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classe:guerrier [2022/07/26 12:01] – natakusq | classe:guerrier [2025/01/19 03:31] (Version actuelle) – natakusq |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes). | Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les [[equipement:armure_pavois|pavois]]). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes). |
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=== Dons supplémentaires === | === Dons supplémentaires === |
* **Armure :** [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] (+4 à la CA, malus d'armure aux tests -4, vitesse de déplacement 6 m, 15 kg); [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]] (+2 à la CA, malus d'armure aux tests -2, 5 kg). | * **Armure :** [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] (+4 à la CA, malus d'armure aux tests -4, vitesse de déplacement 6 m, 15 kg); [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]] (+2 à la CA, malus d'armure aux tests -2, 5 kg). |
* **Armes :** [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] (1d10, 20/x3, 4 kg, une main, tranchant); [[equipement:arme_arc court|arc court]] (1d6, 20/x3, facteur de portée 18 m, 1 kg, perforant). | * **Armes :** [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] (1d10, 20/x3, 4 kg, une main, tranchant); [[equipement:arme_arc court|arc court]] (1d6, 20/x3, facteur de portée 18 m, 1 kg, perforant). |
* **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ | ^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ |
| [[competence:Fouille|Fouille]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | | | [[competence:Fouille|Fouille]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| [[competence:Intimidation|Intimidation]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] | - | | | [[competence:Intimidation|Intimidation]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] | - | |
| [[competence:Natation|Natation]] | 4 | [[menu:caracteristiques#force|Force]] | -12 | | | [[competence:Natation|Natation]] | 4 | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | -12 | |
| [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] | - | | | [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] | - | |
| [[competence:Saut|Saut]] | 4 | [[menu:caracteristiques#force|Force]] | -6 | | | [[competence:Saut|Saut]] | 4 | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | -6 | |
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* **Don :** [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]]); avec 13 ou plus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]; sinon, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]. | * **Don :** [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]]); avec 13 ou plus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]; sinon, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]. |
* **Richesse :** 4d4 po. | * **Richesse :** 4d4 po. |
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===== Exemple de guerrier humain ===== | ==== Exemple de guerrier humain ==== |
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* **Armure :** [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] (+4 à la CA, malus d'armure aux tests -4, vitesse de déplacement 6 m, 15 kg). | * **Armure :** [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] (+4 à la CA, malus d'armure aux tests -4, vitesse de déplacement 6 m, 15 kg). |
* **Armes :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (2d6, 19-20/x2, 4 kg, deux mains, tranchant); [[equipement:arme_arc court|arc court]] (1d6, 20/x3, facteur de portée 18 m, 1 kg, perforant). | * **Armes :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] (2d6, 19-20/x2, 4 kg, deux mains, tranchant); [[equipement:arme_arc court|arc court]] (1d6, 20/x3, facteur de portée 18 m, 1 kg, perforant). |
* **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 3 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 3 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ | ^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ |
| [[competence:Fouille|Fouille]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | | | [[competence:Fouille|Fouille]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| [[competence:Intimidation|Intimidation]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] | - | | | [[competence:Intimidation|Intimidation]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] | - | |
| [[competence:Natation|Natation]] | 4 | [[menu:caracteristiques#force|Force]] | -8 | | | [[competence:Natation|Natation]] | 4 | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | -8 | |
| [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] | - | | | [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] | - | |
| [[competence:Saut|Saut]] | 4 | [[menu:caracteristiques#force|Force]] | -4 | | | [[competence:Saut|Saut]] | 4 | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | -4 | |
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* **Don :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]; avec 13 ou plus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], sinon, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]. | * **Don :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]; avec 13 ou plus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], sinon, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]. |
===== Guerrier épique ===== | ===== Guerrier épique ===== |
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Le guerrier épique est une véritable machine de guerre, un maître des manœuvres militaires inégalé par les autres personnages. Plus qu'un simple bretteur, le guerrier épique sait triompher quelle que soit l'arène. | {{ :classe_de_base:guerrier_epique.jpg?400|}}Le guerrier épique est une véritable machine de guerre, un maître des manœuvres militaires inégalé par les autres personnages. Plus qu'un simple bretteur, le guerrier épique sait triompher quelle que soit l'arène.\\ |
| Le guerrier épique est avant tour un combattant, aussi doit-il tourner son attention vers [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] et [[don:Spécialisation martiale épique|Spécialisation martiale épique]]. Néanmoins, le guerrier épique qui néglige ses capacités défensives risque de ne pas vivre assez longtemps pour le regretter. Aussi, songez à [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]] et à [[don:Peau métallique|Peau métallique]] (voire [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]] et [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]] si votre personnage satisfait aux conditions requises). Comme ses jets de sauvegarde constituent son point faible (en particulier contre les sorts), n'hésitez pas à vous reporter sur [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]].\\ |
| Vous devez augmenter en priorité la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de votre personnage. Ceci dit, ne négligez pas la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] s'il doit se battre à distance. Les points de vie supplémentaires sont toujours les bienvenus, aussi la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] représente-t-elle également un bon choix à l'occasion. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Le guerrier qui s'intéresse avant tout au combat à distance peut négliger son aspect défensif au profit de dons offensifs comme [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]] et [[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]]. Songez également aux dons [[don:Esquive|Esquive]] et [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]] si vous les aviez d'abord mis de côté. De cette façon. votre personnage pourra se tourner vers la [[don:Science de l'attaque en rotation|Science de l'attaque en rotation]]. |
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* **Dés de vie :** d10. | * **Dés de vie :** d10. |
* **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
* **Dons supplémentaires :** Le guerrier épique reçoit un don supplémentaire tous les 2 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 22, 24, 26 et ainsi de suite). | * **Dons supplémentaires :** Le guerrier épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 2 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 22, 24, 26 et ainsi de suite). |
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| ^ Guerrier épique ^^ |
| ^ Niveau de guerrier ^ Spécial ^ |
| | 21 | - | |
| | 22 | Don supplémentaire | |
| | 23 | - | |
| | 24 | Don supplémentaire | |
| | 25 | - | |
| | 26 | Don supplémentaire | |
| | 27 | - | |
| | 28 | Don supplémentaire | |
| | 29 | - | |
| | 30 | Don supplémentaire | |
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| **Liste des dons supplémentaires de guerrier épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Cavalier légendaire|Cavalier légendaire]], [[don:Charge sanguinaire|Charge sanguinaire]], [[don:Combat à deux armes parfait|Combat à deux armes parfait]], [[don:Commandant légendaire|Commandant légendaire]], [[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]], [[don:Critique dévastateur|Critique dévastateur]], [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Éventration à deux armes|Éventration à deux armes]], [[don:Incantation menacée|Incantation menacée]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Lutteur légendaire|Lutteur légendaire]], [[don:Parade exceptionnelle|Parade exceptionnelle]], [[don:Parade infinie|Parade infinie]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]], [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Prestige épique|Prestige épique]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rechargement instantané|Rechargement instantané]], [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]], [[don:Réduction des dégâts affaiblie|Réduction des dégâts affaiblie]], [[don:Renvoi de flèches|Renvoi de flèches]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Science de l'attaque en rotation|Science de l'attaque en rotation]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]], [[don:Science du coup étourdissant|Science du coup étourdissant]], [[don:Science du feu nourri|Science du feu nourri]], [[don:Spécialisation martiale épique|Spécialisation martiale épique]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Tir lointain|Tir lointain]].\\ |
| En plus de cette liste, le guerrier épique peut faire son choix parmi les [[don:dons de guerrier|dons suppléemtaires de guerrier]]. |
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=====Guerriers alternatifs ===== | =====Guerriers alternatifs ===== |
==== Les Royaumes oubliés ==== | ==== Les Royaumes oubliés ==== |
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Les guerriers sont chez eux au sein de presque toutes les sociétés de Faerûn. Si l’on chante rarement leurs louanges, c’est tout simplement parce que leurs talents sont particulièrement courants. Toutefois, de grands souverains comme Randal, Morn, Bruenor Marteau de Guerre ou encore feu le roi du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] Azoun IV, sont de fantastiques guerriers, dont la réputation dépasse de loin l'allonge de leur épée. Bien entendu, nombre ont profité de leurs talents de guerriers pour sombrer dans l’infamie, comme Gondegal le Roi Perdu, ou encore le célèbre assassin Artémis Entreri.\\ | Les guerriers sont chez eux au sein de presque toutes les sociétés de Faerûn. Si l’on chante rarement leurs louanges, c’est tout simplement parce que leurs talents sont particulièrement courants. Toutefois, de grands souverains comme Randal, Morn, [[creature:Roi Bruenor Marteaudeguerre|Bruenor Marteaudeguerre]] ou encore feu le roi du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] Azoun IV, sont de fantastiques guerriers, dont la réputation dépasse de loin l'allonge de leur épée. Bien entendu, nombre ont profité de leurs talents de guerriers pour sombrer dans l’infamie, comme Gondegal le Roi Perdu, ou encore le célèbre assassin Artémis Entreri.\\ |
Certains pays abritent des ordres militaires ou chevaleresques réputés. Ainsi, le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] est connu pour son armée, surnommée les Dragons Pourpres. Le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Téthyr|Téthyr]] dispose de plusieurs ordres chevaleresques, le plus ouvert étant les Champions Vigilants (qui vénèrent [[dieu:Heaum|Heaum]]) et les Chevaliers Kuldar de Barakmordin (qui vénèrent la triade composée d’[[dieu:Ilmater|Ilmater]], [[dieu:Torm|Torm]] et [[dieu:Tyr|Tyr]]). | Certains pays abritent des ordres militaires ou chevaleresques réputés. Ainsi, le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] est connu pour son armée, surnommée les Dragons Pourpres. Le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Téthyr|Téthyr]] dispose de plusieurs ordres chevaleresques, le plus ouvert étant les Champions Vigilants (qui vénèrent [[dieu:Heaum|Heaum]]) et les Chevaliers Kuldar de Barakmordin (qui vénèrent la triade composée d’[[dieu:Ilmater|Ilmater]], [[dieu:Torm|Torm]] et [[dieu:Tyr|Tyr]]). |
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