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classe:familier

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classe:familier [2022/07/26 11:02] – modification externe 127.0.0.1classe:familier [2025/01/16 09:04] (Version actuelle) natakusq
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 ³Cette liste peut-être au choix du MD limitée aux personnages de taille P ou M. Le MD dispose de liste alternatives pour les personnages de taille inhabituelle dans les [[conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_familiers#autres_familiers_selon_la_taille_du_maitre|Conseils au MD]]. ³Cette liste peut-être au choix du MD limitée aux personnages de taille P ou M. Le MD dispose de liste alternatives pour les personnages de taille inhabituelle dans les [[conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_familiers#autres_familiers_selon_la_taille_du_maitre|Conseils au MD]].
    
-==== Profil des familiers ====+===== Profil des familiers =====
  
 Utilisez le profil fourni pour l'animal correspondant dans le Bestiaire, en faisant les modifications suivantes : Utilisez le profil fourni pour l'animal correspondant dans le Bestiaire, en faisant les modifications suivantes :
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   * Compétences : Pour chaque compétence possédée par le maître ou le familier, celui-ci utilise soit le degré de maîtrise de son maître soit ceux d'un animal ordinaire de son espèce s'ils sont meilleurs. Le familier applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux tests de compétence. Quel que soit le modificateur final de compétence d'un familier, certaines (comme Artisanat) resteront hors de portée pour un animal.   * Compétences : Pour chaque compétence possédée par le maître ou le familier, celui-ci utilise soit le degré de maîtrise de son maître soit ceux d'un animal ordinaire de son espèce s'ils sont meilleurs. Le familier applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux tests de compétence. Quel que soit le modificateur final de compétence d'un familier, certaines (comme Artisanat) resteront hors de portée pour un animal.
  
-==== Description des pouvoirs spéciaux des familiers ====+===== Description des pouvoirs spéciaux des familiers =====
  
 Tous les familiers ont des pouvoirs spéciaux (ou les transmettent à leur maître) dépendant du niveau combiné de celui-ci dans les différentes classes qui ont droit à un familier. Tous ces pouvoirs sont cumulatifs. Tous les familiers ont des pouvoirs spéciaux (ou les transmettent à leur maître) dépendant du niveau combiné de celui-ci dans les différentes classes qui ont droit à un familier. Tous ces pouvoirs sont cumulatifs.
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 | 19-20                        +10                            15  | -                                                                                | | 19-20                        +10                            15  | -                                                                                |
  
-=== Ajustement d'armure naturelle ===+==== Ajustement d'armure naturelle ====
 L'ajustement indiqué vient s'ajouter au bonus d'armure naturelle à la CA existant du familier. Il représente sa résistance surnaturelle. L'ajustement indiqué vient s'ajouter au bonus d'armure naturelle à la CA existant du familier. Il représente sa résistance surnaturelle.
  
-=== Int. ===+==== Int. ====
 La valeur d'Intelligence du familier. Les familiers sont aussi intelligents que des gens ordinaires, mais pas autant que des génies. La valeur d'Intelligence du familier. Les familiers sont aussi intelligents que des gens ordinaires, mais pas autant que des génies.
  
-=== Esquive extraordinaire (Ext) ===+==== Esquive extraordinaire (Ext) ====
 Si le familier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l'évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (même s'il le rate, l'attaque ne lui inflige que demi-dégâts). Si le familier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l'évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (même s'il le rate, l'attaque ne lui inflige que demi-dégâts).
  
-=== Transfert d'effet magique ===+==== Transfert d'effet magique ====
 Si le personnage le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu'il lance sur lui-même peut également affecter son familier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l'incantation. Si le sort a une durée autre qu'instantanée, il cesse d'affecter la créature si celle-ci s'éloigne trop de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l'effet du sort ne reprend pas même si le familier revient à côté de l'ensorceleur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son familier tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d'effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du familier (créature magique). Si le personnage le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu'il lance sur lui-même peut également affecter son familier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l'incantation. Si le sort a une durée autre qu'instantanée, il cesse d'affecter la créature si celle-ci s'éloigne trop de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l'effet du sort ne reprend pas même si le familier revient à côté de l'ensorceleur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son familier tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d'effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du familier (créature magique).
  
-=== Lien télépathique (Sur) ===+==== Lien télépathique (Sur) ====
 Le personnage dispose d'un lien télépathique avec son familier tant que celui-ci reste à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis (comme la peur, la faim, le bonheur ou la curiosité). Notez que l'Intelligence limitée d'un familier de personnage de bas niveau restreint sévèrement ce qu'il est capable de comprendre ou de rapporter, et que même les familiers intelligents voient le monde d'une façon bien différente de celle des humains. En raison du lien unissant le familier à son maître, celui-ci a le même rapport que la créature à un lieu ou à un objet. Par exemple, si le familier observe une pièce que le personnage n'a jamais vue, ce dernier peut s'y téléporter comme s'il l'avait personnellement observée. Le personnage dispose d'un lien télépathique avec son familier tant que celui-ci reste à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis (comme la peur, la faim, le bonheur ou la curiosité). Notez que l'Intelligence limitée d'un familier de personnage de bas niveau restreint sévèrement ce qu'il est capable de comprendre ou de rapporter, et que même les familiers intelligents voient le monde d'une façon bien différente de celle des humains. En raison du lien unissant le familier à son maître, celui-ci a le même rapport que la créature à un lieu ou à un objet. Par exemple, si le familier observe une pièce que le personnage n'a jamais vue, ce dernier peut s'y téléporter comme s'il l'avait personnellement observée.
  
-=== Vigilance (Ext) ===+==== Vigilance (Ext) ====
 La présence du familier affûte les sens de son maître. Tant que la créature se trouve à portée de main (au sens littéral), le personnage bénéficie du don [[don:Vigilance|Vigilance]]. La présence du familier affûte les sens de son maître. Tant que la créature se trouve à portée de main (au sens littéral), le personnage bénéficie du don [[don:Vigilance|Vigilance]].
  
-=== Conduit (Sur) ===+==== Conduit (Sur) ====
 Le familier d'un maître de niveau 3 peut placer les sorts de contact à sa place. Quand le personnage lance un sort de contact, il peut décider d'utiliser son familier comme conduit (il doit le toucher au moment de l'incantation). Le familier peut alors porter l'attaque de contact normalement. Comme d'habitude, si le personnage lance un autre sort, l'énergie du sort de contact se dissipe instantanément si le familier n'a pas eu le temps de le transmettre. Le familier d'un maître de niveau 3 peut placer les sorts de contact à sa place. Quand le personnage lance un sort de contact, il peut décider d'utiliser son familier comme conduit (il doit le toucher au moment de l'incantation). Le familier peut alors porter l'attaque de contact normalement. Comme d'habitude, si le personnage lance un autre sort, l'énergie du sort de contact se dissipe instantanément si le familier n'a pas eu le temps de le transmettre.
  
-=== Communication avec le maître (Ext) ===+==== Communication avec le maître (Ext) ====
 Un maître de niveau 5 et son familier peuvent communiquer verbalement, comme s'ils utilisaient un langage existant, mais personne ne peut les comprendre sans assistance magique. Un maître de niveau 5 et son familier peuvent communiquer verbalement, comme s'ils utilisaient un langage existant, mais personne ne peut les comprendre sans assistance magique.
  
-=== Communication avec les animaux du même type (Ext) ===+==== Communication avec les animaux du même type (Ext) ====
 Le familier d'un maître de niveau 5 peut communiquer avec les animaux d'une espèce voisine de la sienne (y compris les versions sanguinaires) : les chauves-souris peuvent ainsi s'entretenir avec les chauves-souris; les rats avec les rongeurs; les chats avec les félins; les faucons, les corbeaux et les chouettes avec les oiseaux; les lézards et les serpents avec les reptiles; les crapauds avec les amphibiens; et les belettes avec les animaux de la famille de mustélidés (belettes, blaireaux, gloutons, hermines, moufettes, putois et zibelines). Les sujets de conversation sont limités par l'Intelligence des participants. Le familier d'un maître de niveau 5 peut communiquer avec les animaux d'une espèce voisine de la sienne (y compris les versions sanguinaires) : les chauves-souris peuvent ainsi s'entretenir avec les chauves-souris; les rats avec les rongeurs; les chats avec les félins; les faucons, les corbeaux et les chouettes avec les oiseaux; les lézards et les serpents avec les reptiles; les crapauds avec les amphibiens; et les belettes avec les animaux de la famille de mustélidés (belettes, blaireaux, gloutons, hermines, moufettes, putois et zibelines). Les sujets de conversation sont limités par l'Intelligence des participants.
  
-=== Résistance à la magie (Ext) ===+==== Résistance à la magie (Ext) ====
 À partir du moment où son maître atteint le niveau 11, le familier acquiert une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] égale au niveau du maître + 5. Si un adversaire tente d'affecter le familier à l'aide d'un sort, il doit effectuer un test de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) et obtenir un résultat au moins égal à la résistance à la magie du familier. À partir du moment où son maître atteint le niveau 11, le familier acquiert une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] égale au niveau du maître + 5. Si un adversaire tente d'affecter le familier à l'aide d'un sort, il doit effectuer un test de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) et obtenir un résultat au moins égal à la résistance à la magie du familier.
  
-=== Scrutation sur le familier (Mag) ===+==== Scrutation sur le familier (Mag) ====
 Une fois par jour, un maître de niveau 13 peut observer son familier à distance comme à l'aide du sort [[sort:Scrutation|Scrutation]]. Une fois par jour, un maître de niveau 13 peut observer son familier à distance comme à l'aide du sort [[sort:Scrutation|Scrutation]].
 +
 +===== Familier supérieur =====
 +
 +Le don [[don:Familier supérieur|Familier supérieur]] permet de choisir d'autres familiers que ceux déjà présents plus haut. Il n'est possible de peut choisir un familier que si l'alignement de ce dernier et celui du maîtrise ne sont pas opposé sur l'un des deux axes. Voir le don [[don:Familier supérieur|Familier supérieur]] pour plus de détails.
 +
 +^ Familier                                                                                         ^ Alignement                                                                       ^ Niveau de jeteur de sorts profanes  ^
 +| [[creature:Lézard voltaïque|Lézard voltaïque]]                                                   | Neutre                                                                           | 5                                   |
 +| [[creature:Nœnœil|Nœnœil]]                                                                       | Neutre mauvais                                                                   | 5                                   |
 +| [[creature:Nyctère chasseresse|Nyctère chasseresse]]                                             | Neutre mauvais                                                                   | 5                                   |
 +| [[creature:Strige|Strige]]                                                                       | Neutre                                                                           | 5                                   |
 +| [[creature:Tressym|Tressym]]                                                                     | Neutre                                                                           | 5                                   |
 +| [[creature:Diablotin|Diablotin]]                                                                 | Loyal mauvais                                                                    | 7                                   |
 +| [[creature:Ouvrier formien|Ouvrier formien]]                                                     | Loyal neutre                                                                     | 7                                   |
 +| [[creature:Pseudo-dragon|Pseudo-dragon]]                                                         | Neutre bon                                                                       | 7                                   |
 +| [[creature:Quasit|Quasit]]                                                                       | Chaotique mauvais                                                                | 7                                   |
 +^ Familier                                                                                         ^ Type ou sous-type                                                                ^ Niveau de jeteur de sorts profanes  ^
 +| [[creature:Faucon|Faucon]] [[creature:creature_céleste|céleste]]¹                                | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien (sous-type)|Bien]]                | 3                                   |
 +| [[creature:Serpent venimeux|Serpent venimeux]] [[creature:creature_fielon|fiélon]] de tailleT P  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal (sous-type)|Mal]]                  | 3                                   |
 +| [[creature:Lézard voltaïque|Lézard voltaïque]]                                                   | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Électricité (sous-type)|Électricité]]  | 5                                   |
 +| [[creature:Élémentaire de l’Air|Élémentaire de l’Air]] de taille P                               | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Air (sous-type)|Air]]                  | 5                                   |
 +| [[creature:Élémentaire de l’Eau|Élémentaire de l’Eau]] de taille P                               | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Eau (sous-type)|Eau]]                  | 5                                   |
 +| [[creature:Élémentaire de la Terre|Élémentaire de la Terre]] de taille P                         | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Terre (sous-type)|Terre]]              | 5                                   |
 +| [[creature:Élémentaire du Feu|Élémentaire du Feu]] de taille P                                   | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu (sous-type)|Feu]]                  | 5                                   |
 +| [[creature:Homoncule|Homoncule]]                                                                 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]]       | 7                                   |
 +| [[creature:Méphite gelé|Méphite gelé]]                                                           | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Froid (sous-type)|Froid]]              | 7                                   |
 +
 +Les familiers supérieurs utilisent les règles classiques avec les deux exceptions suivantes. Si le type de la créature n'est pas [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]], alors il ne devient pas une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]], mais conserve son propre type. D'autre part, les familiers supérieurs n'obtiennent pas le pouvoirs de communiquer avec les autres créatures de leur espèce (mais il peuvent avoir la faculté de communiquer par ailleurs).
 +
 +===== Familier épique =====
 +
 +Les facultés spéciales des familiers continuent de progresser lorsque leur maître dépasse le niveau 20, comme le montre d'ailleurs la table suivante. La table ne propose une progression que jusqu'au niveau 42, mais il ne s'agit pas là d'un plafond. En fait, le schéma de celle-ci se poursuit indéfiniment. En outre, les pouvoirs spéciaux acquis avant le niveau 20 continuent également de progresser. Ainsi, la résistance à la magie d'un familier s'élève à 26 si son maître est de niveau 21.
 +
 +^ Pouvoirs spéciaux des familiers épiques                                              ^|||
 +^ Niveau du maître                         ^ Armure naturelle  ^ Int  ^ Spécial           ^
 +| 21                                       | +10               | 15   | Sort de familier  |
 +| 22-23                                    | +11               | 16   | -                 |
 +| 24-25                                    | +12               | 17   | -                 |
 +| 26-27                                    | +13               | 18   | -                 |
 +| 28-29                                    | +14               | 19   | -                 |
 +| 30                                       | +15               | 20   | -                 |
 +| 31                                       | +15               | 20   | Sort de familier  |
 +| 32-33                                    | +16               | 21   | -                 |
 +| 34-35                                    | +17               | 22   | -                 |
 +| 36-37                                    | +18               | 23   | -                 |
 +| 38-39                                    | +19               | 24   | -                 |
 +| 40                                       | +20               | 25   | -                 |
 +| 41                                       | +20               | 25   | Sort de familier  |
 +| 42                                       | +21               | 26   | -                 |
 +
 +==== Sort de familier ====
 +
 +Le maître du familier bénéficie du don épique [[don:Sort de familier|Sort de familier]], applicable au sort de votre choix.
classe/familier.1658858561.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:02 de 127.0.0.1