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classe:fleau_des_infideles

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classe:fleau_des_infideles [2022/04/23 01:37] natakusqclasse:fleau_des_infideles [2024/10/06 07:01] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :classe_de_prestige:classe_fleau_des_infideles.png?475|}}<fs xx-large>Fléau des infidèles</fs>\\ +{{ :classe_de_prestige:f:classe_fleau_des_infideles.png?475|}}<fs xx-large>Fléau des infidèles</fs>\\ 
 __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\  __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ 
 (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]])
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   * Les compétences du fléau des infidèles (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag).   * Les compétences du fléau des infidèles (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag).
-  * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].+  * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].
  
 ==== Particularités de la classe ==== ==== Particularités de la classe ====
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 === Bûcher funéraire (Mag) === === Bûcher funéraire (Mag) ===
  
-Au niveau 1, le fléau des infidèles peut, une fois par jour, provoquer un brusque incendie sur une zone de 1,50 m. Tous ceux qui se trouvent dans cette zone doivent réussir un jet de Réflexes (DD 10 + niveau de fléau des infidèles + modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]]), ou encaisser 1d4 points de dégâts par niveau de fléau des infidèles.+Au niveau 1, le fléau des infidèles peut, une fois par jour, provoquer un brusque incendie sur une zone de 1,50 m. Tous ceux qui se trouvent dans cette zone doivent réussir un jet de Réflexes (DD 10 + niveau de fléau des infidèles + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]), ou encaisser 1d4 points de dégâts par niveau de fléau des infidèles.
  
 === Empathie sauvage (Ext) === === Empathie sauvage (Ext) ===
  
-Le fléau des infidèles peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau de fléau des infidèles + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] du fléau des infidèles. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ +Le fléau des infidèles peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau de fléau des infidèles + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du fléau des infidèles. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ 
 Pour utiliser d'empathie sauvage, le fléau des infidèles et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\  Pour utiliser d'empathie sauvage, le fléau des infidèles et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ 
-Cette aptitude peut aussi servir au fléau des infidèles pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test.+Cette aptitude peut aussi servir au fléau des infidèles pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test.
  
 === Énergumène (Mag) === === Énergumène (Mag) ===
  
-Au niveau 1, le fléau des infidèles peut inspirer une forme mineure de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] à un des suivants (voir [[conseils_au_mj:les_pnj_le_reste_du_monde#les_suivants|Suivants]] dans les conseils au MD) avec lequel il partage la même religion. Ce dernier gagne un bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#force|Force]] et en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], ainsi qu'un bonus de moral de +1 à ses jets de Volonté. Pour le reste, cet effet est en tout point identique à la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]]. Le personnage peut utiliser ce pouvoir une fois par jour et par niveau de fléau des infidèles.+Au niveau 1, le fléau des infidèles peut inspirer une forme mineure de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] à un des suivants (voir [[conseils_au_mj:les_pnj_le_reste_du_monde#les_suivants|Suivants]] dans les conseils au MD) avec lequel il partage la même religion. Ce dernier gagne un bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], ainsi qu'un bonus de moral de +1 à ses jets de Volonté. Pour le reste, cet effet est en tout point identique à la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]]. Le personnage peut utiliser ce pouvoir une fois par jour et par niveau de fléau des infidèles.
  
 === Protection du foyer (Mag) === === Protection du foyer (Mag) ===
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 === Sacrifice (Sur) === === Sacrifice (Sur) ===
  
-Au niveau 2, le fléau des infidèles peut, une fois par jour, sacrifier n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] en lui portant un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#coup_de_grace|coup de grâce]] directement au cœur. Ce rituel augmente son niveau de lanceur de sorts effectif de +2 pendant 1 heure, et ce pour tous ses sorts. S'il sacrifie un de ses suivants, il doit effectuer un jet de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (DD 20). En cas d'échec, tous les autres suivants désertent. Cet effet ne se cumule pas avec les bonus conférés par les pouvoirs sacrifice majeur et sacrifice de groupe (voir plus loin).+Au niveau 2, le fléau des infidèles peut, une fois par jour, sacrifier n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] en lui portant un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#coup_de_grace|coup de grâce]] directement au cœur. Ce rituel augmente son niveau de lanceur de sorts effectif de +2 pendant 1 heure, et ce pour tous ses sorts. S'il sacrifie un de ses [[conseils_au_mj:les_pnj_le_reste_du_monde#les_suivants|suivants]], il doit effectuer un jet de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (DD 20). En cas d'échec, tous les autres suivants désertent. Cet effet ne se cumule pas avec les bonus conférés par les pouvoirs sacrifice majeur et sacrifice de groupe (voir plus loin).
  
 === Secrets de la pierre (Mag) === === Secrets de la pierre (Mag) ===
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 === Détection de la loyauté (Mag) === === Détection de la loyauté (Mag) ===
  
-Au niveau 4, le fléau des infidèles peut apprécier la sincérité d'un de ses suivants. Si cet individu a grossièrement violé le code de conduite que le personnage a établi, ou a agi de manière opposée à ses buts et ses orientations dans les dernières 24 heures, il est démasqué (aucun jet de sauvegarde, mais la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] s'applique). Le fléau des infidèles bénéficie alors d'un bonus de circonstances de +5 à ses jets de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] s'il sacrifie ce dernier. L'utilisation de détection de la loyauté ne provoque pas d'attaque d'opportunité.+Au niveau 4, le fléau des infidèles peut apprécier la sincérité d'un de ses [[conseils_au_mj:les_pnj_le_reste_du_monde#les_suivants|suivants]]. Si cet individu a grossièrement violé le code de conduite que le personnage a établi, ou a agi de manière opposée à ses buts et ses orientations dans les dernières 24 heures, il est démasqué (aucun jet de sauvegarde, mais la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] s'applique). Le fléau des infidèles bénéficie alors d'un bonus de circonstances de +5 à ses jets de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] s'il sacrifie ce dernier. L'utilisation de détection de la loyauté ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
  
 === Sacrifice majeur (Sur) === === Sacrifice majeur (Sur) ===
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 === Homme d'osier (Mag) === === Homme d'osier (Mag) ===
  
-Au niveau 6, le fléau des infidèles apprend à créer un totem sacrificiel piégé. Ce pouvoir reproduit les mêmes effets que le sort [[sort:mur d'épines|Mur d'épines]], à quelques exceptions près. Les ronces prennent une forme humanoïde couvrant environ 3 m, et haute de 3 mètres par niveau de fléau des infidèles. Tous ceux qui se trouvent dans cette zone quand l'homme d'osier apparaît ont droit à un jet de Réflexes (DD 10 + niveau de fléau des infidèles + modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]]), pour éviter d'être pris dans son corps, à peu près à mi-hauteur. Les pouvoirs de bûcher funéraire et de feu de joie sont considérés comme des feux magiques pour ce qui est d'enflammer l'homme d'osier. Ils infligent cependant des dégâts normaux aux individus pris à l'intérieur, à chaque round, jusqu'à ce que le totem sacrificiel soit détruit par le feu ou qu'ils réussissent à en sortir. On ne peut utiliser ce pouvoir qu'une fois par jour.+Au niveau 6, le fléau des infidèles apprend à créer un totem sacrificiel piégé. Ce pouvoir reproduit les mêmes effets que le sort [[sort:mur d'épines|Mur d'épines]], à quelques exceptions près. Les ronces prennent une forme humanoïde couvrant environ 3 m, et haute de 3 mètres par niveau de fléau des infidèles. Tous ceux qui se trouvent dans cette zone quand l'homme d'osier apparaît ont droit à un jet de Réflexes (DD 10 + niveau de fléau des infidèles + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]), pour éviter d'être pris dans son corps, à peu près à mi-hauteur. Les pouvoirs de bûcher funéraire et de feu de joie sont considérés comme des feux magiques pour ce qui est d'enflammer l'homme d'osier. Ils infligent cependant des dégâts normaux aux individus pris à l'intérieur, à chaque round, jusqu'à ce que le totem sacrificiel soit détruit par le feu ou qu'ils réussissent à en sortir. On ne peut utiliser ce pouvoir qu'une fois par jour.
  
 === Feu de joie (Mag) === === Feu de joie (Mag) ===
classe/fleau_des_infideles.1650703062.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/23 01:37 de natakusq