Différences
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| Un guerrier ursidé peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du guerrier ursidé + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du personnage (s'il possède cette faculté par d'autres classes, il additionne les niveaux de ces différentes classes). L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ | Un guerrier ursidé peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du guerrier ursidé + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du personnage (s'il possède cette faculté par d'autres classes, il additionne les niveaux de ces différentes classes). L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ |
| Pour utiliser d'empathie sauvage, le guerrier ursidé et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ | Pour utiliser l'empathie sauvage, le guerrier ursidé et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ |
| Cette aptitude peut aussi servir à un guerrier ursidé pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. | Cette aptitude peut aussi servir à un guerrier ursidé pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. |
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