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classe:garde_mortuaire

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classe:garde_mortuaire [2024/08/08 08:31] natakusqclasse:garde_mortuaire [2024/10/06 07:02] (Version actuelle) natakusq
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 Les gardes mortuaires ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. Les gardes mortuaires ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
  
-SortsLorsque le personnage gagne un niveau de garde mortuaire, son • quota de sorts quotidiens augmente comme s'il avait obtenu un niveau sup: plémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts de magie divine pré-cédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants-(cependant, voir lé pouvoir soutien de Kelemvor, ci-dessous). Si le person-nage avait plusieurs classes de jeteur de sorts divins avant de devenir garde mortuaire, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de garde mortuaire va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour. Soutien de Kelemvor. Le Seigneur des Morts apporte son aide au garde mortuaire et lui permet ainsi d'ajouter ses niveaux de classe de garde mor-tuaire à ses niveaux de prêtrè quand il s'agit de renvoyer ou détruire des morts-vivants. Le bonus est appliqué aussi bien au jet initial de renvoi des morts-vivants qu'au jet d'efficacité. Rite des trépassés (Sur)Par simple imposition des mains (une action simple), un garde mortuaire peut protéger un corps contre ceux qui Vou-draient l'animer. Un cadavre protégé de la sorte ne petit être animé en aucune manière, sauf sur l'intervention directe d'un dieu. Un garde mor-tuaire peut protéger un cadavre par niveau de classe et par jclur. Les corps des créatures ayant au moins 4 dés de vie de plus que le garde mortuaire ne sont pas affectésyar ce rituel. Entretien avec les morts (En)À partir du niveau 2, les gardes mor-tuaires sont assez intimes avec les processus de la mort pour tirer plus d'in-formations lorsqu'ils utilisent le sort Communication avec les morts. Au lieu d'une question pour 2 niveaux, c'est une question par niveau de lanceur de sorts'qu'un garde mortuaire peut poser. Don supplémentaireAux niveaux 3, 6 et 10, le garde mortuaire peut choisir un don supplémentaire dans la liste suivante : Emprise sur les morts-vivants, Extension de renvoi, Renvoi culminant, Renvoi rapide, Vengeance divine. Bonus de sauvegarde (Ext)Au niveau 4, les gardes mortuaires bénéficient d'un bonus de +4 sur les jets de sauvegarde contre les effets de mort et pourreti-rer les niveaux négatifs-. À partir du niveau 8,-les gardes mortuaires réussissent automatiquement leurs jets de sauvegarde pour retirer les niveaux négatifs. Présence de Toucher Fatal (Sur)La dévotion des gardes mortuaires envers Kelemvor et leur foi en ses enseignements leur ont permis de créer un lien surnaturel particulier avec Toucher Fatal, la puissante épée bâtarde du dieu. Ce lien se manifeste sous la forme d'un nimbe vert pâle autour de l'arme portée par le garde mortuaire qui lui permet d'en augmenter les pou: noirs. Ce p6uvoir dure 1 minute et peut être invoqué un nombre de fois par jour égal au bonusde Charisme du garde mortuaire (minimum 1 fois, action libre). Le garde mortuaire doit déclarer qu'il utilise le pouvoir avant de por-ter son attaque. Oz l'attaque porte ou non, l'utilisation est comptabilisée. Au niveau 5', la présence donne à l'arme que porte le garde mortuaire la propriété spéciale spectrale, au niveau îrr l'arme devient spectrale et tueuse de morts-vivants, au nivean.9 l'arme a les propriétés spectrale, tueuse de mbrts-vivants et Obstruction, même-s'il ne s'agit pas d'une arme contondante. Les pouvoirs norm'aux de l'arme restent inchangés. Purge des éthérés (Mag)Au niveau 8, le garde mortuaire peut créer autour de lui une sphère de puissance d'un rayon de 1,70 mètre par niveau de lanceur de sorts, qui contraint les créatures éthérées présentes dans la zone à se mani-e. fester ou â prendre forme sur le plan Matériel, selonles cas. Par exemple, un fantôMe erra se manifester tandis qu'un chapardeur éthéré ou une créature utilisant le soft forme éthérée deVra se matérialiser sur le plan Matériel. Les créatures Peuvent résister en réussissant un jet de Volônté (DD 10 i« 1/2 niveau de lanceur de sorts du garde Mortuaire + son 'bonus de Sagesse). En cas d'échee,,elles subissent les effets décrits ci-dessus èt sont empêchées dé repartir vers le plan Éthéré pendant 1 minute par niveau de classe du garde mortuaire. -Grâce de Relemvor (Sur)Au niveau 10, le garde mortuaire est totale-ment immunisé contre l'absorption d'énergie et les effets de mort. De plus, ses alliés bénéficient dans un rayon de 3 mètres autour de ,lui d'un bonus de+4 sur les jets de sauvegarde contre les effets de mort et pbur,retirer les niveaux négatifs. +=== Sorts === 
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 +Lorsque le personnage gagne un niveau de garde mortuaire, son quota de sorts quotidiens augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts de magie divine précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]] (cependant, voir le pouvoir [[classe:garde_mortuaire#soutien de Kelemvor|soutien de Kelemvor]], ci-dessous). Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts divins avant de devenir garde mortuaire, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de garde mortuaire va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour. 
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 +=== Rite des trépassés (Sur) === 
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 +Par simple imposition des mains (une action simple), un garde mortuaire peut protéger un corps contre ceux qui voudraient l'animer. Un cadavre protégé de la sorte ne peut être animé en aucune manière, sauf sur l'intervention directe d'un dieu. Un garde mortuaire peut protéger un cadavre par niveau de classe et par jour. Les corps des créatures ayant au moins 4 dés de vie de plus que le garde mortuaire ne sont pas affectés par ce rituel. 
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 +=== Soutien de Kelemvor === 
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 +Le Seigneur des Morts apporte son aide au garde mortuaire et lui permet ainsi d'ajouter ses niveaux de classe de garde mortuaire à ses niveaux de [[classe:prêtre|prêtre]] quand il s'agit de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer ou détruire des morts-vivants]]. Le bonus est appliqué aussi bien au jet initial de renvoi des morts-vivants qu'au jet d'efficacité. 
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 +=== Entretien avec les morts (Ext=== 
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 +À partir du niveau 2, les gardes mortuaires sont assez intimes avec les processus de la mort pour tirer plus d'informations lorsqu'ils utilisent le sort [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]]. Au lieu d'une question pour 2 niveaux, c'est une question par niveau de lanceur de sorts qu'un garde mortuaire peut poser. 
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 +=== Don supplémentaire === 
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 +Aux niveaux 3, 6 et 10, le garde mortuaire peut choisir un don supplémentaire dans la liste suivante : [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]][[don:Extension de renvoi|Extension de renvoi]][[don:Renvoi culminant|Renvoi culminant]][[don:Renvoi rapide|Renvoi rapide]][[don:Vengeance divine|Vengeance divine]]. 
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 +=== Bonus de sauvegarde (Ext) === 
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 +Au niveau 4, les gardes mortuaires bénéficient d'un bonus de +4 sur les jets de sauvegarde contre les effets de mort et pour retirer les niveaux négatifs.\\  
 +À partir du niveau 8, les gardes mortuaires réussissent automatiquement leurs jets de sauvegarde pour retirer les niveaux négatifs. 
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 +=== Présence de Toucher Fatal (Sur) === 
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 +La dévotion des gardes mortuaires envers [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]] et leur foi en ses enseignements leur ont permis de créer un lien surnaturel particulier avec Toucher Fatal, la puissante [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] du dieu. Ce lien se manifeste sous la forme d'un nimbe vert pâle autour de l'arme portée par le garde mortuaire qui lui permet d'en augmenter les pouvoirs. Ce pouvoir dure 1 minute et peut être invoqué un nombre de fois par jour égal au bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] du garde mortuaire (minimum 1 fois, action libre). Le garde mortuaire doit déclarer qu'il utilise le pouvoir avant de porter son attaque. Que l'attaque porte ou non, l'utilisation est comptabilisée.\\  
 +Au niveau 5, la présence donne à l'arme que porte le garde mortuaire la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], au niveau l'arme devient [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], au niveau 9 l'arme a les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]][[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]], même s'il ne s'agit pas d'une arme contondante. Les pouvoirs normaux de l'arme restent inchangés. 
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 +=== Purge des éthérés (Mag) === 
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 +Au niveau 8, le garde mortuaire peut créer autour de lui une sphère de puissance d'un rayon de 1,50 mètre par niveau de lanceur de sorts, qui contraint les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]] présentes dans la zone à se manifester ou à prendre forme sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], selon les cas. Par exemple, un [[creature:fantôme|fantôme]] devra se manifester tandis qu'un [[creature:chapardeur éthéré|chapardeur éthéré]] ou une créature utilisant le sort [[sort:forme éthérée|Forme éthérée]] devra se matérialiser sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Les créatures peuvent résister en réussissant un jet de Volonté (DD 10 1/2 niveau de lanceur de sorts du garde Mortuaire + son bonus de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]). En cas d'échec, elles subissent les effets décrits ci-dessus et sont empêchées de repartir vers le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_plan Éthéré|plan Éthéré]] pendant 1 minute par niveau de classe du garde mortuaire. 
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 +=== Grâce de Kelemvor (Sur) === 
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 +Au niveau 10, le garde mortuaire est totalement immunisé contre l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]] et les effets de mort. De plus, ses alliés bénéficient dans un rayon de 3 mètres autour de lui d'un bonus de +4 sur les jets de sauvegarde contre les effets de mort et pour retirer les niveaux négatifs.
classe/garde_mortuaire.1723131072.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/08 08:31 de natakusq