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classe:incarnation_du_neant

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classe:incarnation_du_neant [2025/08/23 01:47] – [Tableau] natakusqclasse:incarnation_du_neant [2025/08/23 03:06] (Version actuelle) natakusq
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 ===== Introduction ===== ===== Introduction =====
  
-Lincarnation du néant se spécialise dans le "n'être pas". Elle sexerce dans lart déviter toute détection et déchapper à tout danger, et forge son corps et son esprit pour résister à toute blessure. À son apogée, lincarnation du néant repousse les limites de son pouvoir au point qu'elle peut tout simplement ignorer un immense panel deffets physiques et mentaux - comme si elle nétait absolument pas là. On fait parfois références aux incarnations du néant comme les "immaculés" ou les "intouchables".\\  +L'incarnation du néant se spécialise dans le "n'être pas". Elle s'exerce dans l'art d'éviter toute détection et d'échapper à tout danger, et forge son corps et son esprit pour résister à toute blessure. À son apogée, l'incarnation du néant repousse les limites de son pouvoir au point qu'elle peut tout simplement ignorer un immense panel d'effets physiques et mentaux - comme si elle n'était absolument pas là. On fait parfois référence aux incarnations du néant comme les "immaculés" ou les "intouchables".\\  
-Les [[classe:roublards|roublards]] et les [[classe:Maître des ombres|maîtres des ombres]] constituent le gros des rangs des incarnations du néant. Peu dautres personnages possèdent le talent nécessaire pour devenir un immaculé, bien que danciens [[classe:moine|moines]] qui en remplissent les conditions trouvent souvent cette classe à leur goût.\\  +Les [[classe:roublard|roublards]] et les [[classe:Maître des ombres|maîtres des ombres]] constituent le gros des rangs des incarnations du néant. Peu d'autres personnages possèdent le talent nécessaire pour devenir un immaculé, bien que d'anciens [[classe:moine|moines]] qui en remplissent les conditions trouvent souvent cette classe à leur goût.\\  
-Les PNJ incarnations du néant pourraient tout aussi bien ne pas exister, puisque personne ne peut se rappeler deux. Il est possible de vivre dans le logement directement adjacent à celui dune incarnation du néant sans seulement soupçonner ses talents, mais surtout sans même être conscient d'avoir un voisin.+Les PNJ incarnations du néant pourraient tout aussi bien ne pas exister, puisque personne ne peut se rappeler d'eux. Il est possible de vivre dans le logement directement adjacent à celui d'une incarnation du néant sans seulement soupçonner ses talents, mais surtout sans même être conscient d'avoir un voisin.
  
 ===== Informations techniques ===== ===== Informations techniques =====
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   * **Dons :** [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]] ou [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] ou [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]].   * **Dons :** [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]] ou [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] ou [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]].
   * **Dons épiques :** [[don:Vigueur habile|Vigueur habile]] ou [[don:Volonté habile|Volonté habile]].   * **Dons épiques :** [[don:Vigueur habile|Vigueur habile]] ou [[don:Volonté habile|Volonté habile]].
-  * **Spécial :** Aptitude de classe d'[[regles:aptitudes_de_classe#esprit_fuyant|Esprit fuyant]], aptitude de classe d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_totale|Esquive totale]].+  * **Spécial :** Aptitude de classe d'[[regles:aptitudes_de_classe#esprit_fuyant|esprit fuyant]], aptitude de classe d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_totale|esquive totale]].
  
 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
  
-  * Les compétences de lincarnation du néant (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[competence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[competence:Fouille|Fouille]] (Int), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Utilisation dobjets magiques|Utilisation dobjets magiques]] (Cha).+  * Les compétences de l'incarnation du néant (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[competence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[competence:Fouille|Fouille]] (Int), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] (Cha).
   * **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].   * **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].
  
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 Voici les particularités et aptitudes de la classe d'incarnation du néant : Voici les particularités et aptitudes de la classe d'incarnation du néant :
  
-^ Incarnation du néant                                   || +^ Incarnation du néant                                                                                                      || 
-^ Niveau                ^ Spécial                         +^ Niveau                ^ Spécial                                                                                            
-| 1                     | Aura de blanc                   +| 1                     [[classe:incarnation_du_neant#Aura immaculée (Ext)|Aura immaculée]]                                
-| 2                     | Esquive totale améliorée        +| 2                     [[classe:incarnation_du_neant#Esquive extraordinaire (Ext)|Esquive extraordinaire]]                
-| 3                     | Présence du néant               +| 3                     [[classe:incarnation_du_neant#Présence anéantie (Ext)|Présence anéantie]]                          
-| 4                     Résistance physique             +| 4                     [[classe:incarnation_du_neant#Vigueur ardente (Ext)|Vigueur ardente]]                              
-| 5                     | Esprit de blanc                 +| 5                     [[classe:incarnation_du_neant#Esprit immaculé (Ext)|Esprit immaculé]]                              
-| 6                     Résistance mentale              +| 6                     [[classe:incarnation_du_neant#Volonté ardente (Ext)|Volonté ardente]]                              
-| 7                     | Frappe nulle                    +| 7                     [[classe:incarnation_du_neant#Frappe fantôme (Ext)|Frappe fantôme]] (1/jour)                       
-| 8                     Résistance physique supérieure  | +| 8                     [[classe:incarnation_du_neant#Science de la vigueur ardente (Ext)|Science de la vigueur ardente]]  | 
-| 9                     Forme vide                      +| 9                     [[classe:incarnation_du_neant#Silhouette inoccupée (Ext)|Silhouette inoccupée]]                    
-| 10                    | Résistance mentale supérieure   |+| 10                    | [[classe:incarnation_du_neant#Science de la volonté ardente (Ext)|Science de la volonté ardente]]  |
  
 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
 +L'incarnation du néant ne reçoit aucune formation supplémentaire au maniement des armes et armures.
  
 +=== Aura immaculée (Ext) ===
  
-The Void Incarnate +Aura d'aucune sorte n'émane de l'incarnation du néant (ou de tout équipement qu'elle porte ou revêt). [[sort:Détection du chaos|Détection du chaos]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] et les sorts similaires ne la perçoivent tout simplement pas. L'incarnation du néant ne peut réprimer cette aura.\\  
-Level Special +Tous les quatre niveaux après le niveau 1, l'incarnation du néant peut partager cette aura avec une créature consentante supplémentaire (ainsi que son équipement) située à moins de m d'elle. Octroyer l'aura immaculée à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'incarnation du néant ne dissipe cette aura par une action libre. Une créature partageant l'aura doit rester dans un rayon de 9 m de l'incarnation du néant (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'aura s'éloigne au-delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de l'incarnation du néant ; revenir à portée permet à la créature de recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier.
-Blank aura +
-2 Improved evasion +
-3 Void presence +
-4 Mettle of fortitude +
-5 Blank mind +
-6 Mettle of will +
-7 Null strike +
-8 Improved mettle of fortitude +
-Empty form +
-10 Improved mettle of will+
  
-Weapon and Armor Proficiency: The void incarnate gains no proficiency in armor or weapons.+=== Esquive extraordinaire (Ext) ===
  
-Blank Aura (Ex): The void incarnate (and any equipment he wears or carries) radiates no aura of any kind. Detect chaosdetect magicand similar spells simply register him as a blank. The void incarnate cannot lower this aura. +Dès le niveau 2lorsqu'elle est soumise à un effet qui autorise un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitiél'incarnation du néant ne subit que la moitié des dégâts en cas d'échec (et aucun dégât en cas de réussitecomme avec l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive totale]]). L'incarnation du néant ne peut utiliser l'esquive extraordinaire que si elle porte une armure légère ou pas d'armure du tout.
-For every four levels gained above 1stthe void incarnate can share this aura with one additional willing creature (and its equipmentwithin 30 feet of the void incarnateGranting the blank aura to one or more creatures within range is a standard action; the effect lasts for 24 hours or until the void incarnate dismisses the aura as a free action. A creature sharing the aura must remain within 30 feet of the void incarnate (regardless of line of effect) to receive the benefit of the effect. If a creature sharing the aura leaves the range of the effect, the effect on the creature fades for the amount of time spent away from the void incarnate; moving back into range allows the creature to once again gain the aura’s benefits for the remainder of the 24 hours or until the creature leaves the area again, whichever comes first.+
  
-Improved Evasion (Ex): At 2nd level and higher, when subjected to an effect that allows a Reflex save for half damage, the void incarnate takes only half damage on a failed save (and no damage on a successful save, just as with evasion). Improved evasion can be used only if the void incarnate is wearing light armor or no armor.+=== Présence anéantie (Ext===
  
-Void Presence (Ex): Opponents of a void incarnate unconsciously ignore the void incarnate’s presence starting at 3rd levelThey are always treated as flat-footed to the void incarnate (and thus may not apply their Dexterity modifier to AC). This lasts until the void incarnate attacks the opponentbut resumes again at the start of the void incarnate’s next turnThis is a mind-affecting effect+À partir du niveau 3, les adversaires d'une incarnation du néant ignorent inconsciemment sa présenceIls sont toujours considérés comme [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] face à elle (et ne peuvent donc pas appliquer leur modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA). Cet effet dure jusqu'à ce que l'incarnation du néant attaque cet adversairemais reprend au début de son prochain tourIl s'agit d'un effet mental.\\  
-You can also use Bluff to create a diversion to hide as a move-equivalent action, rather than as a standard action. +L'incarnation du néant peut également utiliser [[competence:Bluff|Bluff]] pour créer une diversion afin de se cacher par une action de mouvement (au lieu d'une action simple).\\  
-This ability has an interesting side effectAnyone attempting to use Gather Information or similar methods to learn about a void incarnate finds the task very difficultIncrease the DC of such tasks by 20 plus the target’s void incarnate class level.+Cette aptitude possède une conséquence bienvenueQuiconque tente d'utiliser [[competence:Renseignements|Renseignements]] ou des méthodes similaires pour obtenir des informations sur une incarnation du néant trouvera cette tâche extrêmement difficileAugmentez le DD de ces tentatives de 20 + niveau d'incarnation du néant de la cible.
  
-Mettle of Fortitude (Ex): Beginning at 4th level, if exposed to any effect that normally allows a character to attempt a Fortitude save for a partial or half effect (such as slay living), the void incarnate suffers no effect with a successful saving throw.+=== Vigueur ardente (Ext===
  
-Blank Mind (Ex)At 5th level, the void incarnate is protected by a mind blank effect at all times. The void incarnate cannot lower this aura, even to accept a harmless mind-affecting spell. +À partir du niveau 4, lorsqu'elle est exposée à un effet qui autorise normalement un jet de Vigueur pour subir "1/2 dégâts" ou un effet "partiel" (comme [[sort:Exécution|Exécution]]), l'incarnation du néant ne subit aucun effet en cas de jet réussi.
-For every four levels gained above 5th, the void incarnate can share this effect with one additional willing creature (and its equipmentwithin 30 feet of the void incarnate. Granting the blank mind to one creature is a standard action; the effect lasts for 24 hours or until the void incarnate dismisses the aura as a free action. A creature sharing the effect must remain within 30 feet of the void incarnate (regardless of line of effect) to receive the benefit of the effect. If a creature sharing the effect leaves the range of the effect, the effect on the creature fades for the amount of time spent away from the void incarnate; moving back into range allows the creature to once again gain the effect’s benefits for the remainder of the 24 hours or until the creature leaves the area againwhichever comes first.+
  
-Mettle of Will (Ex): If exposed to any effect that normally allows a character to attempt a Will save for a partial or half effect (such as an inflict wounds spell), the 6th-level void incarnate suffers no effect with a successful saving throw.+=== Esprit immaculé (Ext===
  
-Null Strike (Ex)Once per daya 7th-level void incarnate can declare any melee or ranged attack he makes to be a touch attackHe may use this ability one additional time per day for every four levels gained above 7th.+Au niveau 5, l'incarnation du néant est en permanence protégée par un effet d'[[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]]. L'incarnation du néant ne peut réprimer cet effetpas même pour accepter un sort mental inoffensif.\\  
 +Tous les quatre niveaux après le niveau 5, l'incarnation du néant peut partager cet effet avec une créature consentante supplémentaire (et son équipement) à moins de 9 m. Octroyer l'esprit immaculé à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'incarnation du néant ne dissipe cet effet par une action libre. Une créature partageant l'effet doit rester dans un rayon de 9 m de l'incarnation du néant (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'effet s'éloigne au-delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de l'incarnation du néant ; revenir à portée permet à la créature de recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier.
  
-Improved Mettle of Fortitude (Ex)By 8th levelif subjected to an effect that allows a Fortitude save for a partial or half effect, the void incarnate takes only the partial or half effect on a failed save (and no effect on a successful savejust as with mettle of fortitude).+__Note de l'archiviste draconique :__ //À titre informationla VO d'Esprit impénétrable est "Mind blank" (esprit blancvierge, vide, ...), c'est à dire le même adjectif que nous traduit jusqu'alors par "immaculé". Nous n'avons pas traduit cette aptitude par Esprit impénétrable, car elle s'appelait "Blank mind", tout en faisant référence par la suite à "Mind blank".//
  
-Empty Form (Ex): A 9th-level void incarnate has a permanent freedom of movement effect (as the spell) on him at all times. The character also becomes immune to force effects. Such effects either deal no damage (such as magic missile), don’t exist for the void incarnate (such as wall of force, which the void incarnate can simply walk through), or otherwise fail to affect the void incarnate (such as mage armor). +=== Volonté ardente (Ext===
-For every four levels gained above 9th, the void incarnate can share this effect with one additional willing creature (and its equipment) within 30 feet of the void incarnate. Granting the empty form to one creature is a standard action; the effect lasts for 24 hours or until the void incarnate dismisses the aura as a free action. A creature sharing the effect must remain within 30 feet of the void incarnate (regardless of line of effect) to receive the benefit of the effect. If a creature sharing the effect leaves the range of the effect, the effect on the creature fades for the amount of time spent away from the void incarnate; moving back into range allows the creature to once again gain the effect’s benefits for the remainder of the 24 hours or until the creature leaves the area again, whichever comes first.+
  
-Improved Mettle of Will (Ex): Beginning at 10th levelif subjected to an effect that allows a Will save for a partial or half effect, the void incarnate takes only the partial or half effect on a failed save (and no effect on a successful save, just as with mettle of will).+À partir du niveau 6, lorsqu'elle est exposée à un effet qui autorise normalement un jet de Volonté pour subir "1/2 dégâts" ou un effet "partiel" (comme [[sort:Blessure légère|Blessure légère]]), l'incarnation du néant ne subit aucun effet en cas de jet réussi.
  
-Ex-Void Incarnates +=== Frappe fantôme (Ext) === 
-A void incarnate who becomes lawful may not progress in levels as a void incarnateHe retains all class abilities.+ 
 +Une fois par jour, une incarnation du néant de niveau 7 peut déclarer qu'une attaque de corps à corps ou à distance qu'elle effectue est une attaque de contact. Elle obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude tous les quatre niveaux après le niveau 7. 
 + 
 +=== Science de la vigueur ardente (Ext) === 
 + 
 +Au niveau 8, lorsqu'elle est exposée à un effet qui autorise normalement un jet de Vigueur pour subir "1/2 dégâts" ou un effet "partiel", l'incarnation du néant ne subit que l'effet réduit en cas d'échec (et toujours aucun en cas de réussite, grâce à vigueur ardente). 
 + 
 +=== Silhouette inoccupée (Ext) === 
 + 
 +Au niveau 9, l'incarnation du néant bénéficie en permanence d'un effet de [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. De plus, elle devient immunisée aux effets de force. De tels effets soit ne lui infligent aucun dégât (comme un [[sort:Projectile magique|Projectile magique]]), soit n'existent pas pour elle (comme un [[sort:Mur de force|Mur de force]], qu'elle peut simplement traverser), soit échouent à l'affecter (comme une [[sort:Armure de mage|Armure de mage]]).\\  
 +Tous les quatre niveaux après le niveau 9, l'incarnation du néant peut partager cet effet avec une créature consentante supplémentaire (et son équipement) à moins de 9 m. Octroyer la silhouette inoccupée à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'incarnation du néant ne dissipe cet effet par une action libre. Une créature partageant l'effet doit rester dans un rayon de 9 m de l'incarnation du néant (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'effet s'éloigne au-delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de l'incarnation du néant ; revenir à portée permet à la créature de recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier. 
 + 
 +=== Science de la volonté ardente (Ext) === 
 + 
 +À partir du niveau 10, lorsqu'elle est exposée à un effet qui autorise normalement un jet de Volonté pour subir "1/2 dégâts" ou un effet "partiel", l'incarnation du néant ne subit que l'effet réduit en cas d'échec (et toujours aucun en cas de réussite, grâce à volonté ardente). 
 + 
 +==== Anciennes incarnations du néant ==== 
 + 
 +Une incarnation du néant qui devient loyale ne peut plus progresser dans cette classeElle en conserve toutes les aptitudes.
classe/incarnation_du_neant.1755938871.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/23 01:47 de natakusq