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classe:felon_bayushi [2021/08/04 06:18] – [Tableau] natakusq | classe:felon_bayushi [2024/10/06 07:01] (Version actuelle) – natakusq |
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| {{ :classe_de_prestige:f:classe_felon_bayushi.jpg?400|}}<fs xx-large>Félon Bayushi</fs>\\ |
| __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]\\ |
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| ===== Introduction ===== |
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| La plupart des écoles de samuraï enseignent les préceptes du bushido, le code d'honneur qui définit le samuraï. Si tel est le cas, alors il est sans doute impropre de qualifier l'école Bayushi d'école de samuraï. Comme tous les Scorpions, les Bayushi révèrent la loyauté par dessus tout, bien plus que l'honneur. Bien sûr, l'école Bayushi enseigne les arts et techniques de la guerre, mais son enseignement place au sommet la loyauté au clan, à l'école, au sensei. Les Bayushi sont chargés des plus sales besognes de l'Empire. Ce qui importe, c'est que poussés par leur loyauté au clan et à l'Empire, ils soient prêts à les exécuter, quelles que soient les velléités d'honneur auxquelles ils pourraient s'accrocher.\\ |
| Les félons Bayushi commencent souvent leur carrière comme [[classe:roublard|roublards]]. Certains sont biclassés [[classe:guerrier|guerrier]]/[[classe:roublard|roublard]] ou même [[classe:samuraï|samuraï]]/[[classe:roublard|roublard]]. Rares sont les samuraï Bayushi qui peuvent maintenir longtemps le niveau d'honorabilité qu'exige cette classe guerrière.\\ |
| On peut trouver des PNJ félon Bayushi dans la petite armée du Scorpion, à la cour d'un daimyo ou espionnant au service de leur clan. |
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| ===== Informations techniques ===== |
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| **Dés de vie :** d8. |
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| ==== Conditions ==== |
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| Pour devenir félon Bayushi, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : |
| * **Race :** [[race:humain|humain]] (clan du Scorpion) |
| * **Alignement :** tout alignement non loyal |
| * **Bonus de base à l'attaque :** +3 |
| * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 [[compétence:Bluff|Bluff]] et en [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] |
| * **Dons :** [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] |
| * **Spécial :** Dégâts d'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] +2d6 |
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| ==== Compétences de classe ==== |
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| * Les compétences du félon Bayushi (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] (Int), [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] (Inn), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Renseignements|Renseignements]] (Cha), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha), [[compétence:Saut|Saut]] (For). |
| * **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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| ==== Particularités de la classe ==== |
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| Voici les particularités et aptitudes de la classe de félon Bayushi : |
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| ^ Félon Bayushi |||||| |
| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ |
| | 1 | +0 | +2 | +2 | +0 | [[classe:felon_bayushi#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] +1d6, [[classe:felon_bayushi#Utilisation du poison|utilisation du poison]] | |
| | 2 | +1 | +3 | +3 | +0 | [[classe:felon_bayushi#Les premiers seront les derniers (Ext)|Les premiers seront les derniers]] | |
| | 3 | +2 | +3 | +3 | +1 | [[classe:felon_bayushi#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] +2d6 | |
| | 4 | +3 | +4 | +4 | +1 | [[classe:felon_bayushi#La botte du Scorpion (Ext)|La botte du Scorpion]] | |
| | 5 | +3 | +4 | +4 | +1 | [[classe:felon_bayushi#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] +3d6 | |
| | 6 | +4 | +5 | +5 | +2 | [[classe:felon_bayushi#Science du désarmement|Science du désarmement]] | |
| | 7 | +5 | +5 | +5 | +2 | [[classe:felon_bayushi#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] +4d6 | |
| | 8 | +6 | +6 | +6 | +2 | [[classe:felon_bayushi#Opportunisme|Opportunisme]] | |
| | 9 | +6 | +6 | +6 | +3 | [[classe:felon_bayushi#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] +5d6 | |
| | 10 | +7 | +7 | +7 | +3 | [[classe:felon_bayushi#Science du critique|Science du critique]] | |
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| === Armes et armures === |
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| Le félon Bayushi peut utiliser toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que les armure légères et intermédiaires. |
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| === Attaque sournoise === |
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| Si un félon Bayushi parvient à surprendre un adversaire qui n'est pas en mesure de se défendre, il peut frapper un point vital et infliger plus de dégâts. En fait, dans toutes les situations où la règle dit que l'adversaire ne peut pas utiliser son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA (qu'il ait ou pas un bonus ne change rien), ou quand le félon Bayushi prend un adversaire [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]], il inflige des dégâts supplémentaires. Le bonus est de +1d6 au premier niveau et +1d6 tous les deux niveaux suivants. En cas de critique, les dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés.\\ |
| Les attaques à distance peuvent compter comme attaques sournoises si la cible est à moins de 9 m. Au-delà de cette distance, le félon Bayushi ne peut pas frapper avec la même efficacité.\\ |
| Avec une [[equipement:arme_matraque|matraque]] ou à mains nues, le félon Bayushi peut infliger des dégâts non-létaux. Il ne peut pas utiliser d'arme qui fasse des dégâts normaux, même avec le malus habituel de -4, car l'attaque sournoise exige une utilisation optimale de l'arme employée.\\ |
| Un félon Bayushi peut seulement utiliser l'attaque sournoise contre des ennemis vivants ayant une anatomie discernable. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vases]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plantes]] et les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] n'ont pas de point vital à atteindre. De même, toutes les créatures immunisées aux critiques sont immunisées de la même façon à l'attaque sournoise. Enfin, le félon Bayushi doit pouvoir voir assez clairement sa cible pour repérer un point vital et doit pouvoir être en mesure de l'atteindre. L'attaque sournoise ne peut pas être utilisée contre des créatures dissimulées. De même le félon Bayushi ne peut pas frapper, par exemple, le bras de son ennemi avec une attaque sournoise sous prétexte que ses points vitaux lui sont inaccessibles.\\ |
| Si un félon Bayushi gagne un bonus à l'attaque sournoise du fait d'une autre source (des niveaux de [[classe:roublard|roublard]], par exemple), les bonus aux dégâts sont cumulés. |
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| === Utilisation du poison === |
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| Les félons Bayusbi apprennent à utiliser et manipuler les poisons. Ils savent empoisonner une lame en toute sécurité. |
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| === Les premiers seront les derniers (Ext) === |
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| À partir du 2e niveau, le félon Bayushi ajoute son bonus d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] à son jet d'initiative. |
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| === La botte du Scorpion (Ext) === |
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| À partir du 4e niveau, quand un félon Bayushi utilise [[compétence:Bluff|Bluff]] pour [[menu:regles_combat_attaques_speciales#feinte|feinter]] en combat contre un adversaire [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], il gagne un bonus d'aptitude de +2 à son jet de [[compétence:Bluff|Bluff]] et un bonus de circonstances de +2 sur son attaque suivante si la feinte réussit. Le bonus ne s'applique qu'aux adversaires humanoïdes. |
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| === Science du désarmement === |
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| Au 6e niveau, le félon Bayushi gagne le don de [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]]. Il n'a pas besoin d'avoir acquis le don [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], qui est normalement une condition de [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]]. |
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| === Opportunisme === |
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| À partir du 8e niveau, un félon Bayusbi peut, une fois par round, réaliser une attaque d'opportunité contre un adversaire qui vient d'être blessé par un allié. Cette attaque compte pour son attaque du round. Même avec le don [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], un félon Bayusbi ne peut pas porter plus d'une seule attaque d'opportunité par round. |
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| === Science du critique === |
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| Au 10e niveau, le félon Bayushi gagne la [[don:Science du critique|Science du critique]] avec l'arme de son choix. |