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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences de l’étoile d'ardent (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:|Art de la magie (Int)]], [[competence:|Artisanat]] (Int), [[competence:|Concentration]] (Con), [[competence:|Connaissance (folklore local)]] (Int), [[competence:|Connaissances (géographie)]] (Int), [[competence:|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:|Connaissance (nature)]] (Int), [[competence:|Connaissances (plans)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences de l’étoile d'argent (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:|Art de la magie (Int)]], [[competence:|Artisanat]] (Int), [[competence:|Concentration]] (Con), [[competence:|Connaissance (folklore local)]] (Int), [[competence:|Connaissances (géographie)]] (Int), [[competence:|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:|Connaissance (nature)]] (Int), [[competence:|Connaissances (plans)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
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Voici les particularités et aptitudes de la classe d'étoile d'ardent : | Voici les particularités et aptitudes de la classe d'étoile d'argent : |
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^ Étoile d'ardent ||||||| | ^ Étoile d'argent ||||||| |
^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ |
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | | +1 niveau effectif | | | 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | [[classe:etoile_d_argent#Sorts de la Lune|Sorts de la Lune]] | +1 niveau effectif | |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | | +1 niveau effectif | | | 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | [[classe:etoile_d_argent#Vision lunaire (ext)|Vision lunaire]] | +1 niveau effectif | |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | [[classe:etoile_d_argent#Main lunaire (sur)|Main lunaire]] +1 de foudre | +1 niveau effectif | |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | [[classe:etoile_d_argent#Larmes de Séluné (mag)|Larmes de Séluné]] | +1 niveau effectif | |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | [[classe:etoile_d_argent#Vision du prophète (sur)|Vision du prophète]] 1/jour | +1 niveau effectif | |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | [[classe:etoile_d_argent#Lycanthrope sélunite|Lycanthrope sélunite]], [[classe:etoile_d_argent#Main lunaire (sur)|main lunaire]] +2 de foudre | +1 niveau effectif | |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | [[classe:etoile_d_argent#Bouclier lunaire (sur)|Bouclier lunaire]] | +1 niveau effectif | |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 8 | +6 | +6 | +2 | +6 | [[classe:etoile_d_argent#Vision du prophète (sur)|Vision du prophète]] 2/jour | +1 niveau effectif | |
| 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | | +1 niveau effectif | | | 9 | +6 | +6 | +3 | +6 | [[classe:etoile_d_argent#Main lunaire supérieure (sur)|Main lunaire supérieure]] | +1 niveau effectif | |
| 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | | +1 niveau effectif | | | 10 | +7 | +7 | +3 | +7 | [[classe:etoile_d_argent#Feu de lune (mag)|Feu de lune]] | +1 niveau effectif | |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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Voici les particularités et aptitudes de la classe de prestige des étoiles d'argent : Armes et armures. Les étoiles d'argent ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. L'arme de prédilection de Séluné est la masse d'armes lourde, que• les étoiles d'argent dénomment main lunaire. Sorts. Lorsque le personnage gagne un niveau d'étoile d'argent, son quota de. sorts quotidiens augmente comme avait obtenu *. • un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts divins précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avan-tages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser-ou d'intimidèr les morts-vivants. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts divins avant de devenir étoile d'argent, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses tiiveaux d'étoile d'argent -va s'appliquer en ce qui concerne les sorts par jour. ' Sorts de la Lune. L'étoile d'argent peut préparer n'importe quel sort du domaine de la Lune comme s'il faisait parti de sa liste de sorts divins. Le niveau de l'emplacement de sort nécessaire est égal au niveau du sort dans la liste du domaine de la Lune. Par exemple, un prêtre/étoile d'argent peut préparer-le sort sabre de lune comme sort de prêtre du 3e niveau; et un rôdeur/étoile d'ar-gent peut préparer, quant à lui, le sort rayon de lune comme sort de rôdeur du 2e niveau. ,Vision lunaire (Ext). Les étoiles d'argent de niveau 2 et plus,,obtiennent la capacité de vision noc. turne. Main lunaire (Sur). Toute masse d'armes lourde utilisée par une étoile. d'argent de niveau 3 et plus est considérée comme une masse d'armes lourde +1 de foudre. Si la masse d'armes quitte les mains de l'étoile d'argent, elle retourne à ses capacités initiales. Si l'arme a d'autres propriétés spéciales (comme froid), ces propriétés demeurent, et si l'arme possède un bonus d'al-tération plus élevé que celui de +1, le plus haut est utilisé. Au nivéhu 6, la masse d'armes est considérée comme une masse d'armes lourde +2 de foudre. Larmes de Séluné (Mag). Au niveau 4, l'étoile d'argent peut, de ses yeux et à volonté, lancer de petites boules de lumière formées d'énergie lunaire semblable au sortilège lumières dansantes (torchés ou feu follet seulement) lancé par un ensorceleur d'un niveau* égal à son niveau de lanceur'de sorts. Vision du prophète (Sur). Au niveau Y et une fois par jour, l'étoile d'argent.' est capable de voir comme si elle était sous l'ef-fet du sort vision lucide lancé pat un prêtre de son niveau global. Au niveau 8, ce pouvoir est utilisable deux fois par jour. Lycanthrope sélunite. à partir du niveau 6, l'étoile d'argent qui contracte la lycanthropie est traitée comme un lycanthrope de naissance. Son type change pour métamorphe et elle peut prendrè le don Contrôle total de forme (voir le Manuel des Monstres) ou le pouvoir Odorat en tant que don (voir le Guide du Maigre) dès qu'elle a droit à un nouveau don. Elle ne change pas d'alignement lorsqu'elle devient lycanthrope et elle est consciente de ses actes, qu'elle soit sous forme hybride ou animale. Bouclier lunaire (Sur). Au niveau 1, l'étoile d'argent apprend à résister plus efficaceffient à la magie de la Toile d'Ombre. Elle obtient donc un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les soit et effets de type enchantement, Mue= ou nécromancie, et les sorts d'obscurité. Ce bonus s'applique tout autant aux sorts standard de la Toile et qu'à ceux de la Toile d' Ombre. Main lunaire supérieure (Sur). Au niveau 9, lorsque l'étoile d'argent utilise la capacité main lunaire, son arme devient une masse +2 de foudre intense. Feu de lune (Mag). Loriqu'elle atteint le niveau 10, l'étoile d'argent peut lancer le sort fe-t4 de lune une fois par jour en tant que pouvoir magique. | Les étoiles d'argent ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. L'arme de prédilection de Séluné est la [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]], que les étoiles d'argent dénomment main lunaire. |
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| === Sorts === |
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| Lorsque le personnage gagne un niveau d'étoile d'argent, son quota de sorts quotidiens augmente comme avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts divins précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]]. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts divins avant de devenir étoile d'argent, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'étoile d'argent va s'appliquer en ce qui concerne les sorts par jour. |
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| === Sorts de la Lune === |
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| L'étoile d'argent peut préparer n'importe quel sort du [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|domaine de la Lune]] comme s'il faisait parti de sa liste de sorts divins. Le niveau de l'emplacement de sort nécessaire est égal au niveau du sort dans la liste du [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|domaine de la Lune]]. Par exemple, un [[classe:prêtre|prêtre]] / étoile d'argent peut préparer le sort [[sort:Sabre de lune|Sabre de lune]] comme sort de [[classe:prêtre|prêtre]] du 3e niveau, et un [[classe:rôdeur|rôdeur]] / étoile d'argent peut préparer, quant à lui, le sort [[sort:rayon de lune|Rayon de lune]] comme sort de [[classe:rôdeur|rôdeur]] du 2e niveau. |
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| === Vision lunaire (Ext) === |
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| Les étoiles d'argent de niveau 2 et plus obtiennent la capacité de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]. |
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| === Main lunaire (Sur) === |
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| Toute [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] utilisée par une étoile d'argent de niveau 3 et plus est considérée comme une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]]. Si la masse d'armes quitte les mains de l'étoile d'argent, elle retourne à ses capacités initiales. Si l'arme a d'autres propriétés spéciales (comme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]]), ces propriétés demeurent, et si l'arme possède un bonus d'altération plus élevé que celui de +1, le plus haut est utilisé.\\ |
| Au niveau 6, la [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] est considérée comme une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +2 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]]. |
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| === Larmes de Séluné (Mag) === |
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| Au niveau 4, l'étoile d'argent peut, de ses yeux et à volonté, lancer de petites boules de lumière formées d'énergie lunaire semblable au sortilège [[sort:lumières dansantes|Lumières dansantes]] (torches ou feu follet seulement) lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] d'un niveau égal à son niveau de lanceur de sorts. |
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| === Vision du prophète (Sur) === |
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| Au niveau 5 et une fois par jour, l'étoile d'argent est capable de voir comme si elle était sous l'effet du sort [[sort:vision lucide|vision lucide]] lancé par un [[classe:prêtre|prêtre]] de son niveau global.\\ |
| Au niveau 8, ce pouvoir est utilisable deux fois par jour. |
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| === Lycanthrope sélunite === |
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| À partir du niveau 6, l'étoile d'argent qui contracte la lycanthropie est traitée comme un [[creature:lycanthrope|lycanthrope naturel]]. Elle acquiert le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]] et peut prendre le pouvoir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|Odorat]] en tant que don dès qu'elle a droit à un nouveau don. Elle ne change pas d'alignement lorsqu'elle devient lycanthrope et elle est consciente de ses actes, qu'elle soit sous forme hybride ou animale. |
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| === Bouclier lunaire (Sur) === |
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| Au niveau 7, l'étoile d'argent apprend à résister plus efficacement à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|magie de la Toile d'Ombre]]. Elle obtient donc un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de type [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] ou [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]], et les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#registre|obscurité]]. Ce bonus s'applique tout autant aux sorts standard de la Toile et qu'à ceux de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d' Ombre]]. |
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| === Main lunaire supérieure (Sur) === |
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| Au niveau 9, lorsque l'étoile d'argent utilise la capacité [[classe:etoile_d_argent#Main lunaire (sur)|main lunaire]], son arme devient une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +2 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]]. |
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| === Feu de lune (Mag) === |
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| Lorsqu'elle atteint le niveau 10, l'étoile d'argent peut lancer le sort [[sort:Feu de lune|Feu de lune]] une fois par jour en tant que pouvoir magique. |