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classe:guerrier_psychique

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classe:guerrier_psychique [2022/07/26 14:37] natakusqclasse:guerrier_psychique [2025/01/19 07:23] (Version actuelle) natakusq
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   * Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Autohypnose|Autohypnose]] (Sag), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] (Int), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Saut|Saut]] (For).   * Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Autohypnose|Autohypnose]] (Sag), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] (Int), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Saut|Saut]] (For).
-  * Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]) x 4. +  * Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]) x 4. 
-  * Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].+  * Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].
  
 ==== Particularités de la classe ==== ==== Particularités de la classe ====
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 === Facultés connues === === Facultés connues ===
 +(Voir la [[faculte:Liste des facultés du Guerrier psychique|liste des facultés du guerrier psychique]])
  
 Au début de sa carrière, le guerrier psychique connaît une faculté de guerrier psychique de son choix. Chaque fois qu'il gagne un niveau, les secrets d'une nouvelle faculté lui sont dévoilés.\\  Au début de sa carrière, le guerrier psychique connaît une faculté de guerrier psychique de son choix. Chaque fois qu'il gagne un niveau, les secrets d'une nouvelle faculté lui sont dévoilés.\\ 
-Le personnage sélectionne ses facultés parmi la liste des facultés de guerrier psychique. Les dons [[don:Connaissance psionique étendue|Connaissance psionique étendue]], et [[don:Connaissance psionique épique|Connaissance psionique épique]], lui permettent d'apprendre des facultés issues de listes d'autres classes. Lorsqu'un guerrier psychique manifeste une faculté, le coût total en points psi ne peut jamais dépasser son niveau de manifestation.\\ +Le personnage sélectionne ses facultés parmi la [[faculte:Liste des facultés du Guerrier psychique|liste des facultés de guerrier psychique]]. Les dons [[don:Connaissance psionique étendue|Connaissance psionique étendue]], et [[don:Connaissance psionique épique|Connaissance psionique épique]], lui permettent d'apprendre des facultés issues de listes d'autres classes. Lorsqu'un guerrier psychique manifeste une faculté, le coût total en points psi ne peut jamais dépasser son niveau de manifestation.\\ 
 Le nombre de manifestations quotidiennes de facultés d'un guerrier psychique n'est limité que par ses points psi quotidiens. //Ainsi, un guerrier psychique de niveau 11 (pourvu d'un total de 35 points psi) peut manifester une faculté coûtant 1 point psi jusqu'à 35 fois par jour, une faculté coûtant 5 points psi jusqu'à 7 fois par jour ou quelque autre combinaison de facultés dont le coût total ne dépasse pas 35 points psi.//\\  Le nombre de manifestations quotidiennes de facultés d'un guerrier psychique n'est limité que par ses points psi quotidiens. //Ainsi, un guerrier psychique de niveau 11 (pourvu d'un total de 35 points psi) peut manifester une faculté coûtant 1 point psi jusqu'à 35 fois par jour, une faculté coûtant 5 points psi jusqu'à 7 fois par jour ou quelque autre combinaison de facultés dont le coût total ne dépasse pas 35 points psi.//\\ 
 Le guerrier psychique connaît ses facultés : elles sont enracinées dans son esprit. Il n'a pas besoin de les préparer (contrairement à certains lanceurs de sorts), mais doit bénéficier d'une bonne nuit de sommeil chaque jour pour pouvoir regagner les points psi dépensés.\\  Le guerrier psychique connaît ses facultés : elles sont enracinées dans son esprit. Il n'a pas besoin de les préparer (contrairement à certains lanceurs de sorts), mais doit bénéficier d'une bonne nuit de sommeil chaque jour pour pouvoir regagner les points psi dépensés.\\ 
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 ===== Exemple de guerrier psychique demi-géant ===== ===== Exemple de guerrier psychique demi-géant =====
  
-  * **Armure :** [[equipement:armure_|]]. +  * **Armure :** [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] et [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]] (+6 à la CA, malus d'armure aux tests -6, vitesse de déplacement 6 m, 20 kg)
-  * **Armes :** [[equipement:arme_|]]. +  * **Armes :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] de taille G (2d6, 19-20/x2, 4 kg, une main, tranchant); [[equipement:arme_arc court|arc court]] (1d6, 20/x3, facteur de portée 18 m, 1 kg, perforant).
-  * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].+  * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].
  
-^ Compétences                                             ^ Degré de maîtrise  ^ Caractéristique                                ^ Malus d'armure aux tests  ^ +^ Compétences                                                           ^ Degré de maîtrise  ^ Caractéristique                                          ^ Malus d'armure aux tests  ^ 
-| [[competence:|]] (hors classe)                         | [[]]      | -                         | +| [[competence:Autohypnose|Autohypnose]]                                                 | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]            | -                         | 
-| [[competence:|]]                        | 4                  | [[]]          | -                        +| [[competence:Connaissances|Connaissances (psionique)]]                | 4                  | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]  | -                         
-| [[competence:|]]                                     | [[]]  | -                         | +| [[competence:Détection|Détection]] (hors classe)                                       | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]            | -                         | 
-| [[competence:|]]                | 4                  | [[]]    | -                         | +| [[competence:Équitation|Équitation]]                                  | 4                  | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]        | -                         | 
-| [[competence:|]]                        | 4                  | [[]]          | -                       | +| [[competence:Escalade|Escalade]]                                      | 4                  | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                | -                       | 
-| [[competence:|]]  | 4                  | [[]]      | -                         | +| [[competence:Fouille|Fouille]]                                        | 4                  | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]  | -                         | 
-| [[competence:|]]                                | 4                  | [[]]          | -                        +| [[competence:Natation|Natation]]                                      | 4                  | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                | -12                       
-| [[competence:|]]                                             | [[]]      | -                         |+| [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (hors classe)                   | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]            | -                         
 +| [[competence:Saut|Saut]]                                              | 4                  | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                | -6                        |
  
-[[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]+  * **Don :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:corps psionique|corps psionique]]. 
 +  * **Faculté connue :** [[faculte:extension|Extension]]. 
 +  * **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour)une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]]; carquois et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]. 
 +  * **Richesse :** 4d4 po.
  
-  * **Don :** [[don:|]]. +===== Guerrier psychique épique =====
-  * **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]]; trois [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torches]]. +
-  * **Richesse :** .+
  
-Armure armure d'écailles et écu en bois (+6 à la CA, malus d'armure aux tests -6vitesse de déplacement 6 m20 kg). Armes épée longue de taille G (2d6crit19-20/x24 kgune main, tranchant)Arc court (1d6, crit. x3, facteur de portée 18 m1kgperforant)Compétences choisissez un nombre de compétences égal à 2 + modificateur d'Int.  +{{ :classe_de_base:guerrier_psychique_epique.jpg?400|}}Le guerrier psychique épique est l'alliance idéale de force mentale et d'aptitude martiale. Chacun craint son arme renforcée de puissance psionique.\\  
-Degré de Compétence maîtrise Caractéristique Malus d'armure aux tests Autohypnose 4 Sag Connaissances (psionique4 Int Équitation 4 Dex Escalade 4 For -6 Fouille 4 Int Natation 4 For -12 Saut 4 For -6 Détection (hc2 Sag —Perception auditive (hc2 Sag  +En tant que guerriervotre personnage doit répartir sa progression entre son potentiel offensif ([[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]][[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]] et [[don:Critique dévastateur|Critique dévastateur]]) et son potentiel défensif ([[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]] et [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]]).\\  
-Don : Arme de prédilection (épée longue). Don supplémentaire (guerrier psychiqueCorps psionique. Faculté connue extension. Équipement sac à dos contenant une outre d'eau, des rations de survie (un jour)une paillasseun sacdu silex et des amorcesCarquois et 20 flèches. Richesse 4d4 po.+Augmentez le plus souvent sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]mais donnez de temps en temps un petit coup de fouet à sa [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et à sa [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. 
 + 
 +==== Autres options ==== 
 + 
 +Pour que les talents psioniques de votre personnage ne prennent pas de retardsongez à prendre le don [[don:Science de la manifestation|Science de la manifestation]] à plusieurs reprisesce qui vous permettra de gonfler sa réserve de points psiSi vous préférez les armes de jet aux armes de traitlaissez-vous tenter par [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]]De son côté[[don:Tir Lointain|Tir Lointain]] fonctionne avec toutes les armes à distance. 
 + 
 +  * **Dés de vie :** d8. 
 +  * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]
 +  * **Facultés :** Le niveau de manifestation du guerrier psychique est égal à son niveau de classe. Ses points psi de base n'augmentent pas après le niveau 20. Au-delà du niveau 20, le guerrier psychique épique acquiert une nouvelle faculté d'un niveau qu'il peut manifester à chaque fois qu'il atteint un niveau pair (niveaux 22, 24, 26, ...)
 +  * **Dons supplémentaires :** Le guerrier psychique épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessousau niveau 21 et tous les trois niveaux après cela (niveaux 24, 27, ...). 
 + 
 +^ Guerrier psychique épique                          ^^ 
 +^ Niveau de guerrier psychique  ^ Spécial             ^ 
 +| 21                            | Don supplémentaire  | 
 +| 22                            | -                   | 
 +| 23                            | -                   | 
 +| 24                            | Don supplémentaire 
 +| 25                            | -                   | 
 +| 26                            | -                   | 
 +| 27                            | Don supplémentaire 
 +| 28                            | -                   | 
 +| 29                            | -                   | 
 +| 30                            | Don supplémentaire 
 + 
 +**Liste des dons supplémentaires de guerrier psychique épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Cavalier légendaire|Cavalier légendaire]], [[don:Charge sanguinaire|Charge sanguinaire]], [[don:Combat à deux armes parfait|Combat à deux armes parfait]], [[don:Commandant légendaire|Commandant légendaire]], [[don:Connaissance psionique épique|Connaissance psionique épique]], [[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]], [[don:Critique dévastateur|Critique dévastateur]], [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Éventration à deux armes|Éventration à deux armes]][[don:Incantation menacée|Incantation menacée]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Lutteur légendaire|Lutteur légendaire]], [[don:Parade exceptionnelle|Parade exceptionnelle]], [[don:Parade infinie|Parade infinie]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]], [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Prestige épique|Prestige épique]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rechargement instantané|Rechargement instantané]], [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]], [[don:Réduction des dégâts affaiblie|Réduction des dégâts affaiblie]], [[don:Renvoi de flèches|Renvoi de flèches]][[don:Robustesse épique|Robustesse épique]][[don:Science de la manifestation|Science de la manifestation]][[don:Science de l'attaque en rotation|Science de l'attaque en rotation]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]], [[don:Science du coup étourdissant|Science du coup étourdissant]], [[don:Spécialisation martiale épique|Spécialisation martiale épique]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Tir lointain|Tir lointain]].\\  
 +En plus de cette liste, le guerrier psychique épique peut faire son choix parmi les [[don:dons_de_guerrier|dons de guerrier]], ou parmi les [[don:dons Psioniques|dons psioniques]].
classe/guerrier_psychique.1658871464.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 14:37 de natakusq