vireux|ténébreux vireux]]), plusieurs vêtements de rechanges, divers outils et accessoires.+  * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +6, [[equipement:anneaux_Protection|Anneau de protection]] +3, [[equipement:arme_Dague|Dague]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_Gants de Dextérité|Gants de Dextérité]] +6, Serre-tête de Charisme +6, [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_Lunettes de nyctalope|Lunettes de nyctalope]], [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'antidétection|Amulette d'antidétection]], [[equipement:objets_merveilleux_Traité de perspicacité|Traité de perspicacité]] +5 (lu), 2 [[equipement:parchemins|parchemins]] profanes de [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Outils de cambrioleur de qualité supérieure|outils de cambrioleur de qualité supérieure]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Trousse de déguisement|trousse de déguisement]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Sacoche à composantes|sacoche à composantes]], 1d4 doses de chacun des poisons suivantes ([[equipement:poisons_et_venins_Mortelame|mortelame]], [[equipement:poisons_et_venins_Bile de dragon|bile de dragon]], [[equipement:poisons_et_venins_Ténébreux vireux|ténébreux vireux]]), plusieurs vêtements de rechange, divers outils et accessoires.
   * **Alignement :** Neutre mauvais   * **Alignement :** Neutre mauvais
   * **Source :** [[livre:Epic Insights Compilation|Recueil de visions épiques]]   * **Source :** [[livre:Epic Insights Compilation|Recueil de visions épiques]]
  
- +__Note de l'archiviste draconique :__ //Du fait des changements sur certains niveaux de sorts dans la version 3.5[[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] est passé du niveau 1 au niveau 2nous avons donc supprimé [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] au niveau et rajouté [[sort:Feuille morte|Feuille morte]] au niveau 1; [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] est passé du niveau 3 au niveau mais ne nous l'y avons pas retranscritet l'avons remplacé au niveau par [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]].//
-SA death attack, sneak attack +9d6; SQ +3 bonus on saves against poison, evasion, far senses 1/day, half-elf traits, improved cover identity, low-light vision, mind blank 1/day, posion use, read thoughts 1/day, specialist training (Diplomacy, Gather Information, Intimidate, Sense Motive), traps, uncanny dodge (Dex bonus to AC, can’t be flanked, +1 against traps); +
- +
-Skills and Feats: Bluff +37, Diplomacy +25, Disable Device +24, Disguise +37, Forgery +17, Gather Information +29, Hide +22, Intimidate +16, Knowledge (arcana) +13, Knowledge (history) +9, Knowledge (local) +12, Listen +16, Move Silently +22, Open Lock +18, Perform (lute) +17, Search +22, Sense Motive +14, Spot +22; Alertness, Dodge, Great Fortitude, Improved Death Attack, Improved Initiative, Polyglot, Scribe Scroll, Silent Spell, Skill Focus (Bluff), Weapon Finesse. +
- +
-Death Attack (Ex): Murmur can study a victim for rounds then make successful melee sneak attack to kill or paralyze targetA successful Fortitude save (DC 25) negates the effect. +
-Evasion (Ex): If exposed to any effect that normally allows a character to attempt a Reflex saving throw for half damageMurmur takes no damage with a successful saving throw. +
-Far Senses (Su)Murmur can extend his vision or hearing into an area beyond his normal rangeonce per day, to a distance of 100 feet. He must have visited the location earlier. This effect is otherwise similar to clairaudience/clairvoyance (caster level 15th). +
-Half-Elf TraitsMurmur is immune to magic sleep spells and effects. He has a +racial bonus on saves against enchantment spells or effects and a +racial bonus on Listen, Spot, and Search checks (already figured into the statistics given above). +
-Improved Cover Identity (Ex/Su)Murmur has three favored cover identities, as described above. While operating in one of these cover identities, Murmur gains a +4 circumstance bonus on Disguise checks and a +circumstance bonus on Bluff and Gather Information checks. Murmur can switch between cover identities or don a disguise in 1d3 minutes. He can also put on or take off armor in half the normal time. Murmur has an ongoing undetectable alignment effect protecting him. This last effect is a supernatural ability. +
-Mind Blank (Sp): Once per day Murmur can use mind blank on himself (caster level 15th). +
-Poison Use: Murmur never risks accidentally poisoning himself when applying poison to a blade. +
-Read Thoughts (Su): Murmur can “hear” the surface thoughts of a single target once per dayas though using a detect thoughts spell. +
-Specialist Training (Ex): Murmur has focused his craft on interaction and thus gains a +bonus to Diplomacy, Gather Information, Intimidate, and Sense Motive checks (included above). +
-Sorcerer Spells Known (6/8/8/7/4; save DC 17 + spell level)0—detect magic, detect poison, ghost sound, light, mage hand, mending, open/close, ray of frost; 1st—chill touch, mage armor, Nystul’s magic aura, shocking grasp, true +
-strike; 2nd—obscure object, see invisibility, spectral hand; 3rd—gaseous form, haste; 4th—greater invisibility. +
-Assassin Spells Known (5/5/3; save DC 17 + spell level): 1st—change self, ghost sound, obscuring mist, spider climb; 2nd—alter self, darkness, pass without trace, undetectable alignment; 3rd—invisibility, misdirection, nondetection. +
- +
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