Le gardien suprême gagne un don supplémentaire au niveau 1, puis un de plus tous les trois niveaux ensuite (niveaux 4, 7, 10, ...). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : [[don:Attaque sournoise d'opportunité|Attaque sournoise d'opportunité]], [[don:Camouflage personnel|Camouflage personnel]], [[don:Défense mobile|Défense mobile]], [[don:Dégâts persistants|Dégâts persistants]], [[don:Dextérité surhumaine|Dextérité surhumaine]], [[don:Esquive épique|Esquive épique]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Incantation menacée|Incantation menacée]], [[don:Parade infinie|Parade infinie]], [[don:Parade exceptionnelle|Parade exceptionnelle]], [[don:Perception des pièges|Perception des pièges]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]], [[don:Réflexes épiques|Réflexes épiques]], [[don:Rempart défensif|Rempart défensif]], [[don:Renvoi de flèches|Renvoi de flèches]], [[don:Réputation épique|Réputation épique]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de l'attaque sournoise|Science de l'attaque sournoise]], [[don:Science de la résistance à la magie|Science de la résistance à la magie]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]], [[don:Talent épique|Talent épique]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Vigueur épique|Vigueur épique]], [[don:Vigueur habile|Vigueur habile]], [[don:Volonté épique|Volonté épique]], [[don:Volonté habile|Volonté habile]]. | Le gardien suprême gagne un don supplémentaire au niveau 1, puis un de plus tous les trois niveaux ensuite (niveaux 4, 7, 10, ...). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : [[don:Attaque sournoise d'opportunité|Attaque sournoise d'opportunité]], [[don:Camouflage personnel|Camouflage personnel]], [[don:Défense mobile|Défense mobile]], [[don:Dégâts persistants|Dégâts persistants]], [[don:Dextérité surhumaine|Dextérité surhumaine]], [[don:Esquive épique|Esquive épique]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Incantation menacée|Incantation menacée]], [[don:Parade infinie|Parade infinie]], [[don:Parade exceptionnelle|Parade exceptionnelle]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Recherche des pièges épique|Recherche des pièges épique]], [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]], [[don:Réflexes épiques|Réflexes épiques]], [[don:Rempart défensif|Rempart défensif]], [[don:Renvoi de flèches|Renvoi de flèches]], [[don:Réputation épique|Réputation épique]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de l'attaque sournoise|Science de l'attaque sournoise]], [[don:Science de la résistance à la magie|Science de la résistance à la magie]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]], [[don:Talent épique|Talent épique]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Vigueur épique|Vigueur épique]], [[don:Vigueur habile|Vigueur habile]], [[don:Volonté épique|Volonté épique]], [[don:Volonté habile|Volonté habile]]. |
Dès le niveau 3, le gardien suprême peut utiliser une forme particulière de [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]] une fois par jour, plus une fois par tranche de trois niveaux (niveaux 6, 9, 12, ...). Lorsque le personnage crée une aura protectrice, les blessures transférées aux gardiens prennent la forme de dégâts non-létaix, pas de dégâts normaux (comme dans le cadre d'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]]). Autrement, l'aura protectrice du gardien suprême fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 8. | Dès le niveau 3, le gardien suprême peut utiliser une forme particulière de [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]] une fois par jour, plus une fois par tranche de trois niveaux (niveaux 6, 9, 12, ...). Lorsque le personnage crée une aura protectrice, les blessures transférées aux gardiens prennent la forme de dégâts non-létaux, pas de dégâts normaux (comme dans le cadre d'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]]). Autrement, l'aura protectrice du gardien suprême fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 8. |