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classe:guerrier_psychique [2022/07/26 14:43] – [Tableau] natakusq | classe:guerrier_psychique [2025/01/19 07:23] (Version actuelle) – natakusq |
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* Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Autohypnose|Autohypnose]] (Sag), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] (Int), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). | * Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Autohypnose|Autohypnose]] (Sag), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] (Int), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). |
* Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]) x 4. | * Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]) x 4. |
* Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
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=== Facultés connues === | === Facultés connues === |
| (Voir la [[faculte:Liste des facultés du Guerrier psychique|liste des facultés du guerrier psychique]]) |
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Au début de sa carrière, le guerrier psychique connaît une faculté de guerrier psychique de son choix. Chaque fois qu'il gagne un niveau, les secrets d'une nouvelle faculté lui sont dévoilés.\\ | Au début de sa carrière, le guerrier psychique connaît une faculté de guerrier psychique de son choix. Chaque fois qu'il gagne un niveau, les secrets d'une nouvelle faculté lui sont dévoilés.\\ |
Le personnage sélectionne ses facultés parmi la liste des facultés de guerrier psychique. Les dons [[don:Connaissance psionique étendue|Connaissance psionique étendue]], et [[don:Connaissance psionique épique|Connaissance psionique épique]], lui permettent d'apprendre des facultés issues de listes d'autres classes. Lorsqu'un guerrier psychique manifeste une faculté, le coût total en points psi ne peut jamais dépasser son niveau de manifestation.\\ | Le personnage sélectionne ses facultés parmi la [[faculte:Liste des facultés du Guerrier psychique|liste des facultés de guerrier psychique]]. Les dons [[don:Connaissance psionique étendue|Connaissance psionique étendue]], et [[don:Connaissance psionique épique|Connaissance psionique épique]], lui permettent d'apprendre des facultés issues de listes d'autres classes. Lorsqu'un guerrier psychique manifeste une faculté, le coût total en points psi ne peut jamais dépasser son niveau de manifestation.\\ |
Le nombre de manifestations quotidiennes de facultés d'un guerrier psychique n'est limité que par ses points psi quotidiens. //Ainsi, un guerrier psychique de niveau 11 (pourvu d'un total de 35 points psi) peut manifester une faculté coûtant 1 point psi jusqu'à 35 fois par jour, une faculté coûtant 5 points psi jusqu'à 7 fois par jour ou quelque autre combinaison de facultés dont le coût total ne dépasse pas 35 points psi.//\\ | Le nombre de manifestations quotidiennes de facultés d'un guerrier psychique n'est limité que par ses points psi quotidiens. //Ainsi, un guerrier psychique de niveau 11 (pourvu d'un total de 35 points psi) peut manifester une faculté coûtant 1 point psi jusqu'à 35 fois par jour, une faculté coûtant 5 points psi jusqu'à 7 fois par jour ou quelque autre combinaison de facultés dont le coût total ne dépasse pas 35 points psi.//\\ |
Le guerrier psychique connaît ses facultés : elles sont enracinées dans son esprit. Il n'a pas besoin de les préparer (contrairement à certains lanceurs de sorts), mais doit bénéficier d'une bonne nuit de sommeil chaque jour pour pouvoir regagner les points psi dépensés.\\ | Le guerrier psychique connaît ses facultés : elles sont enracinées dans son esprit. Il n'a pas besoin de les préparer (contrairement à certains lanceurs de sorts), mais doit bénéficier d'une bonne nuit de sommeil chaque jour pour pouvoir regagner les points psi dépensés.\\ |
* **Armure :** [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] et [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]] (+6 à la CA, malus d'armure aux tests -6, vitesse de déplacement 6 m, 20 kg). | * **Armure :** [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] et [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]] (+6 à la CA, malus d'armure aux tests -6, vitesse de déplacement 6 m, 20 kg). |
* **Armes :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] de taille G (2d6, 19-20/x2, 4 kg, une main, tranchant); [[equipement:arme_arc court|arc court]] (1d6, 20/x3, facteur de portée 18 m, 1 kg, perforant).. | * **Armes :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] de taille G (2d6, 19-20/x2, 4 kg, une main, tranchant); [[equipement:arme_arc court|arc court]] (1d6, 20/x3, facteur de portée 18 m, 1 kg, perforant).. |
* **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ | ^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ |
* **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]]; carquois et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]. | * **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]]; carquois et 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]]. |
* **Richesse :** 4d4 po. | * **Richesse :** 4d4 po. |
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| ===== Guerrier psychique épique ===== |
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| {{ :classe_de_base:guerrier_psychique_epique.jpg?400|}}Le guerrier psychique épique est l'alliance idéale de force mentale et d'aptitude martiale. Chacun craint son arme renforcée de puissance psionique.\\ |
| En tant que guerrier, votre personnage doit répartir sa progression entre son potentiel offensif ([[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]] et [[don:Critique dévastateur|Critique dévastateur]]) et son potentiel défensif ([[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]] et [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]]).\\ |
| Augmentez le plus souvent sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], mais donnez de temps en temps un petit coup de fouet à sa [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et à sa [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Pour que les talents psioniques de votre personnage ne prennent pas de retard, songez à prendre le don [[don:Science de la manifestation|Science de la manifestation]] à plusieurs reprises, ce qui vous permettra de gonfler sa réserve de points psi. Si vous préférez les armes de jet aux armes de trait, laissez-vous tenter par [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]]. De son côté, [[don:Tir Lointain|Tir Lointain]] fonctionne avec toutes les armes à distance. |
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| * **Dés de vie :** d8. |
| * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
| * **Facultés :** Le niveau de manifestation du guerrier psychique est égal à son niveau de classe. Ses points psi de base n'augmentent pas après le niveau 20. Au-delà du niveau 20, le guerrier psychique épique acquiert une nouvelle faculté d'un niveau qu'il peut manifester à chaque fois qu'il atteint un niveau pair (niveaux 22, 24, 26, ...). |
| * **Dons supplémentaires :** Le guerrier psychique épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) au niveau 21 et tous les trois niveaux après cela (niveaux 24, 27, ...). |
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| ^ Guerrier psychique épique ^^ |
| ^ Niveau de guerrier psychique ^ Spécial ^ |
| | 21 | Don supplémentaire | |
| | 22 | - | |
| | 23 | - | |
| | 24 | Don supplémentaire | |
| | 25 | - | |
| | 26 | - | |
| | 27 | Don supplémentaire | |
| | 28 | - | |
| | 29 | - | |
| | 30 | Don supplémentaire | |
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| **Liste des dons supplémentaires de guerrier psychique épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Cavalier légendaire|Cavalier légendaire]], [[don:Charge sanguinaire|Charge sanguinaire]], [[don:Combat à deux armes parfait|Combat à deux armes parfait]], [[don:Commandant légendaire|Commandant légendaire]], [[don:Connaissance psionique épique|Connaissance psionique épique]], [[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]], [[don:Critique dévastateur|Critique dévastateur]], [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Éventration à deux armes|Éventration à deux armes]], [[don:Incantation menacée|Incantation menacée]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Lutteur légendaire|Lutteur légendaire]], [[don:Parade exceptionnelle|Parade exceptionnelle]], [[don:Parade infinie|Parade infinie]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]], [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Prestige épique|Prestige épique]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rechargement instantané|Rechargement instantané]], [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]], [[don:Réduction des dégâts affaiblie|Réduction des dégâts affaiblie]], [[don:Renvoi de flèches|Renvoi de flèches]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Science de la manifestation|Science de la manifestation]], [[don:Science de l'attaque en rotation|Science de l'attaque en rotation]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]], [[don:Science du coup étourdissant|Science du coup étourdissant]], [[don:Spécialisation martiale épique|Spécialisation martiale épique]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Tir lointain|Tir lointain]].\\ |
| En plus de cette liste, le guerrier psychique épique peut faire son choix parmi les [[don:dons_de_guerrier|dons de guerrier]], ou parmi les [[don:dons Psioniques|dons psioniques]]. |