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classe:grand_proselyte

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classe:grand_proselyte [2025/01/25 01:41] – créée natakusqclasse:grand_proselyte [2025/01/25 02:56] (Version actuelle) – [Tableau] natakusq
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 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
  
-  * Les compétences du grand prosélyte (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag) et [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag).+  * Les compétences du grand prosélyte (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag) et [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag).
   * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].   * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].
  
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 Voici les particularités et aptitudes de la classe de grand prosélyte : Voici les particularités et aptitudes de la classe de grand prosélyte :
  
-^ Grand prosélyte                               ||| +^ Grand prosélyte                                                                                                                     ||| 
-^ Niveau         ^ Spécial  ^ Sorts               ^ +^ Niveau           ^ Spécial                                                                                      ^ Sorts               ^ 
-| 1                         +| 1                [[classe:grand_proselyte#Prosélytisme (mag)|Prosélytisme]] (1 fois/jour)                     | -                   
-| 2                       | +1 niveau effectif +| 2                [[classe:grand_proselyte#Guérison suprême (mag)|Guérison suprême]] (1 fois/jour)             | +1 niveau effectif 
-| 3                         +| 3                [[classe:grand_proselyte#Prosélytisme (mag)|Prosélytisme]] (contact déifique) (1 fois/jour)  | -                   
-| 4                       | +1 niveau effectif +| 4                [[classe:grand_proselyte#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]]                           | +1 niveau effectif 
-| 5                         +| 5                [[classe:grand_proselyte#Prosélytisme (mag)|Prosélytisme]] (verbe déifique) (1 fois/jour)    | -                   
-| 6                       | +1 niveau effectif +| 6                [[classe:grand_proselyte#Guérison suprême (mag)|Guérison suprême]] (2 fois/jour)             | +1 niveau effectif 
-| 7                       |   | +| 7                [[classe:grand_proselyte#Prosélytisme (mag)|Prosélytisme]] (visage déifique) (1 fois/jour)   | -                   
-| 8                       | +1 niveau effectif +| 8                [[classe:grand_proselyte#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]]                           | +1 niveau effectif 
-| 9                         +| 9                [[classe:grand_proselyte#Prosélytisme (mag)|Prosélytisme]] (aura déifique) (1 fois/jour)     | -                   
-| 10                      | +1 niveau effectif  |+| 10               [[classe:grand_proselyte#Guérison suprême (mag)|Guérison suprême]] (3 rois/jour)             | +1 niveau effectif  |
  
  
 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Le grand prosélyte est formé au manie-ment des armes courantes ainsi que des boucliers. Il est formé au port de toutes les armures. Sorts. Chaque fois qu'il gagne un niveau pair de grand prosé-lyte, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts divins. Si le personnage est déjà un lanceur de sorts épiques, il ne bénéficie que des avantages indiqués dans la partie Sorts de cette classe. Cependant, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel (meilleure chance de renvoyer les morts-vivants, par exemple). Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts divins avant de devenir grand prosélytele joueur doit choisir dans quelle classe chaque niveau de grand prosélyte lui permet de progresser en nombre de sorts quotidiens. Prosélytisme (Mag)Au niveau 1, le grand prosélyte acquiert le pouvoir de transmettre le verbe de son dieu aux foules. Tl peut y avoir recours une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux de classe (niveaux 11, 21, 31, etc.). Prosélytisme a trois effets. En premier lieu, chaque fois que le grand prosélyte prend ainsi la parole, on considère qu'il est affecté par un sort de sanctuaire. Ensuite, toute personne située dans un rayon de 30 mètres + 15 mètres par niveau de classe l'entend distinctement, quel que soit bruit, et la foule le comprend comme si elle était affectée par un son de compréhen-sion des langages. Enfin, toutes les créatures situées à portée de la voix du grand prosélyte ont une chance d'être véritablement transportées :  +Le grand prosélyte est formé au maniement des armes courantes ainsi que des boucliers (sauf des pavois). Il est formé au port de toutes les armures. 
-Type d'auditeurs Effet  + 
-Suivants du même dieu  +__Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[equipement:armure_pavois|pavois]] n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il nous paraît logique de l'exclure de la liste du grand prosélyte.// 
-Automatique s'ils ont 10 DV ou moins, jet de Volonté autrement (DD 20 -s la moitié du niveau de classe du grand prosélyte + son modificateur de Sag) Autres de même alignement Automatique s'ils ont 5 DV ou moins, jet de Volonté autrement (cf. ci-dessus) Tous les autres Jet de Volonté (cf ci-dessus)  + 
-Les créatures touchées » agissent comme si elles étaient affec-tées par un symbole de persuasion (cf, sort de symbole), changeant alors d'alignement et se comportant comme si elles étaient sous l'effet d'un sort de channe-personne. Selon son alignement, le grand prosélyte peut alors pousser la foule à entreprendre un grand nombre d'actions. Il est capable de pousser une armée à combattre avec courage ou de convaincre la foule de faire le bien dans les rues de la ville. Si le grand prosélyte est chaotique ou mauvais, il peut inviter la populace à saccager la ville et à punir les infidèles.Toute suggestion suicidaire offre aux créatures affectées la chance d'effectuer un nouveau jet de sauvegarde visant à se libérer du charme (mais cela ne concerne pas les fidèles de bas niveau du dieu qui n'ont eu droit à aucun jet de sauvegarde initial). Ce charme dure 10 minutesplus 5 minutes par niveau de grand prosélyte. Au niveau 3, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut également le contact déifique. Durant sa prêche, il peut évoluer au sein de la foule charmée pour y serrer des mains, caresser des fronts, etc. Les créatures touchées sont soignées de td4 points de dégàts et périssent de toute maladie et poison naturels. jusqu'à six individus peuvent être ainsi affectés chaque round. En outre, chacun ne peut bénéficier que d'un seul contact déifique par session de prosélytisme. Enfin, le grand prosélyte peut user de son contact déifique aussi longtemps qu'agit son pouvoir de prosélytisme. Au niveau 5, le pouvoir de.prosélvtisnie du personnage inclut le verbe déifique une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux ( niveaux 15, 25, 35. etc.). Si le grand prosélyte le souhaite, les paroles qu'il prononce affectent la foule charmée sur le mime principe qu'un son de cacophonie aux effets triplés ( 3d8 points de dégàts soniques, jet de Volonté pour ne pas être étourdi pendant 3 rounds), lancé comme par un prêtre de niveau 20. Le verbe déifique peut être prononcé à n'importe quel moment du prosélytisme. Au niveau 7, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut le visage déifique une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux (niveaux 17, 27, 37, etc.). Quand le grand prosélyte prend la parole, son visage peut étinceler d'une lueur aveuglante affec-tant les créatures charmées et fonctionnant sur le même principe qu'un sort d'explosion de lumière, lancé comme par un prêtre de niveau 20. Le visage déifique peut être montré à n'importe quel moment du prosélytisme. Au niveau 9, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut l'aura déifique une fois par jour, plus une fois par tranche de' ix niveaux (niveaux 19, 29, 39, etc.). Quand le grand prosélyte prend la parole, une onde de pouvoir déifiant peut déferler depuis son corpS. Elle n'affecte que les créatures de la foule qui ont résisté au pouvoir de charme et fonctionne sur même principe qu'un sort de blasphéme, de décret. de parale sacrée ou de parole du Chaos (selon l'alignement du personnage), lancée comme par un prêtre de niveau 20. L'aura déifique peut être dévoiléeà n'importe quel moment du prosélytisme. Guérison supréme (Mag)Au niveau 2, le grand prosélyte petit user de guérison suprême, sur lui-même ou sur autrui, une fois par jour. Ensuite, il gagne une nouvelle utilisation quotidienne de son pouvoir par tranche de quatre niveaux (,niveaux 61014, etc.). Dons supplémentairesLe grand prosélyte gagne un don supplémentaire au niveau 4, puis un de plus tous les quatre niveaux ensuite (niveaux 8, 12, 16, etc.). Ces dons supplémen-taires doivent être choisis parmi la liste suivante : Aura d'éner-gie positive, Charisme surhumain, Commandant légendaire, Coup spectral, Domaine spontané, Domaine supplémentaire, École renforcée épique, Efficacité des sorts accrue épique, Émanation permanente, Exemption de composantes maté-rielles, Incantation rapide automatique, Incantation silen-cieuse automatiqueIncantation statique automatique, Longévité exceptionnelle, Magie épique, Magie tenaceMai-trise des morts-vivants, Peau métallique, Polyglotte, Rayonnement d'énergie négative, Rehaussement magiqueRenvoi planaire, Réputation épique, Sagesse surhu-maine, Science de l'augmentation d'intensité, Science de l'em-placement de sort, Science de la magie d'alignement, Science de la magie de guerre, Science de la métamagie, Sort baladeur, Sort d'opportunité, Sort intensifié, Sorts multiples, Sort spon-tané, Volonté épique, Zone d'animation.+=== Sorts === 
 + 
 +Chaque fois qu'il gagne un niveau pair de grand prosélyte, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts divins. Si le personnage est déjà un lanceur de sorts épiques, il ne bénéficie que des avantages indiqués dans la partie Sorts de cette classe épique. Cependant, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel (meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]], par exemple). Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts divins avant de devenir grand prosélytele joueur doit choisir dans quelle classe chaque niveau de grand prosélyte lui permet de progresser en nombre de sorts quotidiens. 
 + 
 +=== Prosélytisme (Mag) === 
 + 
 +Au niveau 1, le grand prosélyte acquiert le pouvoir de transmettre le verbe de son dieu aux foules. Il peut y avoir recours une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux de classe (niveaux 11, 21, 31, ...).\\  
 +Prosélytisme a trois effets. En premier lieu, chaque fois que le grand prosélyte prend ainsi la parole, on considère qu'il est affecté par un sort de [[sort:sanctuaire|Sanctuaire]]. Ensuite, toute personne située dans un rayon de 30 mètres + 15 mètres par niveau de classe l'entend distinctement, quel que soit le bruit, et la foule le comprend comme si elle était affectée par un son de [[sort:compréhension des langages|Compréhension des langages]]. Enfin, toutes les créatures situées à portée de la voix du grand prosélyte ont une chance d'être véritablement transportées : 
 + 
 +Type d'auditeurs           ^ Effet                                                                                                                                                                                          ^ 
 +Suivants du même dieu      Automatique s'ils ont 10 DV ou moins, jet de Volonté autrement (DD 20 la moitié du niveau de classe du grand prosélyte + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] | 
 +Autres de même alignement  Automatique s'ils ont 5 DV ou moins, jet de Volonté autrement (voir ci-dessus)                                                                                                                 | 
 +Tous les autres            Jet de Volonté (voir ci-dessus)                                                                                                                                                                | 
 +  
 +Les créatures "touchéesagissent comme si elles étaient affectées par un [[sort:symbole_de_persuasion|Symbole de persuasion]], changeant alors d'alignement et se comportant comme si elles étaient sous l'effet d'un sort de [[sort:charme-personne|Charme-personne]]. Selon son alignement, le grand prosélyte peut alors pousser la foule à entreprendre un grand nombre d'actions. Il est capable de pousser une armée à combattre avec courage ou de convaincre la foule de faire le bien dans les rues de la ville. Si le grand prosélyte est chaotique ou mauvais, il peut inviter la populace à saccager la ville et à punir les infidèles. Toute suggestion suicidaire offre aux créatures affectées la chance d'effectuer un nouveau jet de sauvegarde visant à se libérer du charme (mais cela ne concerne pas les fidèles de bas niveau du dieu qui n'ont eu droit à aucun jet de sauvegarde initial). Ce charme dure 10 minutesplus 5 minutes par niveau de grand prosélyte. 
 + 
 +Au niveau 3, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut également le contact déifique une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux de classe (niveaux 13, 23, 33, ...). Durant sa prêche, il peut évoluer au sein de la foule charmée pour y serrer des mains, caresser des fronts, et d'autres formes de contacts avec son auditoire. Les créatures touchées sont soignées de 1d4 points de dégâts et guérissent de toute maladie et poison naturels. Jusqu'à six individus peuvent être ainsi affectés chaque round. En outre, chacun ne peut bénéficier que d'un seul contact déifique par session de prosélytisme. Enfin, le grand prosélyte peut user de son contact déifique aussi longtemps qu'agit son pouvoir de prosélytisme. 
 + 
 +Au niveau 5, le pouvoir de prosélvtisme du personnage inclut le verbe déifique une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux (niveaux 15, 25, 35, ...). Si le grand prosélyte le souhaite, les paroles qu'il prononce affectent la foule charmée sur le même principe qu'un son de [[sort:cacophonie|Cacophonie]] aux effets triplés (3d8 points de dégâts soniques, jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdi]] pendant 3 rounds), lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le verbe déifique peut être prononcé à n'importe quel moment du prosélytisme. 
 + 
 +Au niveau 7, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut le visage déifique une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux (niveaux 17, 27, 37, ...). Quand le grand prosélyte prend la parole, son visage peut étinceler d'une lueur aveuglante affectant les créatures charmées et fonctionnant sur le même principe qu'un sort d'[[sort:explosion de lumière|Explosion de lumière]], lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le visage déifique peut être montré à n'importe quel moment du prosélytisme. 
 + 
 +Au niveau 9, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut l'aura déifique une fois par jour, plus une fois par tranche de dix niveaux (niveaux 19, 29, 39, ...). Quand le grand prosélyte prend la parole, une onde de pouvoir déifiant peut déferler depuis son corps. Elle n'affecte que les créatures de la foule qui ont résisté au pouvoir de charme et fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:Blasphème|Blasphème]], de [[sort:Décret|Décret]], de [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]] ou de [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]] (selon l'alignement du personnage), lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. L'aura déifique peut être dévoilée à n'importe quel moment du prosélytisme. 
 + 
 +=== Guérison suprême (Mag) === 
 + 
 +Au niveau 2, le grand prosélyte petit user de [[sort:guérison suprême|Guérison suprême]], sur lui-même ou sur autrui, une fois par jour. Ensuite, il gagne une nouvelle utilisation quotidienne de son pouvoir par tranche de quatre niveaux (niveaux 61014, ...). 
 + 
 +=== Dons supplémentaires === 
 + 
 +Le grand prosélyte gagne un don supplémentaire au niveau 4, puis un de plus tous les quatre niveaux ensuite (niveaux 8, 12, 16, ...). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : [[don:Aura d'énergie positive|Aura d'énergie positive]][[don:Charisme surhumain|Charisme surhumain]][[don:Commandant légendaire|Commandant légendaire]][[don:Coup spectral|Coup spectral]][[don:Domaine spontané|Domaine spontané]][[don:Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]][[don:École renforcée épique|École renforcée épique]][[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]][[don:Émanation permanente|Émanation permanente]][[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]][[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]][[don:Incantation silencieuse automatique|Incantation silencieuse automatique]], [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]][[don:Longévité exceptionnelle|Longévité exceptionnelle]][[don:Magie épique|Magie épique]][[don:Magie résiliente|Magie résiliente]][[don:Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]][[don:Peau métallique|Peau métallique]][[don:Polyglotte|Polyglotte]][[don:Rayonnement d'énergie négative|Rayonnement d'énergie négative]][[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]], [[don:Renvoi planaire|Renvoi planaire]][[don:Réputation épique|Réputation épique]][[don:Sagesse surhumaine|Sagesse surhumaine]][[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]][[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]][[don:Science de la magie d'alignement|Science de la magie d'alignement]][[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]][[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]][[don:Sort baladeur|Sort baladeur]][[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]][[don:Sort intensifié|Sort intensifié]][[don:Sorts multiples|Sorts multiples]][[don:Sort spontané|Sort spontané]][[don:Volonté épique|Volonté épique]][[don:Zone d'animation|Zone d'animation]].
classe/grand_proselyte.1737798073.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/25 01:41 de natakusq